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高職會計電算化課程教學方法探究范文

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高職會計電算化課程教學方法探究

【摘要】《會計電算化》課程是適應(yīng)當前電子信息時代的一門重要的財會類課程,更是高職會計專業(yè)知識結(jié)構(gòu)和技能結(jié)構(gòu)體系中的專業(yè)必修課程。教學方法的選用恰當與否直接影響學生們對該課程的興趣、學習積極性及學習效果。我們以企業(yè)真實的經(jīng)濟業(yè)務(wù)作為實驗背景資料,以用友ERP-U8為載體,選擇適合當前學生學情的多種教學方法,旨在激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生探索研究與共同協(xié)作精神,提高學生分析問題并解決問題的能力。

【關(guān)鍵字】《會計電算化課程;課堂;教學方法

《會計電算化》課程是以電子計算機為主題的信息技術(shù)在會計工作的應(yīng)用,在大部分的高職會計類課程體系設(shè)置中,《會計電算化》課程是一門技術(shù)性強的專業(yè)核心課程。本研究建立在多年對會計電算化課程教學基礎(chǔ)上,在《會計電算化》課堂上不斷研究適合本課程、適合當前學生學情的教學方法,得到學生們的認可,畢業(yè)后學生從事相關(guān)電算化工作能夠較快入手。

一、概述及學情分析

教學方法是教師和學生為了實現(xiàn)共同的教學目標,完成共同的教學任務(wù),在教學過程中運用的方式與手段的總稱。教學方法包括教師教的方法(教授法)和學生學的方法(學習方法)兩大方面,是教授方法與學習方法的統(tǒng)一。用友ERP-U8是一個企業(yè)財務(wù)經(jīng)營管理平臺,用以解決滿足各級管理者對信息化的不同要求:為高層經(jīng)營管理者提供收益與風險的決策信息,輔助企業(yè)制定長遠發(fā)展戰(zhàn)略;為中層管理人員提供企業(yè)的運作狀況,幫助做到事件的監(jiān)控、發(fā)現(xiàn)、分析、解決、反饋等處理流程;為基層管理人員提供便利的作業(yè)環(huán)境,易用的操作方式實現(xiàn)工作崗位、工作職能的有效履行。采用適合當前高職財會專業(yè)學生的教學方法,首先要對所授對象的基本學情有充分了解。課程的授課對象是高職會計學生,他們性格開朗、活潑好動;喜歡動手操作,不喜歡枯燥的講解;學生學習態(tài)度端正,學習自覺性高,自律性好且專業(yè)基礎(chǔ)知識掌握較好。《會計電算化》課程屬于實踐類會計核心課程,要想激發(fā)學生學習興趣,需要在課程的不同階段選用不同的教學方法,且教學形式多樣化,學生需要親自操作并且深入研究才能學會、學懂、學透。相對傳統(tǒng)的教師教、學生學的教學方法,學生更喜歡充滿趣味性、比拼性、探索性的課堂。

二、高職《會計電算化》課堂教學方法探析

要實現(xiàn)《會計電算化》課程教學寓教于樂,重點是改變課堂上滿堂灌或只有教師操作引領(lǐng)后,學生才能操作的現(xiàn)狀。難點是加大教師在課前的準備,不能重復一兩種方法,有新穎且多種方法混合運用更適合當前學情。通過筆者多年的教學探索研究,發(fā)現(xiàn)學生們喜歡自行探究,利用信息化、翻轉(zhuǎn)課堂及游戲化等方法進行教學,有助達成教學目標。

1.任務(wù)驅(qū)動法《會計電算化》課程是利用財務(wù)軟件將所學的財務(wù)知識運用其中,在課堂上需要將用友ERP-U8財務(wù)相關(guān)知識點和操作分模塊、分項目、分任務(wù)進行,教師提前設(shè)計任務(wù),任務(wù)作為引領(lǐng),提出任務(wù),學生認領(lǐng)任務(wù)后,學生先自行探索進行操作,若遇到問題經(jīng)過思考后無法解決,便采取協(xié)作學習方式,最終在同學或教師的幫助下完成任務(wù),師生共同評價任務(wù)并進行歸納總結(jié),在整個過程中,教師進行觀察、指導、監(jiān)督。

2.信息化教學法在如今的信息化時代,大學生在課堂喜歡充分利用信息化手段進行學習。因此,師生提前下載云課堂及藍墨云班課堂,可以簽到并從中觀看課程資源,領(lǐng)取任務(wù)并進行操作,在課上利用ERP-U8財務(wù)軟件進行操作,最后通過用友財務(wù)在線考試系統(tǒng),在規(guī)定時間內(nèi)進行測試并設(shè)置排行榜,每次測試對排行榜前幾名的同學進行表彰并頒發(fā)獎?wù)隆_@不僅能活躍課堂氛圍,更能讓學生學會思考,提高解決問題的能力。

3.翻轉(zhuǎn)課堂教學法為了把學習權(quán)利轉(zhuǎn)給學生,充分發(fā)揮學生的主動學習能力,教師要提前拍攝微視頻或微課發(fā)給學生,學生利用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)查詢相關(guān)資料,自行錄制微視頻或做好PPT等資料。在課上,學生先在用友ERP-U8財務(wù)軟件中進行嘗試操作,然后讓操作又快又好的學生上臺演示并講解,從中不僅可以觀察學生掌握相關(guān)知識的情況,更能鍛煉學生的膽量和根據(jù)自己的理解進行知識講解的能力。

4.探究法由于《會計電算化》課堂上的實訓操作涉及到前后知識的貫通,一個小小的參數(shù)可能導致無法進行下一步的操作。高職的學生學習積極性高,但解決問題的能力較弱。在《會計電算化》課堂上,學生們已經(jīng)具備基礎(chǔ)會計的相關(guān)理論知識,對于某個沒有學過的操作,采用探究法讓學生先自己試著操作,讓學生從中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題。有部分學生通過自行探索收獲很大,多次能夠靠自己努力完成一部分操作,還有部分學生能夠發(fā)現(xiàn)問題,也不斷思考問題的根源所在,未能解決的,教師集中講解,他們會茅塞頓開。這樣對相關(guān)知識掌握不僅扎實,也學會了如何自學,如何自己分析問題、解決問題。

5.小組合作及頭腦風暴法在《會計電算化》課堂上,根據(jù)學生的具體情況,可以分興趣小組,也可以按座位分小組,解決不同的問題或進行錯賬更正需要群策群力,需要幾個或一排學生結(jié)成興趣小組共同討論,匯總結(jié)果。比如學生學完UFO報表后,利用報表模板生成報表后,學生會產(chǎn)生惰性思維,或是常常落掉某個關(guān)鍵字的設(shè)置和錄入,為此,設(shè)置存在多種問題的資產(chǎn)負債表、利潤表,如公式錯誤、科目錯誤、關(guān)鍵字未錄入等多個隱藏的“坑”,讓學生在看似平坦的“草地”上依次找出并將其“坑”填補上。此時,便需多個學生或整個小組成員之間共同協(xié)作與發(fā)現(xiàn),利用頭腦風暴法討論如何找“坑”、填“坑”,讓學生感受團隊協(xié)作的力量,對比自己的力量與團隊的力量相差懸殊,同時學會小組之間的溝通、交流,為以后工作形成良好的團隊精神及協(xié)作能力打下基礎(chǔ)。

6.情境假設(shè)法符合學情模擬實際工作場景分崗位能實現(xiàn)抽象問題形象化、枯燥的學習樂趣化。課前,教師需根據(jù)學情及情境崗位設(shè)置模擬實際工作“場景”,比如,學生在學習銷售模塊時,學生分別模擬公司的場景,自己想象公司的名稱、交易貨物的名稱,有銷售員、庫管、出納、會計、主管多個崗位,學生自行設(shè)置情境對話并進行交易模擬,最后根據(jù)相關(guān)業(yè)務(wù)進行財務(wù)軟件操作。

7.角色扮演法會計實際工作根據(jù)不同的職責設(shè)置多個崗位,在《會計電算化》課堂上,有系統(tǒng)管理員、出納、會計、賬套主管、財務(wù)總監(jiān),學生們在操作中會給自己安排一個崗位,里面有自己的名字,如某同學為某公司的會計,他在填制憑證保存后會出現(xiàn)制單員是自己的姓名,而在同學的賬套里擔任主管或財務(wù)總監(jiān)的角色,體驗主管的職責權(quán)限,增加成就感。又如,在學習銀行對賬時,學生分別擔任各個公司的出納,扮演從銀行取對賬單,錄入對賬單并以出納身份進行對賬。學生從中不僅享受角色帶來的樂趣,更享受靠自己努力換來的成果。在角色分配時,每組可以采取推薦的方式選出一名財務(wù)總監(jiān),課上學生們操作后,不僅要自己對賬,不同崗位互換要查對方的賬目,主管和總監(jiān)也要抽查,選出好的作為樣本供大家學習與參考。

8.錯賬更正法這里的錯賬更正法不僅僅是會計中錯賬更正方法,在《會計電算化》課程中,課程學習一個模塊后,教師給出一個實訓賬套試題,并做一個相應(yīng)的賬套,分組比賽查錯、糾錯,并設(shè)置排行榜。具體是教師在給學生查錯的賬套備份中有基礎(chǔ)設(shè)置上的錯誤,還有經(jīng)濟業(yè)務(wù)分錄的錯誤,課下設(shè)置好后,根據(jù)試題及查錯的賬套,學生分組查找,小組之間可以互幫互助,最終通過學生的自行探索、研究、查錯、糾錯,小組成員之間的團隊協(xié)作,學生參加積極性高,達成教學目標,提升學生的操作技能水平。

9.游戲化教學法將游戲作為教學環(huán)節(jié)的支持工具,增加游戲化元素在里面,比如積分或排行榜。學生分別是角色擔當進行模擬情境,學生課上表現(xiàn)積極,很樂于給自己一個角色并模擬企業(yè)實際工作場景,根據(jù)自己的角色進行安排分配任務(wù)。比如,在用友ERP-U8供應(yīng)鏈學習時,銷售業(yè)務(wù)和采購業(yè)務(wù)的退貨處理難度較大,學生進行買賣模擬,在買賣過程中商討如何進行退貨處理及退貨過程中涉及的單據(jù)有哪些,并利用ERP-U8進行操作演練以便驗證其正確性。在《會計電算化》課堂上采用游戲化教學,增加課堂的趣味性和有效性。

10.問題歸納法在高職《會計電算化》課堂上,學生因某一個小小的操作或選項而出現(xiàn)的問題五花八門,但財務(wù)軟件都會有相應(yīng)提示,通過提示能查到問題所在,但部分操作需要前后相互關(guān)聯(lián)進行查找、核對,或需要跟理論知識相聯(lián)系后進行更正才能將其解決。比如,在做總賬初始化設(shè)置中錄入期初余額時,學生出現(xiàn)各種問題:有的無法找到相應(yīng)的供應(yīng)商或客戶信息,有的無法錄入有項目為輔助核算的會計科目……學生們遇到各種問題,且所欠缺的恰是自己歸納問題、總結(jié)方法的這種習慣,在課上充分利用此方法不僅鍛煉學生學會思考,而且也鍛煉學生解決問題的能力。問題歸納法主要流程為:學生先獨立思考后,還是無法將問題解決找同學共同討論、研究,有些問題通過學生之間討論會將其解決,還未解決的老師進行提示、指導將問題解決,最終,師生共同總結(jié)出現(xiàn)的問題及解決方法。通過問題歸納法,更能夠激發(fā)學生自行發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的能力。在整個過程中,體現(xiàn)學生為主體,教師為主導作用。

在《會計電算化》課堂上以用友ERP-U8財務(wù)軟件為載體,始終體現(xiàn)“以學生為中心,教師為主導作用”,改變以往以傳授知識為主的傳統(tǒng)教學理念,轉(zhuǎn)變?yōu)橐越鉀Q問題、完成任務(wù)為主的互動式的教學理念;將再現(xiàn)式教學轉(zhuǎn)變?yōu)樘骄渴綄W習,使學生處于積極的學習狀態(tài),每位學生都能根據(jù)自己對問題的理解,運用所學知識和自己的經(jīng)驗提出解決問題的方法。在采用“任務(wù)驅(qū)動法”、信息化教學法、翻轉(zhuǎn)課堂法、游戲化教學法、探究法等多種教學方法應(yīng)用的基礎(chǔ)上,邊授課、邊調(diào)查、邊總結(jié)、邊改善,在教學過程中不斷探究新的適合學生的教學方法,讓學生真正掌握會計信息化操作技能。

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作者:李京琴;周晨;潘薈有 單位:石家莊科技工程職業(yè)學院

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