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摘要:
20世紀末期,我國的動畫行業進入了瓶頸期,在這種情況下,美國、日本動畫開始進軍我國動畫市場,數字媒體藝術也隨之受到了人們的重視。數字媒體藝術是一門將藝術形式與語言相結合的藝術,被廣泛地運用在電視電影、游戲電玩、動畫制作和廣告展覽等方面。近年來,人們對這種藝術越來越重視。文章分析數字媒體藝術設計的發展過程、特點以及對動畫產業的影響。
關鍵詞:
數字媒體藝術;動畫產業;影響
一、數字媒體藝術設計概念
隨著科學技術的不斷發展和進步,數字媒體藝術設計逐漸出現在人們的視野中,這是一項跨媒體的、新型的、具有獨特的藝術表現形式和語言的新藝術。數字媒體藝術的發展帶動了各個領域的發展和進步,如電視電影、游戲電玩、動畫制作、廣告展覽等。
二、動畫的概念
動畫是一種綜合藝術,它是集繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。它是一門幻想藝術,可以將原來一些無法活動的東西變成活動的影像,也能夠將人們生活中不存在的東西表現出來,大大提高了人們的想象力和創造力,人們能夠通過動畫表達自己的情感。很多人混淆了動畫與動畫片的概念,其實這是兩個完全不同的概念,動畫是一種綜合性的藝術,它將音樂、文學、漫畫、美術、數字媒體和攝影攝像等藝術結合了起來。動畫可以分為二維動畫、三維動畫和CG動畫等類型。優秀的二維動畫作品有《七龍珠》《灌籃高手》等,優秀的三維動畫作品有《玩具總動員》《怪物史萊克》《變形金剛》等。
三、數字媒體藝術設計動畫的發展歷程
數字繪畫的出現源于軍事戰爭,因為軍事戰爭中需要繪制工程圖,但人工繪制不僅耗時耗力,還不準確,因此才出現了數字繪畫。軍事戰爭后,人們將數字繪畫運用到更多的領域中,如藝術領域等。數字繪畫的發展歷程可分為三個階段:一是數字繪畫的早期階段。技術員用數學算法和電子設備形成圖形圖像,這種方法被稱為“電腦繪圖”,這也是數字繪畫的開端。二是數字繪畫的初步發展時期。這時候,越來越多的人開始重視計算機繪畫,他們將計算機繪畫的知識記錄在書籍中,之后漸漸出現了正式的電腦畫家。三是數字繪畫的快速發展時期。隨著動畫技術的不斷發展和進步,數字繪畫藝術也取得了很大的進步。在這一時期,數字繪畫技術得到發展,三維圖形繪畫正式出現。
四、數字媒體對動畫產業的影響
傳統的動畫難以創作出現實中見不到的場景,數字媒體藝術在動畫制作領域的應用則改變了這一局面,它增強了動畫創作的可能性,拓寬了動畫創作空間,促進了動畫的進一步發展。數字媒體藝術的發展帶動了動畫的發展,它使動畫更加多樣化。目前,動畫設計的形式不再局限于二維和三維,而是越來越多,如CG動畫等。早期動畫往往不能很好地將劇中角色的情感傳遞給觀眾,但隨著數字媒體藝術的不斷發展,動畫設計形式越來越多樣化,動畫的真實性也越來越強。數字媒體技術的不斷發展,使動畫中的場景和人物越來越真實,促進觀眾進入劇情。不僅如此,數字媒體藝術的進步和發展還帶動了動畫產業的發展,為動畫產業帶來了更多的收入。目前,動漫產業飛速發展,動漫作品的質量也越來越高,受到了很多觀眾的喜愛。數字媒體技術在動畫中的應用,不僅增加了動畫的看點,還使動畫的制作成本和制作風險大大降低,提高了動漫產業的收入。
五、數字媒體藝術設計動畫的局限性
數字媒體藝術設計動畫的形式由平面動畫轉向了3D動畫,隨后又出現了CG動畫,形式的改變帶給了觀眾更好的觀影體驗,增強了觀眾觀影時的真實性感受。隨著數字媒體藝術的不斷發展,觀眾的藝術水平也不斷提高,觀眾對數字媒體藝術的要求也越來越高,這造成了數字媒體藝術設計動畫創作的難度不斷增加。如何促進數字媒體藝術設計動畫在這種情況下繼續發展,成為人們非常重視的問題。數字媒體藝術設計動畫涉及的內容比較復雜,涉及面較廣,這對數字媒體藝術設計動畫的發展產生了很大的影響。雖然動畫設計師在制作時非常謹慎、細心,但還是難免出現一些失誤,導致動畫效果受到一定的影響。數字媒體技術是一項新型技術,被廣泛地運用在各個領域。數字媒體藝術設計動畫的發展和進步,使動畫的真實性越來越強,增強了動畫設計的多樣性,為動漫企業帶來了更多的收入。
參考文獻:
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作者:柳標 單位:仙桃職業學院