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數(shù)字化時(shí)代網(wǎng)絡(luò)文化的特性范文

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數(shù)字化時(shí)代網(wǎng)絡(luò)文化的特性

《新聞世界雜志》2014年第七期

一、角色、內(nèi)容的平等性與虛擬性

隨著社會(huì)生產(chǎn)力的發(fā)展,人民的物質(zhì)水平與文化水平得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,人們有了更多的時(shí)間用來(lái)享受娛樂(lè)生活。網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲等都為滿足網(wǎng)民的娛樂(lè)生活做出了卓越的貢獻(xiàn),而在諸多的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品中,網(wǎng)絡(luò)游戲成為新興文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍行業(yè)。2012年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入602.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)率為35.1%。為何網(wǎng)絡(luò)游戲能夠在這么短的時(shí)間內(nèi)獲得如此大的成就?筆者認(rèn)為主要要從網(wǎng)絡(luò)游戲本身的特性出發(fā)。網(wǎng)絡(luò)游戲的平等性是其能夠?yàn)槭鼙娞峁蕵?lè)并在眾多網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品中勝出的關(guān)鍵因素。每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家在游戲過(guò)程中都是平等的。在游戲中,網(wǎng)民可以完全按照自己的意愿進(jìn)行角色扮演,而不會(huì)受到現(xiàn)實(shí)生活中的身份、地位、相貌、學(xué)歷等現(xiàn)實(shí)因素的困擾,各玩家地位平等,這就填補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的缺憾。因此,平等性是網(wǎng)絡(luò)游戲迅速發(fā)展的關(guān)鍵因素。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性是其能夠?yàn)榫W(wǎng)民提供娛樂(lè),受到廣大網(wǎng)民青睞的重要條件。每個(gè)網(wǎng)游玩家在注冊(cè)一個(gè)賬號(hào)后都可以自行選擇自己屬意的身份,這個(gè)身份可以是春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的梟雄,坐擁江山;也可以是出身名門(mén),身懷絕技的江湖俠客;亦或是變換性別,扮演一位貌美如花、傾國(guó)傾城的絕世美女等。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,各玩家完全可以擺脫現(xiàn)實(shí)生活中不如意的社會(huì)身份,以一種新的身份開(kāi)始自己網(wǎng)絡(luò)生命,完成自己在現(xiàn)實(shí)生活中不易完成或不能完成的愿望。這是網(wǎng)絡(luò)游戲得以發(fā)展的重要特性。

二、網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的困境

隨著網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一系列問(wèn)題也逐漸浮出水面,它像一把雙刃劍,不斷為網(wǎng)民的日常生活增添了不少的便利與樂(lè)趣,但同時(shí)也使得網(wǎng)民的生活更加復(fù)雜起來(lái)。

1、導(dǎo)致個(gè)人心靈封閉隨著網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的使用,一些負(fù)面效應(yīng)也逐漸受到人們的重視,一些網(wǎng)民(尤其是青少年網(wǎng)民)出現(xiàn)了嚴(yán)重的心理問(wèn)題———網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥。出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥的大多數(shù)是在現(xiàn)實(shí)生活的社會(huì)交往中較內(nèi)向的人,而在虛擬的網(wǎng)絡(luò)社交中他們則能夠相對(duì)的敞開(kāi)心扉,獲得較多的關(guān)注,但是在生活中能深入交流的并不多,這樣就形成了強(qiáng)烈的對(duì)比,使得這些人的孤獨(dú)感更加強(qiáng)烈,他們便會(huì)投入更多的時(shí)間和精力到虛擬交往中,由于缺乏與現(xiàn)實(shí)生活中家人朋友的交流使得本就內(nèi)向的他們更加的孤獨(dú)。而虛擬社會(huì)中的“同伴”關(guān)系大多是弱關(guān)系,遇到困難時(shí),彼此之間很難實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中互相幫助,需求得不到滿足,使得這些人會(huì)更加的孤獨(dú)、寂寞。

2、精神意義消弱傳媒對(duì)受眾的精神麻痹,影響著人們的思考能力。大眾傳播作品為了提高用戶的閱讀、觀看興趣,眾多的傳播內(nèi)容都搞得通俗化、游戲化。這就使一些原本應(yīng)該莊嚴(yán)、崇高的精神意義大大弱化。偏離理性是眾多的網(wǎng)民對(duì)待網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,給網(wǎng)民帶來(lái)了嚴(yán)重的負(fù)面效應(yīng)。以網(wǎng)游為例,由于缺乏理性的思考,諸多的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家將大把的時(shí)間與精力耗費(fèi)在了網(wǎng)游上,以致近年來(lái)中學(xué)生逃課玩網(wǎng)游出意外、大學(xué)生過(guò)度玩網(wǎng)游不能畢業(yè)跳樓自殺等事件屢見(jiàn)報(bào)端。而網(wǎng)絡(luò)游戲等網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品在制作過(guò)程中也嚴(yán)重的偏離理性。無(wú)盡的謾罵、一言不合拔刀相向等極端行為頻頻出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)之中。這些極端行為不斷地解構(gòu)優(yōu)秀的傳統(tǒng)價(jià)值觀,使得網(wǎng)民的價(jià)值觀出現(xiàn)嚴(yán)重的問(wèn)題。

3、情感教育缺失網(wǎng)絡(luò)媒體是一種強(qiáng)調(diào)個(gè)性的媒體,它打破了傳統(tǒng)媒介中受眾被動(dòng)接受的局面,但是,過(guò)度的依存媒介,依存于網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品也產(chǎn)生了一些負(fù)面效應(yīng),它使得網(wǎng)民的情感教育缺位,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)生活中情商滑坡、人際關(guān)系的疏遠(yuǎn)。網(wǎng)絡(luò)教育等網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的確可以將一些枯燥的知識(shí)變得趣味十足,但是,僅僅依靠網(wǎng)絡(luò)教育成長(zhǎng)的孩子,知識(shí)積累可能相當(dāng)豐富,可是情感的培養(yǎng)卻十分蒼白。整日對(duì)著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W習(xí)的孩子,由于缺乏情感交流,智商可能不低,但是情商將會(huì)出現(xiàn)難以想象的滑坡。近年來(lái),青少年犯罪案件呈逐年上升的趨勢(shì),其中不乏網(wǎng)絡(luò)的負(fù)面影響。調(diào)查顯示,從1986年我國(guó)發(fā)現(xiàn)首例計(jì)算機(jī)犯罪至今,涉及計(jì)算機(jī)犯罪的人數(shù)每年都呈大幅上升的趨勢(shì),案件數(shù)量每年以60%-70%左右的速度增長(zhǎng)。大量的青少年長(zhǎng)期游蕩在虛擬游戲社會(huì)中不能自拔,出現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活與虛擬生活錯(cuò)位的嚴(yán)重問(wèn)題。

4、倫理約束失范個(gè)人化是為了彰顯個(gè)性,整體化是為了維系社會(huì)倫理。個(gè)人既獨(dú)立存在于網(wǎng)絡(luò)空間,同時(shí)又受到整個(gè)社會(huì)的約束,不能超越法律與道德約束。互聯(lián)網(wǎng)是虛擬的、數(shù)字的,網(wǎng)民的行為在很大的程度上具有匿名性,現(xiàn)實(shí)生活中的網(wǎng)民遇到壓力會(huì)想到借助互聯(lián)網(wǎng)以網(wǎng)絡(luò)帖子、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)評(píng)論等形式發(fā)泄出來(lái),但是由于網(wǎng)絡(luò)虛擬性的影響,這些涉及倫理問(wèn)題、道德矛盾的內(nèi)容迅速以幾何倍數(shù)擴(kuò)散開(kāi)來(lái)。信任危機(jī)是近年來(lái)伴隨著網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展頻繁出現(xiàn)的一個(gè)新詞,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)中占有者舉足輕重的地位,網(wǎng)絡(luò)交友也成為了一種時(shí)尚,諸多網(wǎng)民亦因其匿名性而毫無(wú)顧忌,有的人說(shuō)謊夸大自己的身份地位、有的人甚至利用網(wǎng)友通過(guò)網(wǎng)絡(luò)交友的心態(tài)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)詐騙,引發(fā)了大量違法犯罪案件。知識(shí)產(chǎn)權(quán)話題是網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)面臨的一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題。互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)使得自媒體傳播成為一種可能,每個(gè)人都可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上傳自己的作品。網(wǎng)民可以利用互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字性、共享性、開(kāi)放性等共享大量的網(wǎng)絡(luò)作品,但與此同時(shí)網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)案件也不斷上升。

三、結(jié)語(yǔ)

網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)是信息產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)交融、交匯并重新整合的結(jié)果,它的發(fā)展歷史不長(zhǎng),但其改變了人們以往獲取信息、參與休閑娛樂(lè)的生活方式,同時(shí)又在引導(dǎo)輿論、提供文化知識(shí)方面發(fā)揮了巨大的作用,正日益成為人們生活中不可或缺的一部分。但是,任何事物都兩面性,我們?cè)诳疾炀W(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的正效應(yīng)的同時(shí),不得不對(duì)其負(fù)面效應(yīng)作出深入、詳細(xì)的研究,使網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)最大限度的為廣大網(wǎng)民服務(wù),充分發(fā)揮其正面效應(yīng)、削弱其負(fù)面效應(yīng)。

作者:李亮白麗敬單位:河北大學(xué)新聞傳播學(xué)院傳播學(xué)2012級(jí)研究生

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