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動(dòng)畫(huà)電影論文范文

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動(dòng)畫(huà)電影論文

第1篇

近年來(lái)動(dòng)畫(huà)電影異常繁榮,除了3D動(dòng)畫(huà),傳統(tǒng)的手繪、粘土等動(dòng)畫(huà)也紛紛出現(xiàn),給電影觀眾帶來(lái)了各具特色的視覺(jué)盛宴。但是當(dāng)我們對(duì)全球的主要?jiǎng)赢?huà)產(chǎn)地進(jìn)行對(duì)比會(huì)發(fā)現(xiàn),這是是一場(chǎng)2D與3D、傳統(tǒng)與創(chuàng)新的斗爭(zhēng)。如今看來(lái),除了日本、印度這樣仍保持傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)外,3D動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成了進(jìn)入世界電影市場(chǎng)的通行證。首先,如今的動(dòng)畫(huà)電影已經(jīng)形成了虛擬美學(xué)的審美形態(tài)。虛擬美學(xué)已經(jīng)在不知不覺(jué)中影響了電影觀眾的審美趨向,這在我們比較《勇敢傳說(shuō)》和《僵尸新娘》時(shí)有很明顯的體現(xiàn)。觀眾覺(jué)得三維制作的《勇敢傳說(shuō)》可以將人物的情感惟妙惟肖的表現(xiàn)出來(lái),而人偶制作的《僵尸新娘》卻看不到人物的情緒變化。由此可見(jiàn),三維動(dòng)畫(huà)不僅是在立體感還是思想性方面,都有非常豐富的視覺(jué)表現(xiàn),其創(chuàng)作的虛擬美學(xué)是其他動(dòng)畫(huà)形式無(wú)法企及的。其次,三維動(dòng)畫(huà)不能再是僅僅的視覺(jué)炫耀。雖然如今的動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)日益喧囂,但是三維動(dòng)畫(huà)也并不是保證票房的萬(wàn)能條件,一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)電影還需要獨(dú)特的核心創(chuàng)意和具有代表性的角色形象。全新外延的獨(dú)創(chuàng)性思維是一部?jī)?yōu)秀電影脫穎而出的關(guān)鍵,例如《千與千尋》對(duì)成長(zhǎng)女孩的創(chuàng)意設(shè)置。獨(dú)特的卡通形象則是一部商業(yè)動(dòng)畫(huà)電影的票房保障,有些卡通形象可以衍生出游戲、圖書(shū)等周邊產(chǎn)業(yè)來(lái)保證收益。例如我國(guó)最新的動(dòng)畫(huà)電影《喜洋洋與灰太狼》,其卡通形象深入人心,僅僅是自身形象產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值就是一筆客觀的收益。

二、導(dǎo)演創(chuàng)作與語(yǔ)言創(chuàng)新

動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)是基于視覺(jué)暫留現(xiàn)象,而且最初的動(dòng)畫(huà)電影也僅僅是通過(guò)圖像的集成表現(xiàn)的,當(dāng)時(shí)沒(méi)有有聲的語(yǔ)言,因此,動(dòng)畫(huà)里視覺(jué)語(yǔ)言的表現(xiàn)是決定該部動(dòng)畫(huà)電影表達(dá)效果好壞的關(guān)鍵。動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作融合了繪畫(huà)的藝術(shù)美和漫畫(huà)的通俗特性,區(qū)別一般的電影創(chuàng)作。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)電影的視覺(jué)語(yǔ)言也在不斷的突破和發(fā)展。例如,二維和三維技術(shù)相結(jié)合,聚集二者的優(yōu)勢(shì)和特色創(chuàng)作出的動(dòng)畫(huà)電影使人們?cè)谑且曈X(jué)上更有所享受,動(dòng)畫(huà)電影《Krapooyo》即采用3MAX和Flash技術(shù)相結(jié)合的方式創(chuàng)作的,使得整部影片制作出來(lái)的效果惟妙惟肖。另外,多層制作技術(shù)的應(yīng)用也使得動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)作邁向了一個(gè)更高的臺(tái)階,不同的制作技術(shù)應(yīng)用于不同的階段,整部影片演繹下來(lái)運(yùn)用了幾十種的應(yīng)用程式,最后的表達(dá)效果可見(jiàn)一斑。視覺(jué)語(yǔ)言是動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的主要媒介,動(dòng)畫(huà)視覺(jué)語(yǔ)言不同于一般的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是科學(xué)與藝術(shù)融合的產(chǎn)物,日本動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿的動(dòng)畫(huà)電影《借東西的小人阿莉埃蒂》站在拇指大的小人的視角,展示了我們眼中所見(jiàn)的世界的另一角度的美,從阿莉埃蒂的角度看,一切我們認(rèn)為很小的東西,通過(guò)電影的展示呈現(xiàn)出了不一樣的視覺(jué)感受,不僅是這一部電影,宮崎駿的動(dòng)畫(huà)電影都借用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)和他獨(dú)有的審美為觀眾帶來(lái)不一樣的視覺(jué)享受,令人身心愉悅。除此之外,動(dòng)畫(huà)電影制作還采用多元化的表達(dá)方式和顛覆傳統(tǒng)觀看方式等形式進(jìn)行著創(chuàng)新。然而,動(dòng)畫(huà)電影的語(yǔ)言創(chuàng)新之路還很長(zhǎng)遠(yuǎn),需要電影制作者不斷的開(kāi)拓,從而在設(shè)計(jì)制作中賦予動(dòng)畫(huà)令人耳目一新的視覺(jué)享受。動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)力很是強(qiáng)大,動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展的起步時(shí)期,制約它向前的發(fā)展是技術(shù)問(wèn)題,如今動(dòng)畫(huà)制作運(yùn)用的技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,現(xiàn)在制約動(dòng)畫(huà)發(fā)展的卻是導(dǎo)演的主觀創(chuàng)作,導(dǎo)演及其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)動(dòng)畫(huà)電影的制作起著至關(guān)重要的作用,在其創(chuàng)作中應(yīng)該傳遞真誠(chéng)的人生觀、世界觀和價(jià)值觀,只有這樣才能使得動(dòng)畫(huà)制作具有獨(dú)特的藝術(shù)價(jià)值。

三、結(jié)束語(yǔ)

第2篇

1《魁拔3》成系列電影絕唱

本部《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》是“魁拔系列”規(guī)劃的五部曲中的第三部。《魁拔》第一部電影《魁拔之十萬(wàn)火急》介紹了魁拔的世界觀,在蠻吉和滿大人兩位獨(dú)行族妖俠離家、參軍、登船的一系列事件中展現(xiàn)了樹(shù)族、龍族等地界妖俠。第二部《魁拔之大戰(zhàn)元泱界》展示了天界系統(tǒng)及歷代天神和魁拔的斗爭(zhēng)史,當(dāng)?shù)亟缪齻b們搭乘的曲境一號(hào)到達(dá)渦流島,妖俠們?cè)庥隹蔚淖冯S者十二妖,魁拔的故事又被講起,妖俠們的戰(zhàn)斗力在混戰(zhàn)中分出高下。在《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》中,見(jiàn)證魁拔崛起的是粼妖族的兩位女性——粼妖女神海問(wèn)香和粼妖血統(tǒng)的曲境一號(hào)艦長(zhǎng)遠(yuǎn)浪。對(duì)于天生聰慧、好奇心強(qiáng)、急于施展功力證明自己的蠻吉來(lái)說(shuō),這兩位女性的智慧和品質(zhì)都讓他感動(dòng)至深,在成長(zhǎng)的道路上得到了深刻的教育。粼妖族天性自由,聽(tīng)從自己內(nèi)心的判斷,樹(shù)立了信念之后就會(huì)堅(jiān)定地去踐行。這樣的性格讓同族的海問(wèn)香和遠(yuǎn)浪有著不同的人生抉擇,即使有朝一日沙場(chǎng)相見(jiàn)也會(huì)堅(jiān)守自己的抉擇到底。由于粼妖強(qiáng)烈的信念感和使命感,她們臨危不懼、慷慨堅(jiān)定,對(duì)于完成自己的職守任務(wù)有強(qiáng)大的信心和高超的能力。對(duì)比高高在上、不把地界生死放在眼里的天界神族和地界貪慕虛榮、不切實(shí)際、靠打敗魁拔證明自己的妖俠們,這兩位粼妖的品格顯得熠熠生輝。蠻吉跟隨者妖俠們聲稱要打魁拔,但又并不甚清楚為什么要打魁拔。打魁拔對(duì)于幼小的蠻吉來(lái)說(shuō),就像大家一起熱熱鬧鬧去野營(yíng)一樣,只是一種游戲。在這個(gè)過(guò)程中,見(jiàn)識(shí)各類脈術(shù)、偷師學(xué)藝才是樂(lè)趣所在。蠻吉曾經(jīng)以滿大人為偶像,但又逐漸發(fā)現(xiàn)滿大人并不是自己的對(duì)手。在成長(zhǎng)的過(guò)程中,比起打魁拔,蠻吉更迫切想弄明白的是自己要成為什么樣的妖俠。海問(wèn)香的智慧、友善、執(zhí)著;遠(yuǎn)浪的沉著、篤定、責(zé)任感是蠻吉在第三部中學(xué)習(xí)到的品質(zhì)。正義能量的吸收也讓觀眾們?cè)谝呀?jīng)知悉蠻吉即為魁拔這樣的戲劇性設(shè)置之后為魁拔的正面成長(zhǎng)有所期待。《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》中,艦長(zhǎng)遠(yuǎn)浪已經(jīng)看破蠻吉就是魁拔,但遠(yuǎn)浪只忠于自己的職守——人在艦在。她的個(gè)人目標(biāo)并非打魁拔,加之對(duì)于蠻吉全面的觀察,判斷出蠻吉本性善良,于是決定對(duì)魁拔的真實(shí)身份做保密處理,這為后面的劇情埋下了重大懸念。本部影片制作水平又超越了前兩部,制作工藝的純熟已躍然畫(huà)面。穿越曲境和蠻吉海問(wèn)香召喚出脈獸的海底大戰(zhàn)兩段精彩的視覺(jué)場(chǎng)面,不管是鏡頭和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)還是制作都有相當(dāng)水平。更值得贊賞的是影片的3D立體效果。由于劇情多發(fā)生在自然空間中,適合立體效果的發(fā)揮。影片中大部分鏡頭都有3-5個(gè)層次。在曲境一號(hào)的海底穿越部分,場(chǎng)景縱深感強(qiáng),立體效果更加細(xì)膩。即使是3D效果很難表現(xiàn)的中近景打斗場(chǎng)景,立體視覺(jué)感受依然流暢。劇情的重大推進(jìn)加之制作的精進(jìn),使《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》理應(yīng)受到觀眾更好的反饋。但上映之后,除了制作上的進(jìn)步得到的肯定之外,《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》得到的整體評(píng)價(jià)卻略低于前兩部。除了《魁拔》的忠實(shí)粉絲外,大部分沖著劇情來(lái)的觀眾都表示,他們被第一部的世界觀所吸引,卻因第二部和第三部的拖沓敘事而失望。“魁拔系列”電影在規(guī)劃之中本為五部曲,所以每一部的劇情都應(yīng)放在整體中看待。如果把“魁拔系列”五部曲作為一個(gè)宏大的故事來(lái)看的話,每一部應(yīng)該分別對(duì)應(yīng)的是:開(kāi)端、發(fā)展一、發(fā)展二、、結(jié)局/尾聲。已經(jīng)面世的前三部分別為開(kāi)端和發(fā)展的前兩個(gè)階段,第三部已經(jīng)具備一些的前奏了。更讓人期待的第四部和第五部才應(yīng)是系列電影的重頭戲以及《魁拔》在中國(guó)動(dòng)畫(huà)史上著書(shū)立傳的重要砝碼。而就在國(guó)慶節(jié)之后,青青樹(shù)動(dòng)漫暫停《魁拔》動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的聲明之后,這樣的期待變得杳無(wú)邊際。魔幻題材多部曲系列電影一般都以極受歡迎的原著為改編基礎(chǔ),以原著粉絲群體為目標(biāo)受眾,例如《魔戒》《霍比特人》《納尼亞傳奇》《哈利波特》《暮光之城》等,這類影片只要制作在一定水準(zhǔn)之上,票房都會(huì)有基本的保證,若制作精良的話就一定“大賺”。甚至可以說(shuō),只要前兩部做成招牌,后幾部即使“灌水”也會(huì)賺得盆滿缽滿。魔幻題材影片的世界觀展開(kāi)和人物介紹都需要大量筆墨,但如果面向原著小說(shuō)的粉絲,則僅需寥寥幾筆就可以展開(kāi)劇情。觀眾們進(jìn)入影院享受視聽(tīng)奇觀和回味閱讀體驗(yàn)的需求代替了觀看一個(gè)新奇故事的需求,所以這類影片的主要看點(diǎn)在于表演和效果方面。“魁拔系列”是大電影和漫畫(huà)同時(shí)面世,系列片隨后。在電影上映之前,大部分觀眾對(duì)《魁拔》的世界觀一無(wú)所知。電影上映半年后,《魁拔之書(shū)》開(kāi)始販?zhǔn)郏脕?lái)為《魁拔》的世界觀做權(quán)威定義。之后,魁拔桌游和電視版動(dòng)畫(huà)面世,“魁拔系列”產(chǎn)品互為補(bǔ)充。雖然每個(gè)產(chǎn)品都有營(yíng)收,但全線產(chǎn)品的目的都是為了培養(yǎng)粉絲,建立品牌,以期集中在電影上映時(shí)變現(xiàn)。從2011年到2014年,“魁拔”各渠道內(nèi)容雖然已經(jīng)鋪開(kāi),但面世的順序并不合理,市場(chǎng)培育的時(shí)間也非常有限。對(duì)于并不熟悉《魁拔》世界觀和各組人物的觀眾,前兩部都花費(fèi)大量的精力去理解影片中應(yīng)接不暇的術(shù)語(yǔ),終于搞清楚這些術(shù)語(yǔ)之后,劇情的核心魁拔卻只有浮光掠影的現(xiàn)身。以看故事為目的而走進(jìn)影院的觀眾在一部電影的時(shí)間內(nèi)只看到了節(jié)奏緩慢的敘事推進(jìn),沒(méi)有得到跌宕起伏、情緒完整的觀影體驗(yàn),失望在所難免。無(wú)論是改編自暢銷小說(shuō)的歐美魔幻電影,還是改編自漫畫(huà)或者系列電視動(dòng)畫(huà)的日本劇場(chǎng)版電影,粉絲培養(yǎng)與世界觀普及都以更低成本在更漫長(zhǎng)的周期中完成。優(yōu)秀的IP在誕生五年甚至十年之后,得到市場(chǎng)檢驗(yàn)才有機(jī)會(huì)進(jìn)入門檻高、風(fēng)險(xiǎn)大的電影產(chǎn)業(yè)。《魁拔》欲在四年之內(nèi)普及世界觀、培養(yǎng)粉絲并在電影項(xiàng)目中變現(xiàn),實(shí)屬不可能完成的任務(wù)。2011年夏,《魁拔之十萬(wàn)火急》上映之前,整個(gè)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)圈勠力同心,對(duì)這部電影的上映和宣傳不遺余力地奔走;青青樹(shù)動(dòng)漫的美術(shù)師、動(dòng)畫(huà)師們放下畫(huà)筆走上街頭,舉牌向路人推薦此片。那個(gè)夏天幾乎是整個(gè)動(dòng)畫(huà)圈對(duì)于自身命運(yùn)的一次抗?fàn)帲号某呻娪埃蛟S會(huì)好看。然而,《魁拔》似乎的確命數(shù)不偶,它帶著整個(gè)中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的缺陷基因在艱難成長(zhǎng)。蠻吉那還稚嫩的魁拔軀體里面是清澈正義的妖俠的靈魂。蠻吉的故事雖然不能講下去,但他善良的靈魂一定會(huì)控制住魁拔基因中的惡,在元泱界立名正身。對(duì)于青青樹(shù)動(dòng)漫在聲明中提到的與美國(guó)公司共同開(kāi)發(fā)真人電影項(xiàng)目,也引起了廣泛的關(guān)注。真人電影如有明星出演,確實(shí)會(huì)將大量的明星粉絲轉(zhuǎn)化為觀影人群。但作為魔幻題材的真人電影,題材和故事的吸引力也至關(guān)重要。即使不遠(yuǎn)的未來(lái),《魁拔》真人電影能夠出現(xiàn)在院線銀幕上,依舊需要足夠有人氣的故事來(lái)支撐票房。動(dòng)畫(huà)電影雖停,若持續(xù)下去,電視版動(dòng)畫(huà)卻需要更多的渠道發(fā)行來(lái)承擔(dān)起觀眾培育的工作。希望青青樹(shù)動(dòng)漫所下的真人電影這步棋不是東施效顰,而是保證在公司生存的前提下,把IP的價(jià)值更多地發(fā)揮出來(lái)。

2《鎧甲勇士》與《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計(jì)劃》表現(xiàn)中規(guī)中矩

回望整個(gè)國(guó)慶檔,票房表現(xiàn)維持水準(zhǔn)的僅有《鎧甲勇士之雅塔萊斯》與《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計(jì)劃》。《鎧甲勇士》系列已被奧飛經(jīng)營(yíng)多年,作為一部動(dòng)漫題材的真人特?cái)z影視作品,項(xiàng)目制作的成本和周期較純動(dòng)畫(huà)作品而言,都更好把控。《鎧甲勇士》電視系列片無(wú)論是在奧飛旗下的嘉佳卡通衛(wèi)視播出還是網(wǎng)絡(luò)播出,都有優(yōu)秀的收視率。與2010年第一部《鎧甲勇士之帝皇俠》357萬(wàn)元的票房對(duì)比,長(zhǎng)足進(jìn)步已有目共睹。第一部電影雖然有較為堅(jiān)實(shí)的系列片播出基礎(chǔ),但電影版本啟用的主要演員與電視劇版不同,因此失去了大批電視劇版的觀眾。而五年之后推出的第二部電影,已有兩季電視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)游、手游等多渠道的內(nèi)容支持和鋪天蓋地的玩具銷售固定粉絲群體。《鎧甲勇士之雅塔萊斯》的成績(jī)是奧飛成熟運(yùn)營(yíng)模式的體現(xiàn),本系列再推新作品有可能成績(jī)會(huì)超出第二部。電視動(dòng)畫(huà)系列片《大頭兒子和小頭爸爸》作為上世紀(jì)90年代的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)讓大部分“80后”都有著溫馨的記憶。《新大頭兒子和小頭爸爸》電視版動(dòng)畫(huà)于2013年年底在央視少兒頻道開(kāi)播,又培養(yǎng)了一批“00后”和“10后”的小粉絲。電影版《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計(jì)劃》把新舊電視動(dòng)畫(huà)粉絲成功轉(zhuǎn)化為電影觀眾,加上央視動(dòng)畫(huà)聯(lián)合中影集團(tuán)的宣發(fā)優(yōu)勢(shì),獲得了全行業(yè)無(wú)法企及的強(qiáng)勢(shì)排片。在國(guó)慶黃金周期間,《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計(jì)劃》不僅全國(guó)院線排片量占比在動(dòng)畫(huà)電影中僅次于《麥兜我和我媽媽》,在上映3周后北京地區(qū)仍有每天30場(chǎng)的排片量,最終票房成績(jī)超過(guò)4千萬(wàn)元。

3市場(chǎng)殘酷,動(dòng)畫(huà)人應(yīng)更加警醒

第3篇

一、網(wǎng)絡(luò)思維下的故事情節(jié),天馬行空

由于該影片集合了多部動(dòng)畫(huà)作品的元素,一方面為了結(jié)合影片本身的風(fēng)格;另一方面又必須符合動(dòng)畫(huà)人物原有的基本特征,在故事情節(jié)的設(shè)計(jì)上就必須更加謹(jǐn)慎和巧妙。在“十冷”大電影影片中,故事情節(jié)以時(shí)間為主線索,無(wú)名主人公為了拯救世界修改時(shí)間,而后時(shí)空整體混亂,引發(fā)了一場(chǎng)修正時(shí)間順序的故事。時(shí)間的混亂,將不同時(shí)代、不同國(guó)家、不同類型的動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了平行時(shí)空,所有人物的生活都被影片創(chuàng)作者們以一種網(wǎng)絡(luò)思維的方式重構(gòu)故事內(nèi)容。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)媒介將內(nèi)容生產(chǎn)者和消費(fèi)者[2]相連接,通過(guò)互動(dòng)反饋,內(nèi)容生產(chǎn)者可以及時(shí)了解受眾的喜好,對(duì)故事內(nèi)容的重構(gòu)也更加符合受眾的心理需求,充分表達(dá)受眾的觀點(diǎn),促使影片內(nèi)容更具吸引力,既迎合了網(wǎng)民的思維模式,又給予了創(chuàng)作者廣闊的發(fā)展空間。

二、海量吐槽,新潮接地氣

吐槽最早起源于日本漫才,意指挑毛病、找缺點(diǎn)以及揭老底的行為。[3]2012年后,該詞被廣泛使用于網(wǎng)絡(luò),并成為網(wǎng)絡(luò)熱詞。影片的無(wú)名主人公以吐槽能量為攻擊特性,只要不斷吐槽就能夠收集能量。本影片中,將吐槽作為影片的重要元素,大量出現(xiàn)吐槽的情節(jié)。例如,學(xué)生吐槽四六級(jí),時(shí)光雞作為上班族吐槽工作,年輕人吐槽單身,無(wú)名主人公吐槽時(shí)光雞啰唆、彈幕等直接吐槽;另一方面,側(cè)面暗示性的吐槽情節(jié)也頗多。例如,地球毀滅之日選在2012年12月21日,意在諷刺末日謠言;后人類要排隊(duì)進(jìn)入宇宙終點(diǎn)站,意在吐槽人太多;匹諾曹和白雪公主之間的多處對(duì)話被吐槽秀恩愛(ài)以及瓊瑤劇的矯情等等。整部影片中,海量的吐槽情節(jié)并不是影片情節(jié)發(fā)展的重點(diǎn),但卻占據(jù)了影片絕大部分內(nèi)容。這些與社會(huì)各類人群現(xiàn)實(shí)生活接近的眾多槽點(diǎn),從受眾的角度表達(dá)了他們的心聲,促使高度娛樂(lè)化的“十冷”受到眾多粉絲的追捧。

三、娛樂(lè)至上,但主題含義深遠(yuǎn)

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