本站小編為你精心準(zhǔn)備了動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查實(shí)施方案參考范文,愿這些范文能點(diǎn)燃您思維的火花,激發(fā)您的寫作靈感。歡迎深入閱讀并收藏。
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。本次調(diào)查圍繞漫畫、動畫、播映、衍生產(chǎn)品等動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)進(jìn)行,重點(diǎn)考察創(chuàng)作能力、人才培養(yǎng)、技術(shù)水平、設(shè)備條件、產(chǎn)業(yè)鏈健全程度等方面情況。
一、時間安排
年月日——月日
二、組織安排
各有關(guān)單位要有專人負(fù)責(zé)此項(xiàng)調(diào)研,請將書面材料和電子文本一并上報。
三、調(diào)查提綱
(一)漫畫創(chuàng)作行業(yè)。包括各類漫畫公司及從事漫畫創(chuàng)作業(yè)務(wù)的企業(yè)、公司、漫畫社團(tuán)組織。
1、企業(yè)類型(國有、民營、股份制、合資、外資、非企業(yè)社會組織),注冊資金,成立時間。
2、作品目標(biāo)取向(適合少年、幼兒類教育、寓教于樂,適合成人的現(xiàn)代都市、科幻類,廣告片等),作品平均創(chuàng)作成本。
3、年創(chuàng)作量、發(fā)表量(作品數(shù)、幀數(shù))
4、從事創(chuàng)作人員數(shù)量、年齡結(jié)構(gòu)、專業(yè)學(xué)歷背景結(jié)構(gòu)
5、成果(作品獲獎及國內(nèi)外影響)
6、效益情況(成本、利潤)
(二)動畫行業(yè)。包括動漫創(chuàng)意、加工、制作企業(yè),動漫游戲研發(fā)企業(yè)
1、企業(yè)類型(國有、民營股份制、合資、外資、非企業(yè)社會組織),注冊資金,成立時間。
2、動畫片、游戲產(chǎn)品制作生產(chǎn)方式:原創(chuàng),加工(境外加工、國產(chǎn)片加工),產(chǎn)品平均制作成本。
3、制作方法(二維、三維、Flash或其它)
4、每年能制作的動畫片長度(分鐘)(分二維動畫,三維動畫,F(xiàn)lash,其它),動漫游戲產(chǎn)品數(shù)量,動漫作品,游戲軟件產(chǎn)權(quán)注冊登記情況。
5、完成的動畫片播放情況(電視臺,節(jié)目名稱),動漫游戲運(yùn)營情況。
6、開發(fā)音像制品、連環(huán)畫冊、玩具等衍生產(chǎn)品情況,是否在海外發(fā)行。
7、企業(yè)員工情況:動畫主創(chuàng)人員數(shù)(編導(dǎo)、導(dǎo)演、原畫、技術(shù)合成、背景設(shè)計、效果處理等)及在國內(nèi)同行水平。
8、動畫片播放發(fā)行、動漫游戲運(yùn)行后的經(jīng)濟(jì)效益,是否形成了從前期創(chuàng)意、制作、播放到后期開發(fā)衍生制品比較完善的產(chǎn)業(yè)鏈。
(三)動漫教育。
1、開設(shè)漫畫、動畫教育學(xué)校名稱,教育層次(大學(xué)、大專、中專、職業(yè)技術(shù)學(xué)校),學(xué)制。
2、開設(shè)漫畫、動畫專業(yè)時間。動畫教育體制(公立、民辦、聯(lián)合辦學(xué)、股份制)
3、在校學(xué)生人數(shù)(分中專,專科,本科,研究生)。
4、動漫及相關(guān)專業(yè)方向(編劇、導(dǎo)演、漫畫、動畫、計算機(jī)模擬特級加工、市場營銷等)
5、漫畫、動畫專業(yè)師資人數(shù):漫畫老師,二維動畫老師,三維動畫老師,外聘老師,外籍老師。
6、教學(xué)研究或動漫產(chǎn)品開發(fā)成績(作品、獲獎情況)
7、畢業(yè)生情況:、、三年分別畢業(yè)人數(shù),畢業(yè)生去向(電視臺、動畫公司、廣告公司、獨(dú)立制作、文化公司、動畫相關(guān)行業(yè)、非動畫相關(guān)行業(yè)比例,省內(nèi)還是省外)。
(四)電視、通信增值業(yè)務(wù)、網(wǎng)站等傳媒。
1、電視臺開設(shè)的動畫欄目名稱,近三年共播出的動畫節(jié)目長度(分鐘),其中國產(chǎn)動畫片所占比例。
2、動畫片的收購價格(引進(jìn)、國產(chǎn)),播放動畫片各類型(適合少年、幼兒類教育、寓教于樂,適合成人的現(xiàn)代都市生活、科幻類,廣告片等)所占的比例。
3、近三年拍攝用動畫(包括二維、三維)做的廣告片數(shù)量。
4、電視臺播出的動畫片中,引進(jìn)動畫片和國產(chǎn)動畫片的平均收視率。
5、動漫游戲網(wǎng)站、通信運(yùn)營商自主研發(fā)的游戲軟件名單及運(yùn)營受益情況。其中,根據(jù)動畫片改編的軟件名單。
(五)動漫出版行業(yè)。包括漫畫期刊,連環(huán)畫、圖書、動畫音像制品等出版社,報紙上的漫畫專欄。
1、企業(yè)類型(國有、民營、股份制、合資、外資),成立時間,報紙期刊漫畫欄目開辟時間。
2、出版方式(原創(chuàng),編輯出版)
3、近3年每年出版動漫出版物種類,作品目標(biāo)取向(適合少年、幼兒類教育、寓教于樂,適合成人的現(xiàn)代都市生活、科幻類等)
4、每年平均的發(fā)行量(冊、盤)
5、出版的漫畫類作品中,已開發(fā)動畫片或由動畫片進(jìn)入漫畫的名單及所占比例。
6、漫畫圖書中,引進(jìn)版和國內(nèi)原創(chuàng)的冊數(shù)及分別所占比例。
7、出版動漫作品效益狀況
(六)動漫周邊產(chǎn)品。包括融入動漫形象、品牌的玩具、服裝制造等企業(yè)。
1、企業(yè)類型(國有、民營股份制、合資、外資、非企業(yè)社會組織),注冊資金,成立時間。
2、產(chǎn)品動漫形象來源:自創(chuàng),授權(quán)。
3、企業(yè)從事動漫形象設(shè)計的人員情況(專業(yè)水平、人數(shù))
4、玩具、服裝的年生產(chǎn)量,經(jīng)營效益。
(七)動漫企業(yè)及相關(guān)行業(yè)發(fā)展存在問題(技術(shù)、人才、設(shè)備、資金等),需要政府部門提供的支持(政策、行政管理、融資、公共技術(shù)服務(wù)、產(chǎn)業(yè)鏈完善、產(chǎn)業(yè)要素培育等)。
四、有關(guān)要求
請各有關(guān)單位根據(jù)調(diào)研提綱形成書面材料,調(diào)研項(xiàng)目除提綱所述內(nèi)容外,可對相關(guān)的其他方面進(jìn)行全面反映。