美章網(wǎng) 資料文庫(kù) 年齡識(shí)別技術(shù)在網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)中應(yīng)用前瞻范文

年齡識(shí)別技術(shù)在網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)中應(yīng)用前瞻范文

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年齡識(shí)別技術(shù)在網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)中應(yīng)用前瞻

【摘要】隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,如何防止未成年人沉溺于其中成為健康網(wǎng)絡(luò)游戲的重心。本文通過現(xiàn)行的“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)”的防范方式,實(shí)施效果和優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行未成年人玩網(wǎng)游的特點(diǎn)分析,從網(wǎng)游管理、年齡識(shí)別、隱私保護(hù)三個(gè)方面論述了年齡識(shí)別技術(shù)提高“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)的可靠性和有效性。

【關(guān)鍵詞】網(wǎng)游防沉迷年齡識(shí)別應(yīng)用

一、“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)”的推行

作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),網(wǎng)游在創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟(jì)效益和娛樂效果的同時(shí),也背負(fù)著沉重的社會(huì)成本,引發(fā)一系列家庭和社會(huì)成本問題,尤其對(duì)未成年人的危害尤為嚴(yán)重。網(wǎng)游世界充斥著的血腥、賭博、色情極易讓分辨能力較弱、自控力差的未成年人沉迷于此,荒廢學(xué)業(yè)的同時(shí)也嚴(yán)重影響著他們的身心健康。幸運(yùn)的是,這一現(xiàn)象已經(jīng)引進(jìn)家長(zhǎng)和國(guó)家相關(guān)部門的重視,并采取了一系列措施來(lái)防止未成年人的網(wǎng)游沉迷。2004年,新聞出版綜述開始研究采用技術(shù)手段解決防沉迷問題。2005年6月,新聞出版總署組織有關(guān)部門、行業(yè)組織、專家、教育工作者、家長(zhǎng)等共同研究,廣泛征求意見,制定出《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》。2005年8月,新聞出版總署組織盛大、網(wǎng)易、九城等7家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司,開展網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)試驗(yàn)工作。根據(jù)《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,未成年人累計(jì)玩網(wǎng)游3小時(shí)以內(nèi)的游戲時(shí)間為“健康游戲”時(shí)間,超過3小時(shí)候的2小時(shí)游戲時(shí)間為“疲勞時(shí)間”。玩家獲得的游戲收益將減半。累計(jì)游戲時(shí)間超過5小時(shí)候,為“不健康游戲時(shí)間”,玩家收益為0,以此迫使成年人下線學(xué)習(xí)和休息。2007年,我國(guó)新聞出版總署、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部等八部委聯(lián)合發(fā)文要求,在全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中推廣“防沉迷系統(tǒng)”,以技術(shù)手段控制未成年人的游戲在線時(shí)間,避免其沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,未成年網(wǎng)游玩家的游戲生活將受到限制。據(jù)要求,2007年4月15日至6月15日,所有正在運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游要按照《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》(2005年)開發(fā)放沉迷系統(tǒng);2007年6月15日至7月15日,各網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)開放的防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試;2007年7月16日,“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)”正式投入使用。

二、“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”存在的問題

此次,“防沉迷系統(tǒng)”的,在獲得眾多家長(zhǎng)的歡迎的同時(shí),卻招來(lái)不少質(zhì)疑聲。據(jù)專家在網(wǎng)上搜索“防沉迷”關(guān)鍵詞,搜索結(jié)果粗略統(tǒng)計(jì),約80%的報(bào)道里都出現(xiàn)了類似“質(zhì)疑”、“漏洞”等字眼。更有人坦言,這個(gè)經(jīng)過兩年醞釀籌劃的官方系統(tǒng),身上已厚披廣大玩家和非玩家的評(píng)議和爭(zhēng)議,搖搖擺擺地上路了。筆者認(rèn)為,目前國(guó)內(nèi)多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲采用“經(jīng)驗(yàn)報(bào)償模式”,實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),但該模式自實(shí)施以來(lái)主要存在兩大問題:

一是“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”的工作模式。該系統(tǒng)是針對(duì)未成年人的,所以首先要區(qū)分出玩家是成年人還是未成年人,而判斷的依據(jù)卻是注冊(cè)帳號(hào)時(shí)填寫的信息數(shù)據(jù),即玩家自己填寫的身份證號(hào)碼來(lái)判別此帳號(hào)的所有人為成年人還是未成年人。玩家如果在注冊(cè)帳號(hào)時(shí)用別的成年人身份證去注冊(cè),系統(tǒng)并沒有辦法去檢測(cè)、驗(yàn)證。現(xiàn)在網(wǎng)上很容易下載到“身份證號(hào)碼生成器”,此軟件可以自動(dòng)生成身份證號(hào)碼。有的玩家說(shuō),就算一個(gè)帳號(hào)列入防沉迷名單,也可以在三小時(shí)的“健康”游戲時(shí)間到點(diǎn)之后換一個(gè)帳號(hào)或者換一款游戲繼續(xù)玩。這些手段已如常識(shí)般人盡皆知,幾乎所有接受調(diào)查的未成年人都表示知道一種或幾種避開“防沉迷系統(tǒng)”的辦法。

二是實(shí)名制的實(shí)際作用有限。實(shí)際在《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》(2005年)公布時(shí),就制定了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》,作為現(xiàn)行的“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”的跟進(jìn)措施,以驗(yàn)證帳號(hào)信息的真實(shí)性,現(xiàn)正在規(guī)劃設(shè)計(jì)中。但是,從目前的情況看,“實(shí)名制”能起到的作用和效果很有限。在某些地區(qū)例如龍游縣,上網(wǎng)除了要身份證,還要檢驗(yàn)指紋信息與身份證持有人的是否匹配,而且都是和公安局的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的。這可以說(shuō)是非常嚴(yán)格的“實(shí)名認(rèn)證”。但需要大量的軟硬件更新,例如現(xiàn)在指紋識(shí)別軟硬件模塊還比較貴,這無(wú)疑會(huì)產(chǎn)生巨大的成本,很難讓運(yùn)營(yíng)商和玩家接受,更不用說(shuō)可能引發(fā)的未成年信息隱私和侵權(quán)問題。

三、“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)”中年齡識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用及其具體措施

針對(duì)以上兩個(gè)問題,我國(guó)可以將現(xiàn)行的生物識(shí)別技術(shù)引入“網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng)”的開發(fā),以有效防止未成年人沉迷于網(wǎng)游。現(xiàn)行網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng)身份認(rèn)證的核心難點(diǎn)在于玩家的年齡鑒定,另外還要兼顧的就是成本。借鑒于日本和美國(guó)的香煙自動(dòng)售賣機(jī)上的年齡識(shí)別系統(tǒng),此系統(tǒng)通過攝像頭來(lái)觀測(cè)買煙者臉和眼睛部位的皺紋,魚尾紋和皮膚松弛度來(lái)判別買煙者是否達(dá)到了法定年齡。筆者提出可以引用年齡識(shí)別技術(shù)到網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng)中。原因有三:第一,玩家年齡鑒定的直接性和高效性,避免了傳統(tǒng)的身份證號(hào)碼容易復(fù)制和盜用的缺點(diǎn)。現(xiàn)有的年齡識(shí)別正確率已經(jīng)達(dá)到90%,識(shí)別速度在1秒以內(nèi),已經(jīng)可以滿足防止絕大部分未成年人長(zhǎng)時(shí)間登陸網(wǎng)游。第二,個(gè)人隱私保護(hù)。年齡識(shí)別過程中,僅需要部分的臉,眼角的圖像進(jìn)行傳輸和計(jì)算,避免了整個(gè)臉部肖像信息的泄露,從而可以保護(hù)未成年人的隱私。第三,現(xiàn)有的攝像頭的成本和普及率已經(jīng)可以為廣大運(yùn)營(yíng)商和玩家接受,不論是網(wǎng)吧還是家庭上網(wǎng)計(jì)算機(jī),配置攝像頭相當(dāng)普及,攝像頭本身也具有娛樂功能。

在我國(guó),新興的生物特征識(shí)別技術(shù)—年齡識(shí)別來(lái)有效防止未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,針對(duì)現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng)的缺點(diǎn)和不足,解決了核心問題,即玩家年齡的判別,并能保護(hù)未成年人的隱私,簡(jiǎn)化集中式防沉迷系統(tǒng)的設(shè)計(jì),具有良好的發(fā)展前景。筆者認(rèn)為,可主要采取如下措施:

1.在網(wǎng)游服務(wù)器系統(tǒng)或者玩家客戶端上安裝年齡識(shí)別的系統(tǒng),通過攝像頭定時(shí)測(cè)定在線玩家的年齡,以此控制未成年人的網(wǎng)游時(shí)間。可以避免開發(fā)維護(hù)龐大的身份驗(yàn)證號(hào)碼等相關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù),年齡測(cè)定與玩家網(wǎng)游賬號(hào)綁定,并且加入身份識(shí)別,年齡特征圖像數(shù)據(jù)定期更新,可以有效防止未成年人請(qǐng)求成年人代為年齡認(rèn)證。例如:如果一個(gè)未成年人請(qǐng)一個(gè)成年人代為申請(qǐng)了賬號(hào)和通過了初次的年齡和身份認(rèn)證后,下一次這個(gè)未成年人登錄網(wǎng)游將不能正常游戲,除非還是這個(gè)成年人現(xiàn)場(chǎng)幫助其通過年齡和身份認(rèn)證,即便當(dāng)天可以找到這個(gè)成年人代勞識(shí)別,也很難天天,時(shí)時(shí)找到這個(gè)成年人來(lái)攝像頭前。這將會(huì)讓企圖請(qǐng)成年人幫助通過年齡和身份識(shí)別的復(fù)雜性大大增加。

2.在一天內(nèi)記錄未成年人登陸網(wǎng)游的年齡特征,預(yù)防未成年人在某個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲健康時(shí)間過后登錄其他網(wǎng)游或者以新的登錄號(hào)繼續(xù)網(wǎng)絡(luò)游戲。目前的“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”僅針對(duì)“角色扮演類大型網(wǎng)上游戲”和“棋牌休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲”;而第三類“網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲”,并未設(shè)防。實(shí)際調(diào)查中,上網(wǎng)時(shí)玩以CS、魔獸爭(zhēng)霸為主的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲的未成年人數(shù)目,明顯大于玩其他兩大類游戲,實(shí)施年齡識(shí)別技術(shù),也可以有效的對(duì)此類游戲進(jìn)行沉迷預(yù)防。

3.結(jié)合網(wǎng)絡(luò)ip綁定技術(shù),可以采用分布式進(jìn)行有效管理,在網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)終端上直接進(jìn)行年齡識(shí)別和游戲管理,避免了以往的集中式管理的復(fù)雜度,提高防沉迷效率。

參考文獻(xiàn):

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