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目前電子書籍取得很大的進展,但是其發展時間還比較段,因此在電子書籍的設計中有很多元素都沒有得到很好地利用或者設計,在電子書籍的設計中普遍存在粗放、缺乏藝術性以及優點表現不出來的現象,電子書籍通過屏幕的放大導致這種缺陷更加具有明顯性,電子書籍的設計主要存在以下幾方面的缺陷。首先電子書籍的設計出現設計零散的問題,電子書籍的組成元素包括文字、圖片、音樂、視頻、超鏈接以及互動等元素,包含大量的信息,這些元素若是沒有很好得整合在一起必然會導致電子書的整體內涵下降,終將成為會被代替的單組作品形式。如一些文摘等的電子書封面的設計沒有添加目錄和鏈接,在視覺上導致這個設計存在很大的缺陷,對讀者來說缺乏引導作者。又如一些電子書籍的內容往往不相關,內容多屬于一種單獨的作品形式,作品之間缺乏連續性,給讀者的感覺就是編輯人員不認真工作,導致板面出現問題。在電子書的設計中有時會包含有各種視頻以及游戲等多媒體元素,在設計中這些元素的添加沒有依照電子書的整體風格進行添加,因此讀者的視覺很容易分散,顯得過于突兀。其次電子書籍在設計中出現很大的視覺無序性,在電子書的設計中很多都是沒有版面規劃,也不存在視覺引導,多種元素混合在一起,導致患者找不到目標而放棄閱讀。如電子書籍的紙張變化需要通過文字和圖片顯示出來,若是變化的時間過長,而內容過少,必然會使讀者的思維停滯,影響閱讀質量。設計師若是不把文字以及圖片等有效整合,對于長篇文章而言,很有可能失讀者失去閱讀興趣。如在設計中長篇文章的翻閱設計采取簡單的菜單方式閱讀,增加了操作程序,讀者的閱讀興趣大大減小。最后電子書的設計很多都是簡單的復制,尤其是一些以文字為主的電子書籍,向PDF、txt以及Doc等格式的文件需要讀者操作鍵盤捉著鼠標等實現翻頁,雖然在設計中添加了一些元素,是文字能夠改變形式,背景也能發生改變,但是整篇文章可以說沒有采用一些多媒體等元素,缺乏人機互動的平臺,僅僅是實體書籍的電子化形式,與實體書籍相比,沒有太大的優越性。造成電子書籍設計的問題主要是因為設計人員對電子書的認識不夠,其次電子書的設計人員很多都不是專業人士,本身并不存在很強的創作能力,最后設計人員在設計電子書的過程中往往受到傳統書籍等的限制,無法突出電子書籍的影響。
二、電子書籍設計形式
電子書籍的世界同傳統印刷書籍相同也需要經過欄目創意、素材加工以及版面設計等階段,傳統書籍的設計僅僅包括了文本、板面以及封面等的設計,電子書籍設計與傳統書籍設計相比少去了紙張、裝訂等的過程,在封面設計、色彩設計以及文字設計等方面還具備了新的特點和需求。
1.電子書籍封面的設計對于電子書籍來說封面同樣是吸引讀者視覺的重要部分,在設計中已不需要選取材料和印刷工藝等,電子書籍的封面在網絡上往往需要下載后才能完全看到,因此在設計中一定要注意封面圖片的效果,可以從以下幾方面進行把握。首先封面設計需要好的立意,所謂立意是指封面讀者對書籍內容獲得理解和感受,在具體的設計中設計人員需要先熟悉書籍的內容、風格以及性質等,提煉與書籍相關的主題,使利益深化。封面設計需要去表現書籍的主題,還需要突破自身的限制,去聯想擴大意境,使讀者能夠從封面中聯想到更多的東西。藝術的美麗來源于情感,封面設計同樣要具有非常強烈的感情色彩,使景語與情語連接在一起,激發讀者的閱讀欲望。封面設計的意境往往需要通過形象思維來進行完成,封面在設計中不能力考想象思維的規律,同時也不能脫離出書籍的內容憑空去創造意境。電子書籍封面意境的創造需要設計者能夠創造出更加具有思想交流的畫面。封面構圖的設計是設計者意境的主要表現形式,只有深邃的立意才能通過構圖表現出來,封面的構圖設計想要表現出設計者的意境情感,需要符合以下幾點,首先選取合理的平面構圖,使整個封面構圖的分割能夠帶來主題清晰層次分明的藝術效果。其次從經營位置上來說,我國傳統畫講究經營位置和布勢等,意思知識一定要處理好對立統一和局部和整體之間的關系,使整個畫面能夠呈現出每一的含義,并使畫面的內容有各自獨特的特點。在構圖的設計中一定要注意調和統一,否則必然會影響封面的審美,在設計中和需要注意整體分散的作用,是內容色彩以及形式等完美的集中在構圖中。第三封面構圖的設計要主次分明,體現出整體設計觀念的布局,對此要的內容能簡則簡,保留下來后作為主要形象的陪襯,突出封面設計的主題。色彩同樣是體現書籍表現意境的重要因素,在封面設計中需要主義色彩的變化。封面意境的主題不僅僅需要形象來進行體現,還需要采取色彩進行搭配,與形象共同構成優美的旋律,在色彩的設計中需要注意以下幾點內容,首先封面色彩的設計雖然處在從屬地位,但必須符合書籍本身的特性,使封面構圖顯得莊重而不呆板。其次色彩封面設計中需要具有裝飾性,注意色彩的色相、名都等的對比,利用顏色之間的調和突出封面主題,帶給讀者視覺上的美感。第三色彩設計要具有簡約性,現代人們追求的是高效率、高速度的節奏,這些使人們的審美也發生了變化,色彩的設計也需要跟隨這個不發,凝練各種色彩的搭配使用,達到更好的色彩效果。最后封面色彩的設計還需要具有象征意義,為讀者的思維帶來啟迪作用,在設計中使色彩形成沒得旋律。
2.電子書籍版式和色彩的設計對于傳統書籍而言,電子書籍最大的不同之處是閱讀的畫面為電腦以及手機等數碼工具的視頻界面,電子書籍版式設計的構成要素主要包含了傳統書籍的文字、色彩等,同時增加了一些新的動態構成要素等。電子書籍的版式設計往往需要有很多的電子按鈕來進行組合形成,主要包括鏈接按鈕、公共關系按鈕以及互動式按鈕等。其中鏈接按鈕的主要作用是鏈接出版單位以及鏈接網站等,公共關系按鈕主要是幫助讀者更加快捷的實現電子書籍的閱讀,互動式按鈕是指讀者發表評論等的場所。這些所有功能的產生實現都需要借助顯示器達到,為給讀者留下充足的舒緩空間,在電子書籍的版式設計中應留有空白區域。同時在電子書籍的設計中,版式設計應該更加得具有靈活性和生動性,電子書籍的頁面設計往往會更加傾向于多媒體的設計,需要在頁面合適的地方增加第四維空間,為讀者帶來書籍本身外的樂趣。在很多人的眼里,為達到吸引人的目的,電子書籍的色彩設計應該是豐富多彩的,比之傳統書籍而言要豐富得多,這是因為新興的視頻媒介賦予了色彩很多新的生命。電子書籍有時需要通過視頻等進行傳輸,通常采取的模式為RGB模式,在每個階段中指定色彩,并進行和混合會搭配出約1670萬種色彩,電子書籍在設計中的色彩選擇有很大的選擇余地。視頻色彩模式的網頁畫面多是采用白色作為主色調,這主要是因為網絡的一些原因。但是電子書籍不同于單純網頁的設計,首先其信息量要小于網頁,因此可以考慮使用色彩進行彌補,另外RGB模式下色彩是通過自然發光來呈現,避免出現讀者視覺疲勞的現象。
3.數字化圖像和交互式的設計圖像和圖像是突出數字畫藝術的主要表現形式,在網絡中存在很多能夠表現的形式,如數字的三維、動畫以及虛擬現實等,以藝術字為例數字化的圖像是很抽象的一種形式不僅僅具有傳統圖像所具有的功能,還具有一些時間特征,不停轉換圖像元素和位置。同時在電子書籍的設計中,使用群主要是網絡上的人群,接受能力強,因此圖像的設計為達到吸引人的目的,可以盡量的新穎,或者是采取一定的動態畫面等。電子書籍的交換設計通常分為視覺設計師以及程序設計師等,這幾種設計師必須完美的結合在一起,如視覺設計師整合視覺效果,交互式設計師設計讀者的閱讀空間等。交互環節是交互設計的核心,在設計中可以為讀者設定書友論壇等內容,增加趣味性。最后在電子書籍的文字設計中文字的設計一定不能脫離于作品的風格特征,在設計中不僅僅要突出書名的個性色彩,還需要探尋文字的形態特征與組合的關系,設計出更加具有特色的文體,給讀者視覺上的美感,封面的文字設計針對不同風格的書籍需要采取不同的設計方式,如針對兒童電子書而言,文字形式就盡可能的生活活潑,對于古典書籍而言,文字形式需要便顯出古風古韻,給人以聯想。
三、結束語
綜上所述,本文先簡單分析了電子書籍的特點和設計中存在的主要問題,進而重點研究電子書籍此設計形式。隨著網絡化的不斷進展,數字化發展模式是書籍發展的必然趨勢,這個過程不是一蹴而就的,紙質書籍仍然會在以后的生活中起到很大的作用,但是電子書籍在以后的發展中將會逐漸取代紙質書籍的應用,目前電子書籍的設計過于簡單粗燥,很多的設計都是充滿娛樂性或者缺乏優雅貼切,忽視了書籍所包含的內容和文化本質,在電子書籍的設計中只有不斷研究設計存在的弊端,分析技術環境對電子書籍的影響,通過制作案例才能使電子書籍的設計形式更加貼近人們的生活。
作者:袁曼玲單位:四川美術學院