前言:我們精心挑選了數篇優質數字醫學教育文章,供您閱讀參考。期待這些文章能為您帶來啟發,助您在寫作的道路上更上一層樓。
當今醫療衛生人員接受嚴格的繼續醫學教育不僅是科學發展的需要,也是衛生事業發展和社會發展的需要。不斷發展的醫療事業也要求醫療衛生人員必須接受終身的繼續醫學教育,學習新知識、新理論、新技術、新方法,培養創造性思維。但是,目前基層的醫療衛生人員由于臨床工作繁忙、緊張,很少有時間和精力到正規院校接受正規的教育和系統的培訓學習。這與醫療衛生人員接受繼續教育的迫切性和必要性形成了矛盾。而數字圖書館有不受時間限制的開放特性,可以拓寬數字圖書館個性化定制服務領域。要充分發揮數字圖書館應有的教育職能,為讀者提供繼續教育服務[1]。
1數字圖書館在繼續醫學教育中的資源優勢
數字圖書館是保存數字格式存儲的電子文獻并通過計算機和網絡傳遞所藏數字化信息,同時對網上信息進行虛擬鏈接并提供服務的信息機構[2]。應用計算機檢索技術,數字圖書館開發出各種各樣的檢索工具來實現全文搜索、多媒體檢索、集成化檢索。數字圖書館采取光盤、文件服務器、磁盤陣列等多種方式進行信息資源的保存。數字圖書館應用訪問控制技術、信息加密技術來實現信息資源系統的安全管理。數字圖書館還具有信息的動態、資源導航、用戶個性化定制服務(personalized customization and service)、專業信息門戶服務、廣泛的信息資源共享等功能[3]。
2用戶分析
根據研究需要,本文把用戶主要劃分為適應數字圖書館要求的醫療衛生人員用戶。當然數字圖書館的用戶遠不是這么簡單的劃分,用戶完全可能同時具備幾類特征,不能簡單的劃分到哪一類,這里采取根據其主要特征進行分類的方式。針對每一類用戶的需要做好了建設,則不管用戶同時具備幾類特征,都能得到較好的
服務。
適應數字圖書館要求的醫療衛生人員這一類型的用戶符合數字圖書館的發展要求,具有較高的計算機素質或信息素質,能自如地運用數字圖書館資源,且具有利用數字圖書館所要求的物質準備,比如擁有計算機及相關硬件、可以上網等等這一類用戶是信息強勢群體,他們已具有利用數字圖書館的意識和可能,針對他們,數字圖書館建設的重點主要應放在服務質量的提高上。
3數字圖書館對繼續醫學教育的支持作用
數字圖書館可以作為醫學信息的主要集散地,具有強大的信息資源、良好的自學環境、優良的網絡設備和繼續醫學教育組織優勢。所有這些優勢都是發展繼續醫學教育所急需的和必要的,它們對繼續醫學教育活動的展開有著直接或間接的支持作用。
3.1 Active learning個性化工具為用戶建立Active learning個性化工具,是數字圖書館為適應網絡環境下的繼續教育服務所進行的一種新嘗試。Active learning個性化工具作為傳統檢索與瀏覽工具的擴展,為用戶進行個性化學習提供了有效的支持。其主要功能有主動消化、信息搜集、信息查找。主動消化是用戶可以有效地使用各種類型的信息資源(文本、圖像、多媒體等),它主要包括主動閱讀、主動觀看和主動傾聽[4]。
3.2個性化定制服務個性化定制服務是按用戶要求制定特殊用戶界面的技術,是為用戶個人搜集和組織數字化資源提供的一種工具。利用這種工具,可以方便地搜集、組織和維護數字圖書館網站提供的資源以及萬維網上的各種資源的鏈接,將個人所需要的資源組織在自己專門的個性化界面中。目前美國已開發出的個性化定制服務系統有MyGateway和康奈爾大學的Mylibrary系統等[5]。 3.3 利用網頁技術搞好信息服務互聯網已成為全球性最大的資源寶庫,其中1/3的信息資源與生物醫學和衛生學有關,但要從信息海洋中有效獲取所需信息,必須要具有良好的信息檢索知識和熟悉相關的網站。利用網絡資源高度共享的特點,數字圖書館可以對各種醫學信息資料進行收集、整理、歸類,將重要的醫學教育網站網址放入網頁,引導各類專業人員從浩瀚的信息資源中快速尋找所需的信息[6]。
3.4為遠程繼續醫學教育服務數字圖書館可以在自己的電子閱覽室中設置有經驗的管理人員,指導和保證讀者充分利用本館的網絡信息資源,及時有效地搜集讀者需要的資料和信息,以充分提高繼續醫學教育的效率。
4為繼續醫學教育項目培訓服務
數字圖書館本身的軟硬件設施對于組織各種類型的學術活動有著其他部門無可比擬的優勢。比如它總是最先接觸新信息。所以,數字圖書館應該充分利用這些優勢條件,更多更好地組織多種形式、多種類型的繼續醫學教育活動。比如,組織專題學術交流活動等。
數字圖書館的資源優勢是明顯的,但發揮這些優勢的關鍵在于實際做這些工作的圖書館人。只有改變思想觀念,以主動服務的態度,建立健全各種為繼續醫學教育服務的相關制度,使數字圖書館為繼續醫學教育服務科學化、制度化、規范化,數字圖書館的這些資源優勢才有可能得到充分的發揮,從而有效地為繼續醫學教育服務。
參考文獻
1陳少華.醫院圖書館利用網絡技術為繼續醫學教育服務的實踐.中華醫學圖書情報雜志,2007,16(6):31-32
2吳慰慈,董焱.圖書館學概論.北京:北京圖書館出版社,2002.281
3吳慰慈.圖書館學基礎.北京:高等教育出版社,2004.162
4郭家義.圖書館個性化主動服務實踐及其信息組織.圖書情報知識,2004,21(1):70-73
5吳慰慈.圖書館學概論.北京:北京圖書館出版社,2002. 197
關鍵詞:數字化可視三維教材;醫學研究生教育;創新
中圖分類號:G643 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2016)38-0183-02
一、醫學數字化可視三維教材應用前景
隨著現代科學技術的迅猛發展,新的電子傳播媒介的出現極大地改變了傳統知識傳播的途徑和結構。傳播知識迅捷、海量和易得的網絡、手機等新媒體沖擊了傳統科學知識傳播的格局。處在新媒體沖擊下的醫學科學教材、書籍、雜志等也在多媒體教學中脫穎而出[1]。國際數字出版論壇(International Digital Publishing Forum,IDPF)2010年1月的統計顯示,雖然僅占全部圖書市場銷售的3%,教材較上一年也有四倍的增長。2011年7月開始,隨著iPad走進美國高中,隨即引發了電子教材的開發。
世界正進入“無紙書籍”的學習新時代,電子課本以及教材包已經悄然邁入教育的殿堂。在落實《國家中長期教育改革與發展規劃綱要(2010―2020年)》和實施《教育信息化十年發展規劃(2011―2020年)》以及教育部近期開展的“三通二平臺”建設之際,電子課本以及教材包已經成為教育信息化的重要抓手[2]。醫學研究生教育也應該充分利用數字化可視三維教材的優勢,從國內教育應用狀況中探索醫學電子課本的示范應用。
二、醫學數字化可視三維教材必要性
隨著現代社會的發展,醫學教育資源也愈加豐富。醫學教育逐漸成為由教室、實驗室、計算機室、模擬接診室以及教學醫院等組成的完整、豐富的教學單元。選擇最新、最前沿的內容進行講授成為現代醫學研究生先進教育理念中不可或缺的一部分。現階段,教學活動大型化、課程安排和教學形式單一化的狀況仍然在很多高等醫學教育中存在,傳統封閉型、記憶型和以“教師、教室、教材”為中心的教學方式還被很多醫學院校繼續采用。
近年來,計算機輔助教學(Computer Aided Instruction,CAI)正逐漸進入現代醫學教育。世界上許多國家在醫學院醫學教學中逐步推廣和應用計算機輔助教學CAI,利用計算機與學生進行信息交流[3]。同時,一種新型的學習方式正在國內興起,不出國門,也能接受世界頂尖名校的免費教育。一場大型開放式網絡課程(Massive Open Online Courses,MOOC)運動正席卷中國。數字化可視三維教材就是計算機輔助教學CAI和大型開放式網絡課程MOOC的一種產物。
三、醫學研究生教育難點
醫學研究生教育的目標在于培養在科學知識和實踐能力等各方面都合格的醫學人才,在有限的時間內獲得更多的技能,進而改善和提高服務質量[4]。這些醫學研究生畢業后必須能夠獨立自主地進行醫學實踐并完成更高層面的專科培訓和繼續教育。同時,現代社會還要求他們具有扎實的科學基礎,能夠以患者為中心、實踐為導向,具備向公眾提供全面的衛生保健服務所應有的各方面的基本知識技能和素質[5]。
但是現階段,一部分醫學研究生教育仍然以講授、實驗、分組實習的傳統方法來安排教學活動;實驗課時相對較少,不利于培養學生的創造力和自學能力,難以充分發揮學生的積極性和培養其創新精神。絕大多數醫學院校也提到有必要持續減少課堂講授時間,而不斷增加學生們自主學習的機會,增加以問題為導向PBL(Problem-Based Learning)/基于病案CBL(Case-Based Learning)以及基于團隊合作TBL(Team-Based Learning)的學習等,將模擬或模型教學應用于醫學研究生教育的各個方面[6]。與此同時,更好和更時髦的教育系統――大型開放式網絡課程MOOC作為新一輪的全球學習革命,正在用技術完成教育資源民主化。這場從硅谷和MIT發端的在線學習浪潮,旨在“將世界上最優質的教育資源,傳播到地球最偏遠的角落”。MOOC終將滿載著頂尖高等學校的精英課程,往免費精英大學教育的未來一路奔去。數字化可視三維教材勢必在其中發揮重要的作用。
四、醫學數字化可視三維教材在醫學研究生教育中的優勢
醫學數字化可視三維教材在醫學研究生教育中的優勢不言而喻。醫學數字化可視三維教材使得醫學研究生教育中一些難以口頭表達、難以肉眼觀察到的實物、過程實現最方便、生動和形象的動靜態模擬,對于形象理解這些實物和運動過程有著極大的幫助,能以其廣泛的適用性、開放性極大地豐富教學形式,使教學生動、形象,提高教學效果。
其次,醫學數字化可視三維教材可以借助計算機驚人的運算速度和海量的存儲,提高醫學信息量;在計算機特有的查詢功能協助下,可以使人們在信息的海洋中快速定位所需信息和內容;醫學數字化可視三維教材在內容的表現形式上,集合了多媒體的技術優勢,由聲音、圖像、視頻及動畫等豐富的多媒體元素構成[1]。基于寬帶網絡技術的醫學數字化可視三維教材在保留了類似傳統書籍和雜志“翻頁”閱讀方式的同時,增添了紙質書籍和雜志所不具備的動畫、音樂、聲效、圖文等精彩效果。
五、醫學數字化可視三維教材在醫學研究生教育中的應用
教育部對改革教學模式提出了明確要求“各高等學校應充分利用多媒體和網絡技術,采用新的教學模式改進原來以教師講授為主的單一課堂教學模式”。醫學數字化可視三維教材從多媒體元素聚合角度看,明顯優于常用的演示文檔(Power Point),在教學活動中有著很大的發揮余地;此外,醫學數字化可視三維教材可以在調動研究生的視聽感官參與學習過程中發揮積極的作用[7]。例如在醫學數字化可視三維教材中建立和應用全數字化人體真實結構三維模型,即數字化可視人體(digitized visible human),無疑將大大改革解剖學的教學,醫學研究生可以在計算機上手動跟蹤每一個結構(如骨骼、肌肉、血管及神經等),將對現代研究生醫學教育的發展起到巨大的推進作用,有著十分誘人的應用前景[8]。
六、結語
及時準確地將世界新技術革命、醫學研究發展以及醫學新學科發展信息反映在醫學研究生教學中是極為重要的。醫學數字化可視三維教材借助計算機技術新興多媒體教學手段,以其特有的優勢,將在多媒體教學中脫穎而出。從事醫學研究生教學的導師應主動學習并且有效利用一切可利用的新技術不斷創造新的教學方法,以提高教學質量。相信醫學數字化可視三維教材勢必會在現代醫學研究生教育中發揮出越來越顯著的應用優勢,為醫學研究生教育改革掀開新的篇章。
參考文獻:
[1]步金梅.Iebook醫學科普教材在多媒體教學中的應用初探[J].科技創新與應用,2012,(10):300.
[2]吳永和,馬曉玲,楊飛.電子課本出版與生態發展的闡釋與研究――基于標準研究、產業發展與教育創新的視角[J].遠程教育雜志,2013,(1):17-28.
[3]梁茜,張萬紅.淺談中外醫學教育的基本情況及其差異[J].西北醫學教育,2010,18(3):432-435.
[4]黃婉霞,張立威,王家驥.中澳全科醫學教育發展的比較與思考[J].中華全科醫學,2012,(3):472-474.
[5]Nikendei C,等.德國醫學 教育[J].汪青,編譯.復旦教育論壇,2010,8(1):93-96.
[6]M.Brownell Anderson Steven L. Kanter.北美醫學教育,2010[J].劉瑞梓,譯.復旦教育論壇,2011,9(4):91-96.
關鍵詞:”專升本” 數字媒體藝術 教學改革 實踐教學
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2012)12(b)-0-02
高職專升本是選拔優秀專科學生進入本科學習一項構建縱向銜接、橫向溝通的人才成長“立交橋”的重要舉措[1]。高職專升本教育適應了我國社會進步、經濟發展的需要;也體現了以人為本的理念,滿足了人們渴求更高層次、更高質量教育的需要;同時有利于發揮普通高等院校教育資源的優勢,有利于優化人力資源,提高勞動者素質,緩解就業壓力和維護社會穩定[2]。全國各高等院校在這方面取得了不少經驗[3],實踐表明:做好高職專升本在培養目標、課程結構、課程及實踐教學內容上的改革,是高職專升本教育取得成功的關鍵。
數字媒體藝術專業作為一個寬口徑,技術與藝術相結合的新專業,具有高科技、跨媒體、多學科、新文化、強傳播的特征,培養的是具有技術和藝術兩個領域的復合型人才。其知識體系涵蓋計算機通信、藝術設計兩個學科領域。計算機通信知識體系包括信息管理、數字信號處理、人機交互、計算機網絡、程序設計基礎、圖形學與可視化計算等,但其知識單元情況與計算機等專業需有所不同;藝術設計知識領域包括藝術基礎、視覺傳達和影視動畫。
1 高職數字媒體藝術專業存在問題:
福建省高職數字媒體藝術專升本的入學考試是歸類在計算機信息類而不是藝術設計方向,因此,生源都是跨專業方向錄取的,存在專業背景多樣化和基礎薄弱問題。據統計,福建省2010―2011年生源的專業來源很多,比較復雜,大部分來自web程序開發、軟件工程、數據庫管理等計算機方面專業,占了60%多;小部分學生來自圖形圖像、多媒體技術等數字媒體藝術相關專業。數字媒體藝術專業是應用現代數字技術手段,從事藝術創作的新興專業,涉及的領域包括影視制作、動畫創作、平面設計、虛擬互動、圖形圖像編程等技術與藝術相關專業,是一門綜合性的邊緣新興學科。高職“專升本”的學制是兩年,在短時間內完成上述知識框架體系的基礎和專業課程是不現實的,因此在教學內容上必須有所取舍,有所側重。
高職專升本生源的專科基礎多偏重于軟件類相關課程,與數字媒體藝術專業本科課程存在銜接問題。
因此,針對專升本教育面臨的這些問題和數字媒體藝術專業的特殊情況,在加強學生思想文化建設的同時著力解決專升本教育培養目標的確定和課程體系結構的建設,并加強實踐
教學環節,這是專升本教育能否健康發展的關鍵。筆者根據這幾年的經驗淺談高職專升本數字媒體藝術專業的在培養目標、課程體系結構建設及實踐教學等方面的改革與實踐。
2 正確定位數字媒體藝術專業人才培養目標
專業人才培養目標定位將最終決定人才的專業技能水平,制定專業人才培養目標一定要按照產業發展對企業員工理論、技能的最高要求進行專業規劃和建設,要將“就業崗位需要什么,專業就教授什么”作為高職專升本人才培養的最高行動綱領[4]。高職數字媒體藝術專業本專業培養能滿足信息時代社會發展需要,德、智、體、美全面發展,具有良好的科學素養和藝術修養,熟悉數字媒體藝術作品的創作規律和較強的制作能力或具有較強的圖形圖象、手機游戲、互動游戲等編程能力,具備將科學技術思維和文化藝術思維相融合的復合型、應用型的高級專門人才。因此,高職數字媒體藝術專業的人才,除具有必需素質和職業道德以外,學生通過學習還必須具備較高的文化藝術修養,知識面寬廣、富有創造力和創新精神,基礎理論知識扎實,即具有熟練的軟件操作能力,又具有豐富的專業設計實際能力適應社會需求的應用性復合人才。
3 制定合理的人才培養方案
人才培養方案主要由專業教學計劃來體現,是人才培養工作的總體設計和實施藍圖,人才培養方案的改革是高職教學改革的重要組成部分,制定合理、科學的專業人才培養方案,是人才培養的前提。在制定數字媒體藝術人才培養方案時,對教學計劃進行了重新的調整,增加部分專業實踐課程的比重,注重學生實踐動手能力的培養,并相應調整了課時分配;對需要掌握的新知識則增設新課程,通過對教學內容的調整和充實,突出教學內容的靈活性、實用性;科學論證,對有關課程進行整合,課程開設順序進行科學合理的調整。目前的專業教學計劃,將課程分為公共課程,專業理論課程、專業實踐課程以及選修課程四大部分,實現了課程模塊化,綜合考慮了對學生的必須的專業基礎知識,必須的專業理論及過硬的專業技能的培養要求,具有以職業能力培養為中心,注重全面素質教育的特點。制定的人才培養方案定位更準確,能順應行業、企業發展對人才培養的需求,保證了人才培養的質量。
4 課程體系構建與建設
4.1 專業方向設置
針對生源專業背景的復雜情況,在培養方案中,把數字媒體藝術專業分成影視動畫方向和互動技術方向,第一學期安排兩個方向公共的課程教學,包括藝術基礎課程和互動技術基礎課程,在第一個學期末讓學生進行專業方向選擇。調整后的課程體系更加完善,每個專業方向的課程結構合理。
4.2 藝術設計基礎
改變以往藝術基礎性課程如素描、色彩、形態構成的傳統教學模式,把藝術類基礎課程調整成《藝術設計基礎》,包括設計素描和設計色彩兩個部分內容。在專科已有的基礎上,對藝術基礎部分進行加深,實現專科與本科的課程銜接。
4.3 構建合理課程體系,優化課程設置
根據影視動畫向和互動技術兩個方向分別設置專業課程組,例如:影視動畫方向,課程組的設計主要包括攝影與攝像、影像與剪輯藝術、數字影視合成以及視覺設計基礎、動畫設計基礎、三維造型藝術、網絡動畫、虛擬藝術、三維動畫等課程,實現培養目標中熟悉數字媒體藝術作品創作的能力。互動技術方向,課程組的設計主要按照圖形學軟件編程的設計思路,結合藝術基礎進行圖形圖像軟件的程序設計,包括面向對象程序設計、Windows編程、網絡編程、計算機圖形學基礎、3D程序設計基礎、三維引擎及應用、互動游戲設計、手機游戲設計等課程,實現培養目標中具有較強的圖形圖象、手機游戲、互動游戲等編程能力,形成合理的課程體系。
5 加強實踐環節
隨著社會的迅速發展,對數字媒體藝術專業人才的需求發生了變化,高職數字媒體藝術專業教學的模式、實踐課程的設計也因此發生變化。為了體現高職專升本數字媒體藝術專業的特色,提高辦學效率,讓學生更好地掌握專業知識,必須長期深入的進行實踐教學改革,探索產學結合的高職數字媒體藝術教學模式。根據市場需求以及企業的要求、動向,及時調整課程設置,在增設相關課程的同時,創建實訓基地,進行校企合作。
本專業屬于應用技術型專業,著重強調實踐教學環節,培養學生掌握影視動畫和計算機圖形學的理論構架,能獨立完成小規模(或協同完成大規模)游戲架構設計與策劃、手機游戲開發、網絡游戲等工作。在教學過程中,70%以上的課程都是在機房里面完成,每門課程的學習、考核基本都是以作品形式完成。同時安排大量的課程實踐環節,并要求教師把真題始終貫穿在實踐教學過程中,把企業的項目或參加競賽的題目帶到課堂中來,讓學生真正得到鍛煉。
除了常規性的課程教學和實踐環節之外,還以增強項目實踐小組的建設,采用興趣小組的形式開展相關實踐環節,調動學生自主學習、主動學習、協同學習興趣。由專業任課老師擔任興趣小組指導老師,指導老師以企業項目或參加競賽的題目進行輔導。項目實踐興趣小組的類型主要有以下幾種。
1) 影視動畫創作小組。參加該項目小組的成員經過一段時間的學習和實踐后,具備影視創作的能力后,鼓勵其承接影視的制作以及參加各類比賽活動,增強實踐機會。
2) 動畫制作小組。主要學習Flas和三維動畫的制作和設計,指導老師幫助學生解決作品設計過程中出現的問題和難題。規范學生的操作行為,培養其興趣,對學生作品進行指導,提高專業技術
水平。
3) 互動技術小組。主要學習數字媒體技術相關的知識,掌握在藝術基礎上實現技術的融合,包括Flash編程、虛擬互動技術、手機游戲開發等內容。通過小組共同完成一個相關的項目,它不僅可以培養學生的實踐能力、開拓視野、拓寬知識面,還可以進一步培養學生的團隊合作精神。
6 結語
數字媒體藝術行業前景廣闊,社會諸多行業都需要大量的從業工作者。加強教育規律研究和專業學科的理論學習,提高教學效率。通過培養目標、課程體系結構建設及實踐教學等方面的改革與實踐為培養數字媒體藝術專業人才以及就業起到重要作用。
參考文獻
[1] 杜小紅.對我國”普通專升本”教育20年的回顧與思考[J].湖北廣播電視大學學報,2010,30(10):116-117.
[2] 王莉平.高職專升本未來發展走向探頭[J].吉林省教育學院學報,2010,26(6):137-138.