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1游戲化教學應用原則
游戲化教學具有上文提到的得天獨厚的優勢,但這并不意味所有教學游戲都可以運用在大學計算機基礎教學活動中.在計算機基礎課程中引入游戲化教學要充分考慮課程的特點,引入要適當、適時、適度.因此,采用游戲化教學方式要遵循以下幾個原則.
1.1以教學目標為中心一切教學手段和方式都是為了能更加有效地完成教學任務.游戲化教學不能只從活躍學習氣氛這一角度考慮,最重要的是要實現游戲目的和教學內容二者完美結合.
1.2游戲內容的嚴肅性教學游戲在教學活動中始終要體現嚴肅性.學習者在游戲過程中往往容易由于片面關注游戲的趣味性而忽略游戲的教育意義,從而身陷其中,導致學習任務沒有完成.因此,教育游戲無論在設計階段還是開發階段都要充分考慮它的嚴肅性和教育目的,決不能讓游戲的娛樂性掩蓋了教學內容本身的嚴肅性.1.3遵循課程特點融入游戲元素針對學生水平不一情況,教師采用角色分配機制實現分層次教學;針對教學內容滯后現狀,教師將現今實際工作中可能遇到的案例作為游戲主要內容.另外,教師還融入獎懲機制、激勵機制、分組闖關模式等元素激發學生學習動機,促進競爭和協作.
2游戲化教學應用實例
《大學計算機基礎》課程包括七大模塊:計算機系統、WindowsXP操作系統、Word文字處理應用、Ex-cel電子表格應用、PowerPoint演示文稿應用、Internet應用與計算機安全、多媒體技術.其中,操作系統、Word應用、Excel應用、PowerPoint應用四大模塊是實踐性很強的章節,教師將游戲化教學應用其中,能充分發揮游戲化教學的優勢,取得更好的教學效果.以下以Word編輯應用部分的教學過程為例,給出游戲化教學在Word中的應用過程.
2.1一般的Word教學過程傳統的教學過程是以教師為主體,指導學生認識教學內容,發展自身的過程.以下以Word編輯應用部分為例,具體的教學過程如下.(1)課前,教師根據教學大綱的要求和學生的特點制定教學目標:掌握Word字體、段落格式排版、圖文混排、分欄、文本框鏈接等能力.(2)上課時,首先創設問題情境,或者通過復習上節課內容,引入新課.(3)然后,根據教學目標要求,教師選擇合適的教學方法,對逐個知識點進行講解,每講完一個知識點,學生進行實踐操作.(4)最后,教師通過布置作業鞏固學生對所學知識的理解,并總結整個教學過程的內容.
2.2Word游戲化教學實例教師在教學過程中融入游戲化教學,設計以學生為主體的Word游戲化教學實例,如圖1所示.各步驟分析如下:(1)游戲情境:首先,教師對Word知識點進行初步講解.之后,學生進入游戲場景,場景中出現一個面試官,闡述整個游戲梗概:學生作為一個應聘者,將通過之后的多個Word應用問題關卡,每通過一個關卡,獲得一封推薦信,只有集齊所有的推薦信,才可獲得某知名雜志社的編輯部offer,包括責任編輯、副主編、主編等職務.(2)角色分配:在闖關之前,游戲中先出現一個Word能力測試,測試學生對Word基礎知識的掌握情況.然后,根據測試結果,教師給學生分配四種角色,角色等級由低到高為:準編輯、實習編輯、助理編輯、初級編輯.(3)分組:學生可自行選擇分組.分組準則為:每組包含四種等級角色,最高等級的“初級編輯”為組長.組內成員在游戲過程中可以進行溝通交流.(4)任務提示:介紹這一關要完成的任務,并且呈現一個簡單的應用案例進行知識點重溫.(5)關卡設計:每個Word知識點設計一個問題關卡,由易到難.最后設計一個可選的綜合性應用關卡(與推薦信無關),此關卡融合了所有Word知識點,學生可以根據自己的實際能力選擇是否闖關,但必須以個人形式參與.(6)激勵機制:在前面的問題關卡,最早闖關成功的小組,每個組員都將增加角色經驗值.而在最后一個應用關卡,闖關成功的學生將增加角色智慧值.最后,面試官會根據角色的經驗值和智慧值來決定所獲得的offer職務等級.(7)NPC幫助:教師以NPC身份出現,在闖關過程中為學生解答疑問、提供幫助.
3結束語
傳統的大學計算機基礎教學存在未進行分層次教學、理論與實際脫節、沒有激勵機制等不足.針對以上不足,本文在計算機基礎教學過程中融入游戲化教學,充分發揮游戲化教學情境性、競爭性、激發性的優勢,激發學生動機,實現分層次教學.另外,游戲化教學在“大學計算機基礎”教學過程中的應用作為一種新興的教學模式,還需要通過不斷的教學實踐,才能得到進一步的推動和完善.
作者:張頎單位:武夷學院實驗室管理中心