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數字媒體在展示設計中的互動性范文

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數字媒體在展示設計中的互動性

摘要:

計算機網絡技術快速發展,我們逐步步入了非物質文明時代,人們的審美要求越來越高。展示活動日益豐富且與人類生活有著密切的聯系。數字媒體作為一種新穎的展示方式跳出傳統展示的固定展板展臺模式,拓寬了媒介載體,豐富了展示形式,使得展示的效果得以加強。數字化展示將會更加生活化,方便人們參與。

關鍵詞:

數字媒體;展示設計;交互技術

現代的展示活動是指在特定的空間和時間內,以藝術設計的手段對展品進行展示介紹,使參觀者容易接受設計者要表達出的展品信息,充分了解展品內容。展示活動是特殊的廣告形式,也是最常見,規模最大的宣傳手段。它是信息交流的窗口,我們可以在觀賞中思考,接受教育,獲得知識。如今,展示活動受到信息時代大環境的影響,向數字化媒體展示趨勢發展。它是將展示設計與數字媒體技術相結合,運用數字化技術來將展品展現給觀賞者,更加增強視覺效果,給觀賞者帶來不一樣的觀感體驗。交互性是數字化展示的突出特點與優勢。研究數字媒體技術的交互性,用技術高度模擬人類的溝通方式,可以實現展品與觀眾的良好互動。在整個過程中,觀眾在信息傳播中占有主導性,選擇自己感興趣的部分,主動去獲取信息,而不是被動接受所有繁雜的信息,提高了觀眾主觀能動性的同時縮短了觀展時間,有利于有用信息地高效獲取。學習研究交互性數字媒體展示也是環境保護、構建綠色生態的需要。數字化展示平臺拓寬到網絡,觀眾可以通過電腦、電視、手機接收展示信息,與傳統的展柜展示相比,節省了貴重物品和大型物件的運輸成本,減小了歷史文物的破損風險,展示形式輕松便捷,節約資源,符合我國提倡的環境可持續發展戰略。

“交互”一詞語出《京氏易傳•震》:“震分陰陽,交互用事。”詞典中解釋為互相、彼此。本文研究的數字化展示設計中的“交互”即觀賞者通過展示空間的交流平臺,與計算機產生的交流互動,雙方共同參與其中,平等自由。觀眾從展示的信息中獲得靈感或想法,再通過交流系統反饋給電腦,商家可以通過這些信息了解商品市場,進行再生產的導向,使商品更加符合消費者需求和期望。

人與機器交互的紐帶是人機界面,即用戶界面。人們是通過這個窗口來與計算機進行對話的。計算機語言轉換成人類語言被識別,界面在將觀眾的反饋翻譯成計算機語言傳入系統。觀眾既可以獲取相應的信息,也可以控制機器來把握信息的種類,讀取的速度等,人機界面的功能直接影響了觀眾接受信息的效果。數字媒體展示中的人機界面不僅僅局限于一個顯示窗口,已經隨著新技術的革新拓寬了顯示方式。日本早在六年前bother公司就研發了“視網膜成像顯示技術”,不用任何的幕布,直接在人類的視網膜上投影,這一發明大大超出了人們的想象,很有可能會改變我們感知信息的方式。由于技術的安全性遭到觀眾質疑,這項技術并未得到普及。2012年全世界出現了最薄屏幕,是在肥皂泡上進行放映,稱之為“泡沫幕布”。可以展現二維,甚至三維的效果,泡沫在空中飄浮時,圖案的紋理還會改變。創意十足。不僅顯示方式變得多樣,顯示的領域也不只是視覺,多感官感受開始成為展示的內容。因為人機交互不只是用眼睛看,還有多重的五官感受及行為互動等。5D電影院就可以跟隨電影中的情節來刺激觀眾的聽覺,視覺,觸覺等感官,使他們產生身臨其境的感覺,更好的與電影中的角色產生互動。

計算機的顯示輸出是人的輸入,而人的輸出則是計算機的輸入。計算機顯示的內容及方式發展的同時,我們與電腦的互動也早已不止是控制人機界面的按鈕。如今,電腦可以識別我們的語音,表情,手勢。2009年美國麻省理工學院研發了可穿戴式手勢界面控制系統,我們可以將硬件穿在身上,投影儀和攝像頭隨身攜帶,可以投射到任何物體的表面作為界面,用自己的手指就可以實現縮放地圖,拍照,打電話等功能。上海世博會中各國展廳也大量運用了手勢識別,聲音交互,燈光腳步交互等。不同的交互形式帶給我們的心理感受不同,交互形式的多樣化,可以多角度地刺激觀賞者的感官,使觀眾更好地接受信息。近年來,我國大型展會層出不窮,尤其是在博物館科技館領域。數字媒體交互展示成為展示形式的主流,與觀眾形成良好的互動關系。2010年中國測繪科技館中數字地球廳向我們展示了一個巨大的三維沙盤,準確地展現出我國最新的地貌景觀,觀眾可以從二樓向下俯瞰,目光所及我國的每一寸土地,效果極具震懾力。數字地球廳內觀眾可以通過使用觸摸球選擇熒幕上所播放的天文資料的范圍。2011數字美術館“三媒合一“是一項對當代媒介變革有巨大影響的偉大發明,三媒合一是指把平面媒體、移動媒體、網絡媒體三種不同媒介相結合,觀眾可以同時閱讀閱讀、欣賞視頻和瀏覽網頁,開創了一種新的傳遞信息的方式。利用VR技術的360度環幕立體投影,使現場觀眾有一種強烈的臨場感。2015年武漢園博園長江文明館中“夢幻長江”是數字媒體展示的典范,采用了無軌三自由度騎乘車技術,是全世界第一次運用此技術的展項。讓游客以第一視角,切身感受長江干流最經典優美的自然風光與人文景觀。

但是我國數字化展示仍處在一個發展時期,由于計算機技術與歐美日韓等發達國家有明顯的差距,數字化展示在我國的發展和應用也受到限制。我國很多公司缺乏創新人才,展示項目沒有新意,大多雷同。然而我國展示行業市場需求大,數字化互動展示設計前景光明。人在交互過程中占主導作用,也是交互活動的主要服務對象。展示設計應該最大化的吸引人的注意力,把數字化展品的設計參數調到人體接受的最佳值。比如人的視網膜中央視野比外圍視野清晰,所以展示設計時要把主要交互信息放到屏幕中央。再如,視覺聽覺觸覺多感官刺激可以提高人的信息接收效果,展品可以把聲光色多種媒介結合多感官展示。以人為中心是展示設計的前提,在此基礎上我們還要重視數字技術的革新。如今,人機交互技術向智能化交互邁進。展示中心的發展對一個企業來說也至關重要。它可以展示公司的歷史文化,服務品質,工程業績等,優化企業形象來獲得消費者的信賴,同時也提供了一個交流,反饋客戶信息的平臺。企業要不斷對展示中心進行技術升級改造。

增強現實技術(即AR系統)就是在真實的物體上投影,疊加一個投影來加強現實物體的效果,是現實和虛擬的融合。要想把增強現實技術合理地運用到公共空間展示中去,就要相應的升級輸出顯示設備,比如微型投影鏡頭,可穿戴顯示器等。注冊技術是AR系統的核心技術,使虛擬影像找到對應的真實物品。注冊分為動態注冊和靜態注冊,而動態展示是未來發展趨勢,更可以提高觀眾的觀賞欲,展示設計不斷更新技術去適應時代的步伐。

作者:張艷 付緒捷 單位:武漢理工大學

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