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1心理學層面
如果從心理學層面對用戶體驗給出定義,那就是用戶在使用某一產品或者服務時產生的主觀心理感受。它集合了嗅覺體驗、視覺體驗、味覺體驗、聽覺體驗以及觸覺體驗在內的眾多感官體驗于一身,并最終將它們升華到用戶的精神層面以及心理層面的感受,甚至發(fā)展為最高層次的情感體驗。用戶體驗是借助于科學合理的實驗設計來實現的對產品面向的用戶群體的各種需求的深入了解,從而讓產品能進一步滿足用戶心理需求的過程,同時,心理需求也為產品設計提出了更嚴苛的設計標準,讓設計能擺脫以往的思維局限,向著更廣闊的空間發(fā)展。
2.1車載信息與娛樂系統界面設計的組成借助于相關的會計技術,企業(yè)會計主體獲得的企業(yè)關于一個時間段內的經濟綜合評估報告和企業(yè)經營生產結果統稱為企業(yè)會計信息,而這一切都是建立在會計基礎之上的有關會計主體一定階段的經濟價值反饋。作為眾多移動交互式產品中的一種,車載信息與娛樂系界面直接與用戶接觸的部分由軟件和硬件這兩個部分組成。其中,軟件系統是用戶獲得產品系統色劑的主要渠道,這就決定了軟件系統也是系統交互與用戶最為直觀的信息交流方式。用戶對產品的操控能力則是通過硬件系統得以實現的,硬件系統完成的是產品與用戶之間操作命令的傳遞與執(zhí)行功能。在一個完整的車載信息與娛樂系統界面設計中,軟件系統與硬件系統二者缺一不可。
2.2建立基于用戶體驗車載信息與娛樂系統界面設計在建立車載信息與娛樂系統界面交互設計模型之前,需要深入分析二者的要素,不僅如此,還需要對其中一些交互要素的設計過程制定相應的準則,最后從構建用戶體驗模型的角度出發(fā)進行設計。車載信息與娛樂系統界面的交互設計模型必須將全球知名交互大師們所共同制定的交互設計原則作為執(zhí)行方針,指導自己進行交互設計的過程與方向,同時將自己的設計緊密結合現實生活中同信息與娛樂系統界面相關的用戶體驗調查數據。在硬件設計上應該將用戶的文化知識背景以及操作環(huán)境納入到考量范圍,為用戶提供更加便捷易懂的操作方式。同時,也應該注意娛樂界面交互設計過程中的信息內容及圖標等之間的關聯性,讓它們能合理排布提高用戶的使用效率。而在軟件交互設計上,應盡量采用簡潔、識別度高的界面設計,降低用戶在繁雜的操作過程中浪費的時間,從而增加用戶對車載信息與娛樂系統界面的交互設計的好感度。
3結語
綜上所述,在移動互聯網科學技術的推動下,人們的生活發(fā)生著日新月異的變化,各種各樣的網絡終端在人們生活的方方面滿發(fā)揮著作用。網絡終端的好評意味著將來會有更多的產品選擇嵌入與之功能相適應的軟件系統,使其能更好地服務于人們的生活。然而在這一過程中,以前的產品設計的手法勢必無法適應全新的移動互聯網產品,它將被近年來備受歡迎的交互設計取而代之。因為相比于傳統手法,交互設計更注重用戶的體驗,它是建立在對環(huán)境、產品和人這三者之間的關系基礎之上的,以此保證設計目標始終是以用戶體驗為終極標準的,從而實現加護設計產品的科學性與實用性。
作者:張吉宇 單位:柳州航盛科技有限公司