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抓住觀眾的眼球是廣告最重要的首要條件,廣告插畫具有非常強的視覺吸引力,其吸引力主要還是需要好的創意,有許多的卡通人物都會通過廣告插圖的方式被大家更為熟悉和喜愛,例如現在觀眾中備受熟悉與喜愛的“多啦A夢”和“熊大熊二”中的人物來抓住消費者的注意力。同時,采用一些鮮明的色彩來吸引群眾的眼球??梢宰審V大的消費者來了解產品背后的故事后產生了心與心的一種默契,廣告插圖有很好的創意還不夠,若沒有一個好的表現方式也是不能達到在眾多的廣告中脫穎而出的效果的,反而會物極必反,所以好的表現方式也是至關重要的,這樣才能達到人們去消費的目的。在現今產品市場的眾多廣告中,大多數產品都會用選擇明星來代言,因為明星身上的光環在受眾的眼中具有相當強的影響力,但是在表現方式和創意上,插畫還是更具有多元性,廣告插畫一般夸大插畫的擬定和主旨,站在另一個角度來看,插畫只是廣告形式當中的一種,把個人的情感融入進去,因此,使用于廣告中,對廣告的推行占有一定的上風,廣告牌中間有插畫圖形,其目的是為了增強人們的視覺吸引力。
二、淺論插畫在廣告設計中的作用
1、傳遞廣告所表達的獨特內涵
廣告插圖它有著自己最獨特的表達方式,它其實就是給自身做宣傳,激發出廣大群眾想要購買東西的欲望,盡管它自身有著特別的表達方式,但自身的目的性和制約性還是沒辦法擺脫,這是來源于廣告自身的特點,讓消費者對其產生想了解的興趣來促進產品的銷售及銷量。
2、抓住受眾注意力為銷售商品服務
人們經常會說二十一世紀進入了網絡時代,說明現在的人對文字的注意力的下降有所影響,其實不是的,只是通過另外一種方式來表達,就是現在所講的插畫,這說明文字圖像對每個人來說感受力是不一樣的。當文字與圖片共同存在時統計出,對圖形敏感的人大概有百分之七十,而對文字敏感的人有百分之三十,廣告插畫正好利用“閱讀省力原則”深深吸引讀者的眼球,引起消費者的注意,促進消費者對產品的購買,曾經有人這樣說過:“注入越多的故事在圖片中讀者就會被你的故事所吸引,你的廣告就會被越來越多的人所看到,越來越多的人所喜歡,廣告插畫運用各式技術方式贏得相當一部分的受眾群體目光,它運用的技術方式主要包括自由性、素描、油畫、圖畫和漫畫等,獲得了許多人的一致認可。
三、插畫與廣告商品包裝
計劃生產和流向市場的一系列環節中包裝是重要步驟,它是市場銷售中的重要技術,插畫的包裝還體現了全部的風格和形象,在經歷社會的改革,不斷的推陳出新,帶來更加豐富多彩、多樣化的表現形式,它自身所持有的藝術方式不僅在視覺上,還需要向廣大群眾通過視覺傳遞產品的內容所在,這些用文字來表達會讓人覺得太過于單調,這個時候我們就可以把文字轉變成插畫的方式展現在消費者面前,消費者會覺的這種方式更加的吸引人,這種方式也是插畫在包裝過程中的一大特色。插畫通過包裝給不同的產品賦予了不同的造型,讓產品具有了個性化和人情味。插畫是展現在平面上的藝術,而商品卻是三維立體的。當平面與三維立體結合的時候就會讓消費者在第一時間感受到這種與眾不同,例如兒童食品上的包裝都有一些經常可以看到的米老鼠和一些其他的卡通漫畫人物,小朋友在看到的時候就會有一種馬上沖過去的沖動,被包裝過的產品要想成功銷售,必須要在感情上得到群眾的認可并且接受,這就要在插畫的設計風格上別具一格,要依照產品所對應的消費群體去進行相應的設計改變,舉個例子,在兒童的產品上,可以設計一些卡通的造型、夢幻一些、吸引小朋友的一些圖畫,做到真實產品流入市場的時候的不同形式在加以呈現。畫包裝作為當下商業活動的一種序言,首先就應該在感情上做到讓廣大的人民群眾接受和肯定,這樣才能把商品銷售出去。
四、結語
關鍵詞:動畫廣告創意觀察
創意就是要突破常規,顛覆邏輯。它演繹的是一個創造性的思維過程,展現的是一種表現能力。一個好的創意,應該首先具有原創性,開發出來的應是未曾用過或未被引起注意的新元素或用新穎的思維來表達主題內涵,以引起觀眾的興趣,從而使觀眾產生一種行動。同樣,動畫廣告創意就是要在影視語言的基礎上,以新的元素、形式、手法來表現主題內涵,使作品具有生命力和刺激性,引起觀眾的注意,從而引導觀眾或改變觀眾的觀念。由此,筆者在教學中一直非常重視對學生進行動畫廣告創意開發的過程,讓創意能在學生中植根、開花、結果。在一次中山市交警支隊“動感地帶杯”道路交通安全動畫作品創作比賽過程中,大多數學生在創作的初始階段,創作主題、思路都是非常平淡。于是,筆者就引導他們去觀察、挖掘現代社會出現的新事物。最后因學生的新穎創意,使我們贏得了該次比賽的不少獎項。例如,以《公路不是舞臺》為主題,描寫一個學生站在自行車后輪軸上而引起的交通事故,獲得了一等獎;又以《百年好合》為主題,講述了寫著“百年好合”四字的紅紙遮蓋了車牌號碼的婚慶車闖紅燈發生的交通意外,獲得了三等獎。
一、創意源于觀察
邊看邊思考,謂之觀察。它是信息資源輸入的通道,敏銳的觀察力又是創造思維的起步器。
通過觀察可以拓寬視野,接觸更多更新的東西,增加廣博的知識,能從不同的角度尋找自己的創作思路,多一些解決問題和思考問題的方法。藝術創作過程,是一個意識和潛意識同時發生功用的過程。當意識所主導的主題、構思、情節、色彩等開始進行種種排列和篩選,一次次地組合沒有達到滿意的預想時,大腦機制就會把心理活動的層面擴大到潛意識。它就會按照自己的規律去尋找,并在日常積累中與不經意看到的、偶然經歷過的、沒有被我們注意的、看似無用的事物之間發生聯系,在意想不到之處豁然迸發出火花,從而使問題得到突破性進展。設計師通過平日的觀察與積累形成的意識,與無形中形成的潛意識就這樣發生作用了。
觀察,是尋找一種情感符號,設計者運用視覺符號的方式把情感轉變成各種觀眾可以認知的東西。楊振寧博士認為:“情感喚起得越強烈,藝術越優秀?!彼囆g家的思維情感和藝術作品的質量密切相關,它是藝術生命所在。如果設計師所表達的情感符號與觀眾所產生的情感不能達到一致,那么設計師想得再好,情感再豐富,也不能達到與觀眾溝通,只能孤芳自賞。
沒有觀察就沒有發現,更不能有創造。觀察,是發現問題、需要和欲望。我們的設計也是從分析現狀,發現問題、需要、欲望開始,利用現狀創造性地解決問題。好的設計作品還需要設計師在設計中不斷完善發現問題,只有不斷完善發現問題,設計作品才能更加完美。
二、創意的方法
1.與眾不同的概念定位
動畫廣告只有15至30秒的有限播放時間和720×576像素的有限畫面,缺乏個性的設計都不會有很強的生命力,訴說的中心越多反而越沒中心。因此,我們在表達主題事件內涵的時候,必須要在定位上找出自己的特色,必須有宣傳的重點,這樣設計出來的動畫廣告才能讓人耳目一新,容易記憶,也一定是一個成功的作品。例如,筆者在輔導學生參加公安交警支隊組織的道路交通安全動畫作品創作比賽的時候,學生很想做超載引起交通事故的動畫廣告,而超載安全事故的廣告很多時候都是從司機、警察的位置上去描寫超載的危險。如果我們也這樣去做,就沒有新意。于是筆者就有意識地引導他們從其他角度去寫,從一些與超載車輛同行的小車角度去寫。這樣我們把題目取為《安全勿超載》,是想一箭雙雕。一方面是超載司機自己的安全,另一方面就是與其同行的小車的安全,重點刻畫那些開著小車的司機看見行駛的超載車輛對自己安全產生威脅時的恐懼心理,以此來表現超載的危險。
2.打破常規思維
常規思維是在一個固定的范圍內按由此及彼、由表及里的思路進行,用科學的抽象概念來揭示事物的本質,表述認識現實的結果。反向思維是由結果向原因推演,是因果關系的倒置。逆向思維是對所思考的問題從對立、顛倒、相反、逆轉等角度去尋求新的思維方法,從而創造性地解決現有問題。設計師經常使用常規思維,如果能突然改變從逆向思維和反向思維去研究,從事物的相反方向提出假設,并運用不同的角度觀察事物,依據事物間的對立關系構成聯想,那么就會發現新的觀點和新的內容,從而獲取新的視覺形象。筆者曾用此思維指導學生制作一段交通安全的動畫短片。當時,有一組同學想從開摩托車的駕駛員不戴頭盔的角度去想,結果想了很多方案都不理想。筆者就引導他們從逆向思維去想,想出了題目為《安全頭盔篇》的交通故事。它講述了為什么摩托車駕駛員已經戴了頭盔,結果還是出了交通事故的原因。這是由于摩托車駕駛員沒有按照指定的方式去佩戴頭盔,行駛過程中駕駛員一邊用手固定頭盔一邊開車行駛,從而導致了交通事故。
3.獨特的表現方式
廣告表現形式的定位,可以或幽默或嚴肅,或寫實或夸張,或輕松或凝重等等。我們對動畫廣告進行設計的時候,指導學生一定要由所確定的形式進一步去深化內容的內涵?!栋踩鸪d》這則作品在形式表現上就采用了夸張的手法,體現了超載車輛在下坡的時候變成了一只老虎,加速地向前跑,從而反映出超載車輛在上路行駛中失控的主題內涵。
4.新穎的表現手法
動畫廣告有很多表現手段,設計師可以采用符合主題內容的新手法去表現,使觀眾耳目一新。特別是在已經有人使用過的表現手法上去定位,同樣能達到良好的宣傳目的。表現手法有很多:電腦三維立體、電腦二維平面、水墨動畫、粉彩動畫等。
5.鏡頭語言的變異運用
鏡頭語言的構圖包括鏡頭視點、角度、景別、機位、色彩、照明等。如果我們在敘事鏡頭景別上進行變化,打破前進式、后退式、循環式景別的剪輯結構,在動畫廣告鏡頭景別上采用變異的手法,就能在視覺上給觀眾較強的刺激效果。
結語
創意方法是相互聯系、綜合運用的。只有綜合考慮,設計作品的創新才有深度。其實動畫廣告創意的方法還有很多,這就要求我們不斷地超越已有的思考方式對廣告主題、元素進行認真觀察。觀察事物不僅僅看表象,還要透過表象看到本質、意義、因果關系,同時還要對主題概念進行深度挖掘,這樣才會有新的發現,新的創造。
參考文獻:
廣告設計課程的課堂氛圍很重要,這里講的思維游戲是指用最簡單的游戲開啟學生的多元化智能,激發沉睡的想象力。教師在廣告設計課上多采取互動性思維游戲,比如,圖形想象接力就是不錯的啟發思維的游戲,讓每個學生都參與其中,最終使學生的思維活躍起來。在這樣一個活躍的環境里,學生很快能進入高效思維的狀態,調動起他們對廣告設計課程的興趣。此外,這些思維活動還能促發學生課后留心觀察生活中的事物,做生活的有心人。他們深深地明白元素存在于我們生活之中,只有那些真正會感受生活的人才能做出讓人過目不忘的廣告作品。詹姆士•偉伯•揚(JamesWebbYoung)和李奧貝納(LeoBurnett)認為:創意,就是舊元素的新結合。因此,教師在教學中盡可能地引導學生的設計源于生活,高于生活,才能讓大眾產生共鳴、引起震感,最終設計出有效廣告。
二、頭腦風暴訓練,感受團隊,發散思維
頭腦風暴法是由美國創造學家A•F•奧斯本于1939年首次提出、1953年正式發表的一種激發性思維的方法。頭腦風暴是廣告創意行業最常見的創意激發方式。它是指組織一批專家、學者、創意人員召開一個特殊的會議,與會人員將圍繞一個明確的議題,共同思索,互相啟發,填補彼此知識和經驗的空隙,進而引發創造性設想的連鎖反應。這種方法因簡單有效并能快速激發想象、產生思維的撞擊獲得新觀念而被廣泛使用。它的規則主要是:a.鼓勵一切想法,不管是邏輯的還是非邏輯的;b.在開始階段不要對任何想法提出批評;c.盡可能多想出點主意來;d.每一名團隊成員都要試著聆聽或思考他人的想法。在實際的創意教學中,我們也像廣告公司一樣,把學生分成若干個創意團隊,模擬一個主題,圍繞廣告主題進行小組討論,集中大家的想法,并在后面總結時篩選評價,從中尋找到真正好的創意,從而達到開發學生思維、提高創意能力的目的。這樣的教學方法,一方面是結合了現今廣告公司的創意產生模式,使學生能更切身體會到這樣的工作環境;另一方面也培養了學生的團隊合作意識,互相間的交流不僅活躍了課堂氣氛,也為后面的設計做好了有效準備。這個環節能夠激發學生的原創能力和讓學生感受團隊合作的意識。在開始階段,教師不要對任何想法提出批評,盡量讓每位學生都發言,每一名團隊成員都要試著聆聽或思考他人的想法。在實施時,教師鼓勵狂熱和夸張的想法,允許根據別人的構想聯想另一種構想等,學生自由思考、各抒己見,在提出許多創意以后,進行分類篩選,最后提出有價值的創意方案。在訓練過程中,當一個又一個創意設想涌現時,先提出的設想必然會對后面的設想產生刺激誘發作用,就像燃放鞭炮一樣,點燃一個就會引起一連串的爆響。這種連綿突發性的訓練方法使學生的創意完全釋放開來。
三、案例導入,體會理論與實踐的完美結合
所謂案例教學法(國外稱為個案研究,即CaseMethods),最早發源于古希臘蘇格拉底的“問答式”教學,作為現代意義上的教學方法,成形于上世紀一二十年代的哈佛大學。我國高校教學直到上個世紀90年代才開始在教學中引入案例教學法。案例教學法是為了培養和提高學習者知識能力的一種教學方法,即將已經發生或將來可能發生的問題作為個案形式讓學習者去分析和研究,并提出各種解決問題的方案,從而提高學習者解決實際問題能力的一種教學方法。經典案例的分析,讓學生體會到了如何把理論知識轉換為實踐,而不是停留在天馬行空的想象中。教師在設計前一定要解決學生思想意識上的問題:一是把握ROI理論,即關聯性、原創性、震撼性。二是分析好5W理論,即Who———為誰設計?(確定廣告訴求的目標受眾);Why———為什么設計?(因為某種功能或特點可以給目標受眾帶來利益);What———設計什么?(針對產品的個性,確定訴求利益點);Where———什么地點?(目標受眾最容易接受廣告信息的場所、媒介類型);When———什么時間?(目標受眾適合接受廣告信息的時段);How———怎么設計?(廣告創意及其視覺化表現)。而對枯燥的這些理論的學習,學生仿佛過于煙云,不會深入到意識中,只有在大量的有趣的案例分析中把這些理論倒出,學生才能體會到理論的用武之地,為后期進行有效的廣告設計作好了鋪墊。
四、比賽項目訓練,感受現實任務挑戰
《廣告設計》本身是一門實踐性、應用性、創造性、合作性等要求都非常強的課程。虛擬的廣告設計作業無法激發學生的動力;因此,選擇實際項目法而摒棄傳統教學模式是勢在必行的。它不僅能使專業知識與行業發展保持同步,還能使學生提前感受到成為一名“設計師”的感覺,引入比賽項目訓練更是能讓學生找到一種成就感。全國大學生廣告藝術大賽、時報金犢獎、國際大學生反對皮草海報設計大賽,這些賽事旨在提高大學生的創新精神和實踐能力,激發大學生的創意靈感,將專業教育、素質教育和職業教育貫通;因此,大賽的題目對在校的大學生而言都是很好的實踐項目。引入比賽項目實驗教學模式實施后,學生創意思維更加活躍,專業技能更加嫻熟,對專業前景和市場傾向更加清晰,專業認同感提升。通過這樣的訓練后,我校學生在湖南省藝術設計專業技能抽查中取得了全省第二的好成績。
五、批判討論,盡善盡美
批判討論在當今的國外教學中非常盛行,我主要是這樣實施到廣告設計課程上:在設計稿出來的基礎上,學生向全班展示作品,并進行創意表達,然后設計者回避,其他學生進行批判性評論,老師再單獨傳達給學生并進行指導,最終達到從創意到圖形、文字、版式、色彩等一系列設計元素表達的完善,努力做到盡善盡美。這樣的方法,學生很喜歡,一方面提高了自我表達能力,增強了學生的自信;另一方面彌補了學生知識面的不足,同時培養起多角度思考問題的習慣。
六、結語