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【摘要】隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,幼兒教育引入了越來(lái)越多的科技手段來(lái)輔助教學(xué)。尤其是在美術(shù)教學(xué)方面,通過(guò)多媒體教學(xué)手段能豐富幼兒的視聽(tīng)感官,提升幼兒學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣和熱情,激發(fā)他們的創(chuàng)新能力,從而使幼兒在玩中學(xué)、學(xué)中玩,輕松掌握多層次、全方位的課程內(nèi)容。
【關(guān)鍵詞】多媒體;大班美術(shù);課程游戲化
大班對(duì)于幼兒園教育來(lái)說(shuō)是一個(gè)特殊階段,大班幼兒在生活經(jīng)驗(yàn)和幼兒認(rèn)知方面已經(jīng)很大的區(qū)別于中小班的幼兒,開(kāi)始產(chǎn)生自己獨(dú)特的審美感受。因此,大班美術(shù)教學(xué)的手段也需要進(jìn)一步提高。如果通過(guò)傳統(tǒng)的教學(xué)模式來(lái)開(kāi)展活動(dòng),需要付出巨大的人力物力并且效果難以保證,而借助現(xiàn)代科技,在多媒體環(huán)境下進(jìn)行美術(shù)課程游戲化,則可以大大降低操作難度,更好地創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)氛圍,顯著提升幼兒的美術(shù)素養(yǎng)。
一、巧用多媒體,建構(gòu)多向有效的互動(dòng)
在課程游戲化的背景下,教學(xué)過(guò)程既要?jiǎng)?chuàng)造機(jī)會(huì),促成師生互動(dòng);又要提供環(huán)境,引發(fā)幼幼互動(dòng);還可增設(shè)延伸環(huán)節(jié),注重家園合作,生成親子互動(dòng)。如:在美術(shù)活動(dòng)《特別的我》中,大班幼兒對(duì)于繪畫(huà)簡(jiǎn)單的人物形象已有一定的經(jīng)驗(yàn),但對(duì)于人物細(xì)節(jié)處的刻畫(huà)掌握度還不夠熟練。因此,活動(dòng)開(kāi)始便以游戲《木頭人》導(dǎo)入,利用多媒體課件播放不同風(fēng)格的音樂(lè)以及舞臺(tái)背景,在師幼互動(dòng)中,引導(dǎo)幼兒大膽展現(xiàn)自己的肢體語(yǔ)言。女孩優(yōu)美舒展的動(dòng)作和男孩動(dòng)感陽(yáng)剛的動(dòng)作,分別展示出不同動(dòng)作的魅力,為接下來(lái)的繪畫(huà)環(huán)節(jié)做好了鋪墊。藝術(shù)是相通的,音樂(lè)和白板背景讓幼兒放飛心靈,帶來(lái)了創(chuàng)作的靈感;美術(shù)創(chuàng)作欣賞是十分重要的環(huán)節(jié),在幼兒繪畫(huà)前,利用多媒體課件播放多幅優(yōu)秀作品,激發(fā)幼兒創(chuàng)作的欲望,點(diǎn)燃想象的火花,啟發(fā)幼兒大膽,自由的運(yùn)用線條、圖案和色彩去裝飾畫(huà)面。作畫(huà)時(shí),請(qǐng)幼兒分組合作,每組商量選出一位小模特?cái)[出不同的姿態(tài),其余幼兒進(jìn)行人體形態(tài)的描畫(huà),孩子們都快樂(lè)的忙碌著,沉浸在集體的創(chuàng)作中;欣賞環(huán)節(jié)利用多媒體教學(xué)手段,將幼兒作品拍照投屏至白板,放大后的作品更為清晰,方便幼兒仔細(xì)觀察人物動(dòng)態(tài)是否清晰,裝飾的圖案是否完整,運(yùn)用的色彩是否干凈、漂亮;延伸活動(dòng)中,請(qǐng)幼兒回家后和爸爸媽媽一起,畫(huà)一畫(huà)特別的對(duì)方,增進(jìn)親子情感。在多媒體的輔助下,幼兒通過(guò)自身行為體驗(yàn)藝術(shù),在游戲的情境中收獲到快樂(lè),體驗(yàn)自豪感和成就感,分享成功的經(jīng)驗(yàn)。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)幼兒創(chuàng)作興趣
在傳統(tǒng)的幼兒美術(shù)教學(xué)中,主要以教師的示范、幼兒臨摹為主,教師在活動(dòng)中更關(guān)注幼兒對(duì)知識(shí)和技能的掌握,忽略了培養(yǎng)幼兒的美術(shù)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。隨著我國(guó)幼兒教育理念的不斷更新,多媒體教學(xué)方式已經(jīng)日漸常態(tài)化。利用多媒體教學(xué)可以創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的游戲情境,使幼兒如同身臨其境,在多感官體驗(yàn)中掌握教學(xué)目標(biāo)。以大班美術(shù)活動(dòng)《神奇的海洋世界》為例,對(duì)于大班的幼兒來(lái)說(shuō),他們已經(jīng)知道海里的多種生物,海洋世界是一個(gè)既熟悉又陌生的地方,給幼兒帶來(lái)無(wú)限遐想,他們能根據(jù)自己的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)來(lái)選擇作畫(huà)的具體內(nèi)容,讓他們畫(huà)海洋世界實(shí)際上給了他們自由創(chuàng)作的機(jī)會(huì),所以容易引起幼兒的興趣。活動(dòng)中,首先運(yùn)用多媒體《海底總動(dòng)員》的視頻激發(fā)幼兒對(duì)海洋世界的興趣,調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,接著,借由游戲《海洋舞會(huì)》展開(kāi),教師如同講故事一般,講述海洋中動(dòng)植物的名稱(chēng)和形態(tài),并播放多課件作為背景,讓幼兒進(jìn)行模仿,感受海洋中動(dòng)植物們的生長(zhǎng)特點(diǎn),激發(fā)幼兒的創(chuàng)作興趣,為接下來(lái)的繪畫(huà)環(huán)節(jié)做好鋪墊。幼兒期是人的審美奠基的重要時(shí)期,這一時(shí)期對(duì)幼兒進(jìn)行藝術(shù)教育有明顯效果,過(guò)去我們?cè)谶M(jìn)行美術(shù)教育時(shí),主要培養(yǎng)幼兒要用眼觀察,用腦思考,用筆來(lái)表現(xiàn),而現(xiàn)在通過(guò)新媒體,我們可以讓幼兒在奠基時(shí)期就看到更加寬廣的世界。
三、課程游戲化,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新能
為了激發(fā)和培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力,教師應(yīng)想方設(shè)法地優(yōu)化自身的教學(xué)方式,積極主動(dòng)地與幼兒溝通互動(dòng),在課堂上與幼兒共同學(xué)習(xí)、共同交流,優(yōu)化課堂教學(xué)形式。而課程游戲化很好的解決了這個(gè)難題。怎樣讓幼兒在學(xué)習(xí)時(shí)更加主動(dòng),讓他們的心情更加舒暢,這是我們追求的教育的藝術(shù)。而在藝術(shù)的教育上,我們通過(guò)有意識(shí)的訓(xùn)練,借助多媒體的幫助能讓幼兒能夠積極主動(dòng)扮演角色參與體驗(yàn)。例如研究中國(guó)古典藝術(shù),以欣賞《敦煌壁畫(huà)》為例,教師可以將幼兒角色設(shè)定為壁畫(huà)中人,讓他們自行設(shè)計(jì)裝扮,考慮到幼兒現(xiàn)階段的能力,教師可以通過(guò)一些視頻教材給幼兒提供一些材料,給予幼兒一定的啟發(fā),這更有利于幼兒進(jìn)行再創(chuàng)造。面對(duì)這個(gè)“角色扮演游戲”,教師需要考慮周到,女孩對(duì)扮演仙女等角色可能會(huì)很喜歡,但男孩對(duì)扮演類(lèi)角色可能會(huì)很排斥。這個(gè)時(shí)候或許需要借助一些道具,讓男孩們能夠扮演英氣一些的角色。或者,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)親子互動(dòng)系列游戲,在學(xué)校時(shí)給孩子們欣賞經(jīng)典形象“三耳兔”,通過(guò)動(dòng)畫(huà)讓孩子們體味傳統(tǒng)文化的獨(dú)特韻味。通過(guò)天美開(kāi)發(fā)的插件,孩子們可以利用電腦、手機(jī)或者IPAD在線制作一塊三耳兔的絲巾圖案,回去之后與父母用布、或紙、或版畫(huà)……共同制作出這塊絲巾。通過(guò)多媒體將傳統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)相連接,這種多元的創(chuàng)意方式,能夠有效吸引孩子參與到課程中來(lái),也能教育孩子敦煌文化遺產(chǎn)的寶貴。在科技日益興起、日趨復(fù)雜的環(huán)境中,電子文明、信息文明時(shí)代飛速發(fā)展的現(xiàn)在,教育孩子們?nèi)フ鐒e生活中的美,培養(yǎng)起他們的審美能力,是我們現(xiàn)在所從事的美術(shù)教育的意義。
參考文獻(xiàn):
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[2]高嵐.運(yùn)用電教媒體優(yōu)化幼兒美術(shù)教育[J].中小學(xué)電教(下半月),2018年11期.
作者:儲(chǔ)雨亭 單位:昆山市實(shí)驗(yàn)幼兒園和苑分園