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摘要:動漫產(chǎn)業(yè)是一個新興的文化產(chǎn)業(yè),它的思想性、娛樂性和文化性使得其逐步立足于世界。本文通過對比中日兩國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,揭示中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段所暴露的問題,吸取日本成功的經(jīng)驗,提出相對應(yīng)的發(fā)展策劃,為中國動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展提供幫助。
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展;策劃
動漫作為一種特殊的文化產(chǎn)品,表現(xiàn)形式眾多,一直備受廣大青少年喜愛。2017年中國動漫電影總票房比2016年同比下滑32.7%,票房減少20多億元。其中,進(jìn)口動漫電影總票房比國產(chǎn)動漫電影總票房高20.59億元。對比之下,中國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中所顯露的滯后問題尤為突出,所以必須正視先天不足,才能尋求適應(yīng)對策。
一、日漫與國漫發(fā)展模式現(xiàn)狀對比分析
(一)日漫發(fā)展現(xiàn)狀
20世紀(jì)80年代后的新時期漫畫,日本憑借其豐富的故事情節(jié)、生動的角色形象、特有的影像技術(shù),吸引了全球的關(guān)注,逐步成為全球動漫產(chǎn)業(yè)中的佼佼者。漫畫是所有動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的根基,主干為動畫,舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延伸,網(wǎng)絡(luò)動漫為先鋒,最后開發(fā)衍生品。以日本知名動漫航海王為例,該漫畫首登于1997年的《周刊少年》,之后一直處于連載狀態(tài),改編動漫影像兩年后于富士電視臺推出,歷時之久,至今仍未完結(jié),并且人氣一直居高不下。細(xì)究之下,其實不難發(fā)現(xiàn)這部動漫作者在角色設(shè)定上有著清晰的構(gòu)建,每個主人公背后都有強大的故事背景支撐,想象力豐富,人物造型十分具有特點,給觀眾留下了超高的辨識度。這部漫畫官方定義為少年漫畫,但成人仍能深度閱讀,新奇的冒險故事,角色間感情羈絆引人落淚。日本之所以成為一個動漫強國,從很多例子都可以看出他們的動漫作品呈現(xiàn)的世界觀和價值觀十分成熟,所以動漫形象和故事本身有決定產(chǎn)業(yè)鏈命運的作用。動漫本身的成功又帶動了更多的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟,如2000年3月推出的首個航海王大電影——黃金島冒險;2001年開始在psp上陸續(xù)推出航海王系列游戲;還有各種周邊產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品,主題餐廳、食品、建造真實的海賊觀光船、手辦、服裝,玩具等,就在今年4月底還與優(yōu)衣庫推出了眾多T恤合作款,并且已不是第一次合作。由此可見,一部動漫的成功不僅可以使其動漫本身名聲大噪,還能夠推動經(jīng)濟的發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示2016年,日本動漫海外銷售增長之迅速,海外市場產(chǎn)值達(dá)到7600多億日元,再次刷新了歷史記錄。
(二)國漫發(fā)展現(xiàn)狀
1.創(chuàng)作本身存在多處漏洞縱觀我國動漫形象,設(shè)計大多中規(guī)中矩,模仿痕跡明顯,角色形象吸引力不足,缺乏故事情節(jié)創(chuàng)意。其次沒有充分利用中國傳統(tǒng)文化資源,在神話傳說、歷史典故、民間文化利用上顯得捉襟見肘。另外目前國內(nèi)創(chuàng)作時大多以紙繪和板繪為主,能夠使用新技術(shù)的人才和公司很少,并且能夠獨立出片的公司也很少。最后中國制作的動漫多為快餐式,缺乏可以挖掘和深思的深層次東西,鉆研精神欠缺。
2.市場定位過于狹隘受眾的文化層次和年齡需求決定著動漫的質(zhì)量和層次。從消費層面說,低齡兒童只是純粹的觀賞性娛樂,真正具有欣賞和判斷并且具有消費實力的則是青年、成年人。如日本動畫電影《你的名字》其故事情節(jié)深度引發(fā)觀眾對于愛的新思考,因其定位的準(zhǔn)確性,讓這部并不被看好的影片收獲了250億日元的高票房并且斬獲多重獎項。
3.產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不合理,產(chǎn)業(yè)鏈脫節(jié)國內(nèi)曾紅極一時的優(yōu)秀動漫影片《黑貓警長》《葫蘆娃》《喜羊羊》等。由于沒有提高后續(xù)開發(fā)技術(shù)水平,產(chǎn)量一直維持較低水準(zhǔn),衍生品開發(fā)較少,導(dǎo)致曇花一現(xiàn)。
4.高校培養(yǎng)速度落后市場需求據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,如今的動漫產(chǎn)業(yè)急需藝術(shù)與技術(shù)并存的復(fù)合型人才,某公司甚至開出15萬元的月薪,仍招聘不到心儀的原畫師。目前國內(nèi)各高校在動漫專業(yè)培養(yǎng)上基本沒有統(tǒng)一的教育方案,導(dǎo)致教育與行業(yè)間的脫節(jié),高校培養(yǎng)的學(xué)生滿足不了市場需求。日本很多大學(xué)在動漫專業(yè)上均細(xì)致劃分出多個專業(yè)方向,比如:動畫、漫畫、劇本、游戲、人物造型、漫畫策劃等,中國大多是在表現(xiàn)形式上劃分了類似于傳統(tǒng)二維、無紙動畫、三維動畫等這種方向,相比較而言中國的培養(yǎng)顯得十分寬泛。
二、吸取日漫的發(fā)展策劃
1.動漫本身策劃在角色刻畫上避免俗氣、幼稚、呆板的創(chuàng)作,借鑒蠟筆小新粗眉、大力水手肌肉和煙斗這種記憶深刻的形象。創(chuàng)作題材上充分發(fā)揮文化優(yōu)勢,改變原先單調(diào)的、教條式的創(chuàng)作方式,重要的是樹立正確的價值觀,意欲傳達(dá)的思想內(nèi)容。表現(xiàn)形式上突破傳統(tǒng),及時引進(jìn)動漫新設(shè)備,利用新技術(shù)展示傳統(tǒng)技法無法呈現(xiàn)的效果,追求高質(zhì)量的動漫作品,做到精益求精。
2.市場的策劃現(xiàn)國內(nèi)動漫電影的觀眾年齡主要集中在18-29歲,占據(jù)市場的62%,所以找準(zhǔn)消費群體定位,防止低齡化受眾定位導(dǎo)致中國動漫產(chǎn)業(yè)的滯后。尋求跨界融合促進(jìn)產(chǎn)業(yè)品牌建設(shè),比如借鑒前面所說的航海王案例,與各類商業(yè)合作找到最佳營銷模式,構(gòu)建適合自身發(fā)展的銷售體系。
3.產(chǎn)業(yè)鏈的策劃把握整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的運作模式,細(xì)化方案規(guī)劃,控制時間,提升衍生品開發(fā),提高動漫形象推廣,借助新媒體力量發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。多舉辦類似動漫節(jié)這種活動方式,因其活動板塊豐富多彩,便于推廣動漫和拉動資金。如今年舉辦的第十四屆中國國際動漫節(jié),6個主會場展館共舉辦活動50余項,此次活動吸引了246家國內(nèi)外企業(yè),參展的動漫品牌形象達(dá)300多個,實際成交及達(dá)成簽約項目1291項,消費金額近25億元,可見其影響非凡。
4.教育體系化,培養(yǎng)專業(yè)人才高校應(yīng)制定一套教育體系,細(xì)致專業(yè)劃分,注重動漫形象和故事情節(jié)創(chuàng)作培養(yǎng)。教師每年固定出國進(jìn)修,拓寬知識儲備,提升原畫設(shè)計理念、觀點、思維等能力,提高專業(yè)技能和引進(jìn)新設(shè)備,及時掌握動漫的設(shè)計趨勢,在培養(yǎng)學(xué)生時能給予一手資料,因材施教,保證學(xué)生的基本專業(yè)能力和素養(yǎng),不陷入技術(shù)主義。
三、結(jié)論
動漫產(chǎn)業(yè)可以是企業(yè)與企業(yè)之間、國與國之間展示、交流和交易的重要平臺,雖然目前中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈并不成熟,但不斷摸索的進(jìn)步是值得鼓勵的,未來我們?nèi)孕杞梃b動漫強國的經(jīng)驗,去思考動漫的創(chuàng)作之本、設(shè)計之新和產(chǎn)業(yè)推廣,結(jié)合自身優(yōu)勢尋求適合中國動漫的發(fā)展道路,未來一定是光明的。
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[3]2017-2022年中國動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀及運行態(tài)勢預(yù)測報告[EB].中國報告網(wǎng),2017.
作者:曹瑩 宋春耀 陸丹丹 單位:蘇州科技大學(xué) 傳媒與視覺藝術(shù)學(xué)院