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新媒體交互作品情感化設計研究范文

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新媒體交互作品情感化設計研究

摘要:在新媒體交互作品中,開發者的情感輸出以及用戶的情感體驗是一種潛在的交互內容,情感之間的傳遞與交互影響著新媒體作品的層次感和真實感。因此,情感設計是新媒體交互作品中舉足輕重的環節。本文以近期十分火爆的“現象級”新媒體游戲《隱形守護者》為例,從開發者情感輸出、用戶情感體驗、游戲過程中的情感交互3方面進行闡述和分析,進而淺析情感設計在新媒體交互作品中的功能性及重要性,展現新媒體交互作品中的人文情懷。

關鍵詞:情感設計;新媒體交互作品;《隱形守護者》

隨著互聯網的普及與信息技術的飛速發展,新媒體的應用越來越廣泛,新媒體交互作品越來越多地出現在大眾的生活當中。在新媒體交互作品中,用戶與產品進行實時的雙向交流與互動,作品的內容設置引發用戶的行為操作,用戶的操作也會及時得到作品的反饋。所以,情感設計在具有實時性交互特點的新媒體產品中更為重要[1]。本文從開發者、用戶以及二者的交互3個方面出發,結合新媒體交互作品的特征,以新媒體交互作品《隱形守護者》為例,分析情感設計在新媒體交互作品中的應用。

一、互動影像作品《隱形守護者》

《隱形守護者》是由NewOneStudio改編創作的一款角色扮演類游戲,于2019年1月23日在Steam游戲平臺上線,不到一天就達到Steam熱銷榜前三名,好評率超92%,豆瓣評分高達9.6分。隨后,《隱形守護者》推出了ios和安卓的移動端游戲版本。它是一款創新性互動影像作品,將真人影視的被動體驗轉化為互動體驗的一次有聲敘事出版物的嘗試①。《隱形守護者》以“諜戰”為題材,采用真人實景拍攝,使用影視化的剪輯和配樂方法,將定格動畫和短視頻串聯起來。用戶以主角身份進入游戲中的影視環境,伴隨著劇情會彈出選項框,通過點觸選擇系統提供的選項。偶爾需要簡單的手勢操作解鎖游戲線索,推動情節發展;最終根據用戶不同的選擇,觸發不同的結局成就。在這款移動端游戲中,影視和游戲深度融合,形成完整的交互過程。

二、情感化設計

(一)開發者正向的情感輸出

《隱形守護者》的故事背景設定在20世紀40年代被日本和汪偽政府控制的上海,用戶以男主角“肖途”——一名潛伏在日方領事館的地下黨的視角,鋪陳展開故事情節。用戶隨著劇情發展,需要選擇不同的行為,每次選擇都會潛移默化地改變接下來的劇情走向,最終達成不同的結局。《隱形守護者》共設置了130個分支結局和4個主線結局。若是達成失敗結局,玩家可以選擇退回故事線,從任意階段重新操作,繼續探索。游戲使用第一人稱視角敘事,劇情跌宕起伏。游戲角色由真人扮演,實景拍攝,畫面中的場景、服裝、道具都極具真實性與年代感,逼真考究。故事的主要人物有:目標是建立強盛的大東亞共榮圈的日本駐滬領事館總領事、軍統安插在汪偽特務科的女特工、和主角假扮未婚夫婦的地下黨同志、軍統安插在共產黨的臥底等,人物身份設定符合時代背景,標簽性的配音符合性格身份特征。游戲在關鍵情節處使用特殊音效和背景音樂渲染氣氛,突出沉重悲傷或緊張刺激等情緒,給玩家身臨其境之感。游戲的操作十分簡單,玩家在游戲過程中,僅需要簡單的點觸操作即可完成選擇。在某些場景,游戲設置了一些簡單的手勢操作,如劃動、長按等,完成場景的轉換或情節的推進,既可以側面提示玩家此情節的重要性,也使得用戶更具參與感[2]。開發者使用這種視聽結合的敘事方法刺激了用戶的不同感官,營造出極強的沉浸感和代入感,游戲界面以及游戲操作制作精良、嚴謹細致,展現開發者正向的情感輸出。

(二)用戶豐富的情感體驗

當用戶打開APP,模擬主角“肖途”的身份進入游戲時,面對不同的人物和劇情,自主選擇“自己”要說的話或者做出的舉動。同時,游戲通過用戶的抉擇在劇情和人物關系上進行不同程度的反饋。玩家在《隱形守護者》中面臨各種不同的考驗,主角的生死取決于玩家的一次次點觸中。因此,游戲充分展現共情原則,通過在劇本細節、多結局邏輯等因素上的設計,讓用戶得到豐富的情感體驗。例如,在序章中,表面上已經是漢奸的男主角回到恩師家中,老師在其他同學面前生氣,怒罵主角“叛國”。這個劇情中,老師的臺詞是“給我滾到你該去的地方,好好讀讀書”,配合著一張圖書館借閱證的特寫畫面。這個劇情細節為接下來的游戲選項埋下了伏筆。主角被趕出老師家之后,玩家面臨3個選擇,A選項是“回到旅館好好休息”,B選項是“去圖書館看看書”,C選項是“去酒館喝酒,忘掉今天的煩心事”。當玩家選擇A或C的時候,觸發“還鄉”結局:由于不適合潛伏工作,被送到邊區,投身大后方建設,獻身基層,發光發熱。當玩家選擇B選項去圖書館看書時,就會在圖書館遇見老師和聯絡人,在地下黨秘密聯絡點圖書館密室接受任務安排,開啟新的章節。前文中的“好好讀書”線索正對應著后文的圖書館選項。這樣的故事細節使玩家時時刻刻沉浸在游戲當中,玩家需要關注每一句臺詞、每一處場景,結合不同的人物身份作出判斷,選擇相對正確的選項。在第十章“極惡非道”的章節中,主角的一次任務是與徐先生聯手槍殺卑鄙小人榮銀海。在腹背受敵的危急時刻,玩家需要在5秒內做出“追擊榮銀海”或是“留下救援徐先生”的決定。當玩家忽略本來目的,選擇“留下救援徐先生”的選項時,就會在混亂之中被槍彈打中,達成顧此失彼的結局,此結局的闡述是“做每一個選擇之前,都要想一想自己的任務”。在這樣的故事細節中,用戶會通過自己做出的不同決定,感受不一樣的后果,達成不同的結局。游戲通過實時交互,讓用戶得到豐富的情感體驗。

(三)良好的情感交互

在以劇情為導向的《隱形守護者》中,除了優秀的客觀呈現,實時的交互過程外,還有更具感染力的正能量的故事主題。游戲背景設定為國家巨大的動蕩時局,主角即玩家擁有表面是通日叛國的“漢奸”,暗地是共產黨的雙重身份。玩家的任務是既要討好日方長官,贏得日方信任,又要暗中竊取情報,守護家國民族。開發者將艱險且復雜的境地呈現在用戶面前,在任務和大義之間設置選擇,如何在兩難之中守護理想與初心,是游戲和用戶深度情感交互的基調[3]。在游戲第六章“至暗時刻”中,玩家若在前文未達到一定條件,則進入“美麗世界”支線章節,加入重慶國民政府。在此條劇情支線中,主角為了討好長官、升官發財,在劇情發展中必須不斷選擇阿諛奉承、虛與委蛇的選項,污蔑殘害當年的青梅竹馬和同窗同學。最終主角雖然獲得地位與權勢,但卻死于暗算,葬身野外,達成“美麗世界”結局。結局闡述是:腐爛的土壤,只會綻放罪惡之花;誤入歧途的靈魂,注定會錯過美好的人間。在這個章節中,玩家被劇情推進著,一步一步點選無法回頭的選項,拋棄了家國情懷,最終萬劫不復。當用戶解鎖全部關鍵線索,提升所有關鍵人物好感度到一定條件,在劇情主線中潛伏成功,最終可以達成“紅色芳華”結局。此結局闡述是:歷經千萬劫,守護歸來心。在這條最長的劇情線中,玩家作為主角必須一直保持初心,適當時需要作出必要的犧牲,守護心中最重要的家國理想。“人間正道是滄桑,謹以此作品向曾經奮斗在秘密戰線的無名英雄們致敬”是《隱形守護者》的游戲理念,開發者以此作為主題,規劃游戲劇情走向。游戲在交互過程中,將正確的人生觀、世界觀、價值觀與用戶進行交流和互動,和用戶進行情感連接,使游戲的情感設計更具歷史的厚重和思想的高度。

三、結語

在以《隱形守護者》為例的新媒體交互作品中,用戶在聽覺、視覺、觸覺等多種感官的刺激下,體驗不同的情感效果,得到相對應的反饋,思維與態度受到潛在的影響。新媒體交互作品需要在情感設計上與用戶達到共情,增強代入感和沉浸感,和用戶進行情感層面的交互,從而更好地表達新媒體交互作品中深層次的人文情懷。

作者:任艾 單位:中國傳媒大學

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