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[摘要]通過對眼鏡曲面的分析,介紹眼鏡曲面建模的方法,并分析曲面的成形特性,總結曲面建模的要點。
[關鍵詞]曲面建模;眼鏡;產品
產品設計使用的軟件比較多,比如有Pro/E、UG、Rhino等,這些軟件的運用方法有諸多不同,但曲面的建模思路還是有很多相同之處,本文以UG軟件的使用為例。對于不同的產品,因為形狀的差異,在曲面的建模方法上也是有很大不同的。基本來講,曲面的建模是要根據產品的形狀特點進行針對性設計的,不同類型的產品,采用的建模方法也是有很大差別的。本文以眼鏡結構設計為例,來分析不規則曲面的一些建模方法。
1產品的曲面分析
如圖1所示的眼鏡是一個支架型的曲面體,鏡框與鏡架皆為不規則曲面體,并非規則實體。所以眼鏡在建模時還是有很多的困難,雖然左右兩邊對稱,但整體找不到什么基準,好似無從下手。該零件整體基本由曲面構成,造型優美,特點為整體曲面不規則,這種造型與電器的造型不太相同,屬于不規則類型曲面,如圖1所示:通過分析該產品結構,可以采用分塊建模的方法,就是將眼鏡按曲面不規則的形狀分成鏡框、鏡片、鏡架三部分,如圖2所示。
2眼鏡曲面建模的方法
通過以上對曲面的分析,可初步確定眼鏡的設計步驟:建構鏡片曲面—建構鏡框曲面—建構鏡架曲面。
2.1建構鏡片曲面
建構鏡片曲線,如圖3所示。建構鏡片曲面,如圖4所示。
2.2建構鏡框曲面
對鏡框部分建構曲面,如圖5所示。鏡框建模,如圖6所示。
2.3建構鏡架曲面
繪制鏡架曲線,如圖7所示。鏡架建模,如圖8所示。
2.4其他部分建模
除了鏡片、鏡框和鏡架這三個主體部分外,還有一些細節部分,如鼻梁架,鏡架與鏡框的連接銷軸部分,可以用簡單曲面和實體進行建模,再運用鏡像復制另一半的圖形,最后將整副眼鏡繪制完成,如圖9所示。
3眼鏡的曲面分析及渲染
3.1眼鏡的曲面分析
眼鏡整體形狀不規則,基本由曲面構成,如果將眼鏡的整體曲面分為三個部分,鏡片曲面、鏡框曲面和鏡架曲面,就可以將鏡片的整體建模進行簡單化。另外繪制的順序也按次序進行,比如先對鏡片進行建模,其中鏡片以球面進行建模,然后再對鏡框建模,最后對鏡架建模。這樣一來,繪制整副眼鏡就比較簡單了。
3.2眼鏡的渲染
將眼鏡的圖形進行渲染,效果如圖10所示。
4結語
在產品設計中,曲面的建模是非常重要的一個環節。對于不同的產品,曲面的形狀及特點差異很大,那么曲面建模的方法也會針對性地各有不同。本文以眼鏡為例,講解了不規則曲面的一種建模方法。首先,對眼鏡的整體曲面進行全面分析,然后將整體曲面按曲面的特點劃分為三部分,再對每個獨立的曲面采用對應的繪制方法來生成面。這種思路使得建模簡單化,有化難為易的效果。
【參考文獻】
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作者:劉云志 唐偉良 單位:東莞職業技術學院