前言:我們精心挑選了數(shù)篇優(yōu)質(zhì)信息技術(shù)教學(xué)論文文章,供您閱讀參考。期待這些文章能為您帶來啟發(fā),助您在寫作的道路上更上一層樓。
1.游戲本身的輕松有趣能夠?qū)W(xué)生產(chǎn)生極大的吸引力
我們所說的游戲化教學(xué)并不是指單純的娛樂,而是指教師以一種比較幽默的、具有趣味性的方式向?qū)W生傳遞知識和獲取知識的技能,取代傳統(tǒng)教學(xué)中長篇大論的教學(xué)模式。游戲和信息技術(shù)是需要整合的,把“學(xué)電腦”的思想轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;玩電腦”,創(chuàng)建輕松愉快的課堂氛圍,讓學(xué)生在輕松和諧的環(huán)境中學(xué)習(xí)。學(xué)生能看到玩的機(jī)會,興趣就產(chǎn)生了,注意力能容易集中起來,并能積極參與到教學(xué)中,發(fā)揮學(xué)生的主體地位。
2.采用游戲教學(xué)法與學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)相適應(yīng)
學(xué)生具有玩的天性,對電腦游戲很是熱衷,這是學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)。我們可以在教學(xué)中采用游戲教學(xué)法激發(fā)學(xué)生的熱情,這也是小學(xué)生心理特征相符合的。小學(xué)生很容易接受一些具有趣味性和新穎性的事物和東西,教師可以通過改善教學(xué)方法為學(xué)生提供趣味性的事物和教學(xué)環(huán)節(jié),學(xué)生的興趣是可以通過活動培養(yǎng)的。游戲化教學(xué)并不是純粹的娛樂,每個游戲的設(shè)定都承載著一定的價值,教師可以對游戲進(jìn)行深入的了解和挖掘,幫助學(xué)生培養(yǎng)和提高學(xué)習(xí)興趣,樹立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和意識,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和掌握適合的學(xué)習(xí)方法,久而久之,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力會提升,學(xué)習(xí)就不是那么難了,學(xué)生的負(fù)擔(dān)就減少了。
二、在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中實(shí)施游戲教學(xué)法的具體策略
1.在課堂中通過游戲進(jìn)行教學(xué)導(dǎo)入
每一節(jié)課都是需要設(shè)計(jì)一個導(dǎo)入,在信息技術(shù)課上教師可以利用游戲的趣味性作為導(dǎo)入,渲染課堂輕松愉悅的氛圍,學(xué)生的注意力很容易集中起來。游戲性教學(xué)具有新奇性、新鮮感和懸念性,學(xué)生對于新穎的事物總是會情不自禁的好奇。小學(xué)生注意力并不是能長時間集中的,而游戲化教學(xué)正好可以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),有效地把學(xué)生的注意力和求知欲激發(fā)起來。學(xué)生有興趣了就愿意去學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的態(tài)度由被動的接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥?ldquo;我要學(xué)”,這是成功教學(xué)的第一步。我們以鼠標(biāo)學(xué)習(xí)為例子,很多情況下教師只是把鼠標(biāo)的操作方式直接的講解給學(xué)生,學(xué)生認(rèn)為很是容易并沒有用心去記憶,因此鼠標(biāo)操作方式并沒有被學(xué)生掌握。鑒于這種狀況,我們可以采用游戲的方式進(jìn)行,比如打開掃雷游戲,讓學(xué)生自主玩掃雷游戲,并在一定的聯(lián)系之后組織學(xué)生進(jìn)行比賽,看誰可以在最短的時間內(nèi)完成游戲。學(xué)生在掃雷過程中會不斷嘗試,理解鼠標(biāo)的左右鍵有什么功能,在了解熟悉之后才能更好地掌握,贏得比賽的勝利。學(xué)生在練習(xí)的過程中,教師應(yīng)該給與適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),在教師的引導(dǎo)下學(xué)生對鼠標(biāo)的操作方法有深刻的理解。學(xué)生樂于其中,教師的壓力也減少了,學(xué)生在快樂中學(xué)到了知識,老師能體驗(yàn)教學(xué)成功的快樂,教學(xué)任務(wù)順利完成,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率也有提高。
2.在鞏固練習(xí)的時候?qū)﹄娔X游戲進(jìn)行利用,能夠使學(xué)生的基本技能得到提升
教師在選擇游戲類型的過程中應(yīng)該以教學(xué)內(nèi)容的需要為出發(fā)點(diǎn),讓游戲化教學(xué)更好地為教學(xué)服務(wù),且游戲應(yīng)該適合學(xué)生的特點(diǎn)和具有操作性。學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情需要得到激發(fā),教師采用的方式可以具有競賽性,這樣的比賽更能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。對采用的游戲教師可以進(jìn)行一定的修改,從而適應(yīng)教學(xué)的需要,教師還可以根據(jù)實(shí)際教學(xué)自主創(chuàng)造游戲,讓學(xué)生也加入到創(chuàng)造的過程中,把枯燥的學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)變?yōu)榭鞓份p松的方式。在比賽過程中,教師應(yīng)全過程關(guān)注并做好記錄,對游戲中表現(xiàn)好的學(xué)生加以鼓勵和表揚(yáng),對沒有贏得比賽的同學(xué)進(jìn)行鼓勵。我們以鍵盤錄入教學(xué)為例子,教師往往是先把指法要點(diǎn)和手勢教給學(xué)生,讓后安排學(xué)生在自由的時間內(nèi)進(jìn)行聯(lián)系,學(xué)生是不是真的掌握了鍵盤錄入的要點(diǎn)便不得而知了。此時可以采取游戲的方式進(jìn)行教學(xué),效果會有很大不同。我們可以借助電腦上的金山打字通游戲,把學(xué)生分成小組進(jìn)行接力比賽,學(xué)生有興趣并積極參加到比賽中,還有動力不斷熟悉和記憶鍵盤錄入的要點(diǎn),在比賽過程中,學(xué)生對鍵盤錄入的要點(diǎn)不斷進(jìn)行練習(xí)和鞏固,并對回車鍵、空格鍵和刪除鍵的使用有了進(jìn)一步的掌握。強(qiáng)扭的瓜不甜,在學(xué)習(xí)中也是一樣,過于勉強(qiáng)學(xué)生接受事物和知識,達(dá)不到預(yù)期的目標(biāo),甚至?xí)m得其反,教師應(yīng)該采取適合實(shí)際的教學(xué)方式展開教學(xué),讓學(xué)生愛上信息技術(shù)課程。
三、結(jié)語
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)支撐
隨著經(jīng)濟(jì)、教育的不斷發(fā)展,以多媒體計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)為核心的信息技術(shù)日益成為拓展人類能力的創(chuàng)造性工具,在小學(xué)教育教學(xué)中發(fā)揮著越來越重要的作用,越來越深刻地影響和促進(jìn)教育教學(xué)改革,同時也為教育教學(xué)改革提供豐富的信息化資源。信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,得到了較為普遍的應(yīng)用,為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供了新的支持。
一在課前:
(一)為教師的課前備課提供參考
備課是教師在上課前的教學(xué)準(zhǔn)備。我們在備每一節(jié)課的教材時,必須確定教學(xué)目標(biāo),知道教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),采用什么教學(xué)方法,這時我們就需要去廣泛閱讀有關(guān)的資料,包括教學(xué)參考書、報(bào)刊雜志、瀏覽網(wǎng)上信息。由于計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的資源共享和信息搜集處理功能,使教師在備課時,除了借助教材和教參外,還可以通過網(wǎng)絡(luò)資源擷取更多的與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的信息和資料,開闊教師的眼界,拓展教師上課的思路,豐富課堂教學(xué)資源。在此基礎(chǔ)上,教師可以結(jié)合自身教學(xué)的實(shí)際情況,通過自己對信息的整合,不斷提高課堂教學(xué)設(shè)計(jì)的質(zhì)量和藝術(shù)。
(二)為學(xué)生準(zhǔn)備學(xué)習(xí)素材提供途徑
面向二十一世紀(jì)的基礎(chǔ)教育應(yīng)以現(xiàn)代教育理論為指導(dǎo),以信息技術(shù)為支撐,以培養(yǎng)創(chuàng)新型人才為目標(biāo),把學(xué)生培養(yǎng)成能充分適應(yīng)二十一世紀(jì)的專門人才和高素質(zhì)的勞動者。信息技術(shù)的快速發(fā)展,擴(kuò)展了信息傳遞的途徑,豐富了信息資源的門類,提高了信息處理的手段,加快了信息傳遞的速度,同時增強(qiáng)了人們的信息意識,這使信息技術(shù)不僅可以成為教師的教學(xué)工具,而且可以成為學(xué)生學(xué)習(xí)的工具、成為學(xué)生獲取學(xué)習(xí)資源的工具。利用各個網(wǎng)站,可以獲得網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下珍貴的數(shù)字化的學(xué)習(xí)資源,利用本地區(qū)和學(xué)校的教育資源庫,學(xué)生可以從中查找所需的學(xué)習(xí)素材。
例如教學(xué)《億以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法》時,課前我們安排學(xué)生自己通過各種途徑(包括上網(wǎng)),搜集有關(guān)數(shù)據(jù),課上學(xué)生代表匯報(bào)。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計(jì)材料,學(xué)生不僅輕松的完成本節(jié)課的教學(xué)任務(wù),而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學(xué)的思想教育。
二、在課中:
(一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望。”根據(jù)心理學(xué)規(guī)律和小學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn),有意注意持續(xù)的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學(xué)生極易感到疲倦,就很容易出現(xiàn)注意力不集中,學(xué)習(xí)效率下降等,這時適當(dāng)?shù)剡x用合適的多媒體方式來刺激學(xué)生,吸引學(xué)生,創(chuàng)設(shè)新的興奮點(diǎn),激發(fā)學(xué)生思維動力,以使學(xué)生繼續(xù)保持最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。學(xué)生學(xué)習(xí)有了興趣,教學(xué)才能取得良好的效果。根據(jù)情境教育的原理,創(chuàng)設(shè)充滿美感和智慧的學(xué)習(xí)氛圍,可使學(xué)生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應(yīng)的情緒,全身心地投入到學(xué)習(xí)中去,使他們潛在的能力得到充分發(fā)展。多媒體教學(xué)可以很好的展示知識間的聯(lián)系,引起興趣,利于很好的理解知識。
例如:在教學(xué)《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有5只雞,又來了9只雞。學(xué)生在觀察后,用自己的話說說表示的意義,引出“合并”。多媒體展示了知識的發(fā)生過程。而且形象生動,學(xué)生能很好的理解。
(二)豐富課堂教學(xué)內(nèi)容
信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合具有常規(guī)電教媒體的特有功能,并且能綜合它們的優(yōu)點(diǎn)。計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)帶來了教學(xué)手段的一次現(xiàn)代化的大變革。計(jì)算機(jī)能事先存儲大量的信息,它操作方便快捷,可以避免教師在課堂上某些環(huán)節(jié)上時間的浪費(fèi),能為學(xué)生練習(xí)、思考贏得更多的時間,從而增加了教學(xué)容量,豐富了課堂教學(xué)內(nèi)容,帶來了課堂效益的提高。
利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境,編寫的一系列有針對性的練習(xí),化學(xué)習(xí)被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習(xí),讓學(xué)生輕松鞏固已學(xué)知識,激發(fā)學(xué)生內(nèi)心深處的學(xué)習(xí)興趣,同時也為教師及時提供學(xué)生評價和反饋信息的方法與途徑。
如口算練習(xí)是絕大多數(shù)的數(shù)學(xué)課必備的組成部分,利用電腦中的隨機(jī)函數(shù)編寫算式,可以根據(jù)要求無限量地供應(yīng)題目,并判斷你輸入答案的正誤,還可以設(shè)定答題時間,超過答題時間,電腦自動告訴你答案,讓學(xué)生與電腦比速度。如在形式上再略加修飾,不失為一種學(xué)生喜歡的數(shù)學(xué)電腦游戲。
(三)解決教學(xué)難點(diǎn)
多媒體技術(shù),以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優(yōu)化教學(xué)過程,是一種新型教學(xué)輔助手段。運(yùn)用多媒體課件來解決教學(xué)中的重、難點(diǎn)易如反掌。在教學(xué)過程中,教師自己很難示范清楚的教學(xué)環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像表現(xiàn)出來給學(xué)生看,這樣就能幫助學(xué)生看清了每個細(xì)節(jié),更快、更全的建立起表象,加深理解,對學(xué)生快速掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,提高教學(xué)效果非常明顯。
如教學(xué)《角的初步認(rèn)識》一課時,在講解角的大小與什么有關(guān)時,用傳統(tǒng)手段,包括直觀操作、投影演示等都很難把要害講清楚。而通過多媒體計(jì)算機(jī)可以方便地演示:將兩個角平移重疊,將角的兩邊長短隨意改變。學(xué)生通過觀察動態(tài)的過程,很容易地歸納出“角的大小與兩邊長短無關(guān),而與角兩邊叉開的大小有關(guān)。
(四)啟發(fā)學(xué)生思維
多媒體信息技術(shù)具有多種感官同步進(jìn)行的直觀效果,能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容一一呈現(xiàn)出來,向?qū)W生展示教學(xué)情境、提供豐富感知、呈現(xiàn)思維過程,使學(xué)生聞其聲,見其形、入其境,讓學(xué)生更快、更準(zhǔn)、更深地把握教學(xué)內(nèi)容,極大地支持了學(xué)生對邏輯推理、問題解答和數(shù)學(xué)觀念的尋求與研究。尤其是引導(dǎo)學(xué)生對一些抽象的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行概括的過程中,運(yùn)用多媒體信息技術(shù)在課堂教學(xué)中進(jìn)行動態(tài)演示,形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學(xué)生在主動參與中,借助于觀察和比較,啟發(fā)思維,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質(zhì)。
如教學(xué)“長方體的認(rèn)識”一課時,利用多媒體課件的點(diǎn)、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點(diǎn),來使學(xué)生認(rèn)識長方體的各部分名稱,緊接著把長方體的實(shí)物模像去掉,抽象出平面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過渡。再通過面、棱的移動,拼合等一系列的演示,同時配有聲音,利用色彩動態(tài)來比較,得出長方體“相對面的面積相等,相對棱的長度相等”這一結(jié)論,使學(xué)生輕松愉快地學(xué)會了這一知識。
(五)彌補(bǔ)教材不足
課本中有些要求實(shí)踐的教學(xué)內(nèi)容,由于受到時間、空間的限制,不可能讓學(xué)生親臨其境,從而限制了學(xué)生應(yīng)用知識解決實(shí)際問題的能力。利用信息技術(shù)與數(shù)學(xué)進(jìn)行整合教學(xué),可以給學(xué)生呈現(xiàn)出一個真實(shí)的或虛擬現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在其中體驗(yàn),學(xué)會在信息學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)數(shù)學(xué)、在生活中學(xué)數(shù)學(xué),主動構(gòu)筑自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),以彌補(bǔ)教材的不足。
如"元、角、分的認(rèn)識"和"千克、克的認(rèn)識",是小學(xué)數(shù)學(xué)教材中二年級學(xué)生比較難掌握的學(xué)習(xí)內(nèi)容。在教學(xué)中,運(yùn)用模擬教學(xué)課件,創(chuàng)設(shè)一個“虛擬現(xiàn)實(shí)”超市情境。“超市”里琳瑯滿目的商品,分為學(xué)習(xí)用品區(qū)、生活用品區(qū)、兒童玩具區(qū)、食品區(qū)等。這些都讓學(xué)生興奮不已,極大激發(fā)了他們強(qiáng)烈的參與欲望,迫不急待地想在網(wǎng)絡(luò)中做“顧客”。根據(jù)電腦顯示,學(xué)生可以自己充當(dāng)售貨員,點(diǎn)擊食品到秤上去稱,然后根據(jù)單價算出金額。也可以是“顧客”,自由地去花錢購物,將手中的錢計(jì)劃著去用,學(xué)習(xí)熱情空前。其間,學(xué)生主動參與互動,得以充分展示,每個學(xué)生自然地把所學(xué)的知識與生活實(shí)際,通過信息技術(shù)緊密地整合在一起,縮短了教材內(nèi)容和生活經(jīng)驗(yàn)之間的距離,既提高了學(xué)生解決實(shí)際問題的能力,又提高了課堂教學(xué)效率。
三在課后
(一)利用信息技術(shù)可延伸課堂教學(xué)
目前我們學(xué)校的教學(xué)形式主要是班級授課制,即學(xué)生在校集中授課,受教學(xué)時間的統(tǒng)一限制。21世紀(jì)人類社會將進(jìn)入全新的信息時代,信息化整合數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)應(yīng)該增加新的教學(xué)形式。基于這一思考,我們有意識讓學(xué)生自己去查閱資料或進(jìn)行社會調(diào)查,把學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)由課內(nèi)延伸到課外,不僅開闊學(xué)生的知識視野、豐富了課余知識,并且培養(yǎng)學(xué)生自主探求知識的能力,提高學(xué)生搜集和處理信息的能力。
如教學(xué)《十進(jìn)制計(jì)數(shù)法》、《數(shù)的產(chǎn)生》時,課前,教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)對教材進(jìn)行分析和處理,并以課件或網(wǎng)頁的形式呈現(xiàn)給學(xué)生。上課時,學(xué)生接受了學(xué)習(xí)任務(wù)以后,在教師的指導(dǎo)下,利用教師提供的資料(或自己查找信息)進(jìn)行個別化和協(xié)作式相結(jié)合的自主學(xué)習(xí),并利用信息技術(shù)完成任務(wù)。最后,師生一起進(jìn)行學(xué)習(xí)評價、反饋。
我們將傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式引向電腦多媒體網(wǎng)絡(luò)信息領(lǐng)域,利用網(wǎng)絡(luò)信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互強(qiáng)等特性,促進(jìn)教育制度的革新,豐富教學(xué)形式,提高教育質(zhì)量。
(二)為學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供渠道
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)觀強(qiáng)調(diào):學(xué)習(xí)不是老師向?qū)W生傳遞知識、信息,學(xué)習(xí)者被動接受的過程,而是學(xué)習(xí)者自己主動建構(gòu)知識意義的過程。每個學(xué)習(xí)者都是在其現(xiàn)有知識經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上對新信息主動進(jìn)行選擇和加工,從而建構(gòu)起自己的理解。
在課后,我們可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生生活實(shí)際,運(yùn)用計(jì)算機(jī)和多媒體工具將學(xué)習(xí)內(nèi)容以多媒體、超文本、動畫等形式和友好互動的界面,以網(wǎng)絡(luò)為載體,為學(xué)生提供數(shù)字化資源,為學(xué)生的后續(xù)學(xué)習(xí)提供渠道。例如網(wǎng)絡(luò)課堂就是學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一個很好的渠道。
(三)可布置形式不同的作業(yè)
數(shù)學(xué)作業(yè)是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),發(fā)展思維的一項(xiàng)經(jīng)常性的實(shí)踐活動,是課堂教學(xué)的補(bǔ)充和延伸,也是師生信息交流的一個窗口。傳統(tǒng)的作業(yè)形式只注重于學(xué)生的寫、算,比較單調(diào)、乏味,學(xué)生的興趣不高,學(xué)生只忙于應(yīng)付老師。隨著課程改革的深化、信息技術(shù)的發(fā)展,教師要在作業(yè)布置上下功夫,力避重復(fù)、單一的練習(xí)作業(yè),精心設(shè)計(jì)與安排訓(xùn)練內(nèi)容。作業(yè)形式不應(yīng)拘泥于傳統(tǒng)的書面形式,可以是口頭的、操作性的,也可以是作品的展示。
如利用網(wǎng)絡(luò)去查詢一些數(shù)學(xué)小常識在課上匯報(bào);學(xué)了幾何形體后,布置學(xué)生利用計(jì)算機(jī)畫一畫有關(guān)的幾何形體,加深認(rèn)識;六年級學(xué)生學(xué)了統(tǒng)計(jì)圖表后,可以布置學(xué)生利用Excel設(shè)計(jì)一個統(tǒng)計(jì)圖表。教師還可以利用個人教學(xué)網(wǎng)站,給一些學(xué)有余力的學(xué)生布置網(wǎng)絡(luò)作業(yè)。
信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中廣泛運(yùn)用,是教育改革和信息技術(shù)發(fā)展的必然趨勢。適時適量的運(yùn)用多媒體,就會起到“動一子而全盤皆活”的作用,發(fā)揮其最大功效,就可以減輕學(xué)生學(xué)習(xí)的過重負(fù)擔(dān),提高課堂教學(xué)效率,促進(jìn)素質(zhì)教育實(shí)施,培養(yǎng)學(xué)生非智力因素,符合現(xiàn)代化教育的需要。信息技術(shù)為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供的支撐還要在以后的教學(xué)中不斷的探索。
參考文獻(xiàn):
1.章劍衛(wèi).基于課程整合的新型信息技術(shù)課程模式.浙江教學(xué)研究.2000
情境,指一個人在進(jìn)行某種活動時所處的環(huán)境。數(shù)學(xué)情境就是從事數(shù)學(xué)活動的環(huán)境、產(chǎn)生數(shù)學(xué)行為的條件。創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境,就是呈現(xiàn)給學(xué)生刺激性數(shù)學(xué)信息,引起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,啟迪思維,激起學(xué)生的好奇心、發(fā)現(xiàn)欲,產(chǎn)生認(rèn)知沖突,誘發(fā)質(zhì)疑猜想,喚起強(qiáng)烈的問題意識。由于小學(xué)生具有好奇、好動、注意力集中時間短、持久性差等特點(diǎn),往往影響課堂學(xué)習(xí)效果。因此,在教學(xué)中,充分運(yùn)用信息技術(shù),為小學(xué)生增設(shè)疑問和懸念,激發(fā)小學(xué)生主動獲取知識的積極性,創(chuàng)設(shè)出利于他們開發(fā)智力,求知探索的心理環(huán)境,從而使其處于積極的思維狀態(tài)。如在教學(xué)“周長與面積的關(guān)系”時,教師在課堂開始可播放事先準(zhǔn)備好的多媒體課件——“師徒四人圈地運(yùn)動”。唐僧師徒四人西天取經(jīng)回來后,師傅手中拿著一根繩子對徒弟們說:“你們拿著這根繩子每人圈一塊地吧!”豬八戒搶先說到:“我要用這根繩子圍成一塊正方形的地。”沙僧說:“我要用這根繩子圍成長方形的地。”孫悟空蹦蹦跳跳地走過來:“那俺老孫可要圍成個圓形的了!”三個徒弟用同樣長的繩子卻圍成了不同形狀的地。“誰圍的地大呢?”問題悄然而生。教師創(chuàng)設(shè)的小學(xué)生們耳熟能詳?shù)奈饔斡浫宋锕适碌奶摂M情境,能很快把學(xué)生的注意力吸引起來,在提出了具有思考性的問題后,學(xué)生們由此會紛紛陷入思考,主動漸近課題--周長與面積的關(guān)系。從這里可以看出,利用多媒體進(jìn)行教學(xué),能夠成功地創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。由于多媒體形象具體,動靜結(jié)合,聲色兼?zhèn)洌郧‘?dāng)?shù)丶右赃\(yùn)用,可以變抽象為具體,調(diào)動學(xué)生各種感官協(xié)同作用,解決教師難以講清,學(xué)生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地實(shí)現(xiàn)精講,突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。此時,教師無需更多言語,只需借助多媒體,便無聲地傳遞了教學(xué)信息,將不易表述的內(nèi)容清晰、形象、生動地展現(xiàn)在學(xué)生面前。
二、借助信息技術(shù),化抽象為直觀,增強(qiáng)辨析能力
計(jì)算機(jī)可以演示一個點(diǎn)快速地移動,在這個點(diǎn)快速移動的過程中,屏幕上就形成了一條線,便于學(xué)生證實(shí)“點(diǎn)形成線”的抽象描述。再如,認(rèn)識封閉圖形,組織學(xué)生在畫圖中用顏料桶倒顏色,如果是封閉圖形顏色就集中在一個圖形中,如果不是封閉圖形,顏色一倒就充滿整個屏幕,在操作中讓學(xué)生直觀認(rèn)識什么是封閉圖形,效果顯著。又如,在進(jìn)行“乘法的分配律”教學(xué)時,為了幫助學(xué)生理解概念,可以先用課件展示圖1,引導(dǎo)學(xué)生觀察思考:每一行共有方塊和三角形多少個?四行一共有多少個?學(xué)生得出一行8個(5+3),四行共有32個(8×4)時,教師可把方塊和三角形分別用線框起來,展示圖2,再問:方塊和三角形各有多少個?一共有多少個?學(xué)生很容易就得出:方塊有20個(5×4),三角形有12個(3×4),一共有32個(20+12)。從而發(fā)現(xiàn)原來(5+3)×4=5×4+3×4。使學(xué)生初步感受到乘法分配律的概念:(a+b)×c=a×c+b×c。圖1圖2從這里我們可以看出,多媒體課件中的兩張或數(shù)張圖片的圖例完全重合、遞增、減少的方式,給學(xué)生的印象是十分準(zhǔn)確的。使學(xué)生對概念有準(zhǔn)確的認(rèn)識,并牢記在心中。大小多少的演示和正反比例的圖例,有時盡管教師運(yùn)用尺、三角板、圓規(guī)的等輔助工具在黑板上描繪,但其準(zhǔn)確性也難以到位,信息技術(shù)的準(zhǔn)確性能克服這一不足之處。因此,可以說,信息技術(shù)能巧妙地幫助學(xué)生由感性到理性,具體、明確地理解了相關(guān)知識。
三、借助信息技術(shù),促進(jìn)思維,發(fā)展數(shù)學(xué)素養(yǎng)