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藝術與技術融合的新視角范文

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藝術與技術融合的新視角

1784年瓦特改良蒸汽機,拉開了工業革命的歷史帷幕。在其后的短短1個世紀里,人類所創造的物質財富超過了以往任何時期,技術上升到了一個無比重要的地位,而機器則成了人們向往達到理想社會的一種工具。時隔200多年,人類跨過18世紀的工業時代、19世紀的后工業時代,邁向21世紀信息時代。信息時代的社會更是因其技術的不斷迭新而飛躍發展。全球化、網絡化、數字化、虛擬化,成為信息社會的主要特征。其中,又是以數字化技術的應用和發展為核心的,而計算機作為數字技術的典型產物、作為信息時代一種新工具,對社會的各個領域產生極大的影響,其中包括藝術

藝術(Art)在英文中的原意是:“一般為了有效達到一定的生活目的,利用某些材料,通過加工,生產出客觀成果或作品的能力,或作為活動的技術,統稱為藝術”。藝術的內容極廣。亞里斯多德曾把技術分為兩種:一種是為生活必須的技術;一種是消遣與快樂的技術,后者相當于專用的藝術。十八世紀,藝術一詞從技術中分解出來,稱為(fineart)。從而成為以審美價值的實現為目的的一種技術。由此可見藝術與技術的密切性。培根曾說過:“藝術是人與自然相乘。”誠然,藝術的凝鑄在于藝術家的主觀心靈與客觀世界的遇合,是藝術家主觀意識的一種表現。然而,藝術雖然是一種創造性很強的意識活動,但其對工具及材料等載體的依賴性是不可忽視的。藝術發展史上的重大革新,總是與新技術,新材料的出現有著緊密的聯系。鋼琴的出現對于交響樂的發展起了舉足輕重的作用;毛筆的特性,使得水墨畫更具神韻;油畫顏料的革新,引起了畫風的突變。工業革命孕育了機器美學,相機的誕生產生了攝影藝術等等。歷史上,包豪斯首次提出“技術與藝術的統一”思想,并據此對課程設置、教學方法進行了重大改革,他以反傳統的姿態開設了“三大構成”的全新課程,作為基礎教學,引入教學體系,距今也不過60年的歷史。即便是“藝術設計”一詞也只是百年前才開始使用。時代不斷發展進入20世紀以后,隨著計算機的產生和發展,并在各個領域廣泛得到運用,作為一種新工具,一進入藝術領域,就迅速席卷全球,導致了藝術世界的大革命。為藝術與技術的結合創造了一個新的空間。Photoshop的出現給圖形處理帶來了無法想象的思維寬度;PageMake導致了出版行業的全球標準化;3DMAXMAYA等三維動畫技術在影視中的應用,使觀眾進入如夢如幻的境界。而VR技術更是為我們的未來世界開拓了無限空間。數碼藝術作為一種新的藝術范疇,走近我們的生活。然而,現今時代的發展是如此的迅速。短短數年間,又一個新的概念走進了我們的視野。它就是———UI設計(用戶界面設計)。

UI是英文User和interface的縮寫。UI設計即用戶界面設計。廣義的UI概念在十七世紀的工業革命階段就已經開始,而UI概念的完善及UI行業的興起則要歸功于以計算機為主的高科技的迅速發展,尤其是視窗操作系統的普及。在國內UI的推廣也就是近幾年的事。在人和機器的互動過程中,有一個層面,即界面。UI設計研究用戶與界面之間的交互關系,包括用戶研究、交互設計、界面設計三大部分。用戶研究通過對于用戶的工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把用戶對于產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。交互設計是指人與機器之間的交互工程,目的在于加強產品的易用、易理解,使產品真正成為方便地為人類服務的工具。界面設計是在結構設計的基礎料,參照目標群體的心理,不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程,包括色彩、字體、頁面等,達到用戶愉悅使用的目的。

UI設計是產品的重要組成部分,是一個復雜的有不同學科參與的工程。UI設計需遵循三個原則:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。隨著UI應用環境的不同,UI設計衍生出GUI(GraphicsUserInterface)圖形用戶界面設計,有時也稱為WIMP:Window/Icon/Menu/PointingDevice窗口、圖標、菜單、指點設備。HUI(HandsetUserInterface)手持設備用戶界面設計。WUI(WebUserInterface)網頁用戶界面設計等。UI設計是一種互動性設計,信息通過互動進行傳遞。而互動傳遞這一概念是基于網絡技術的發展形成的,并被引入到藝術設計的理論體系中。美國IDEO設計公司的Bill.moggridy(比爾.莫柯雷其)在它所提倡的人機互動設計中指出,美感價值是第一個隨著物體的形狀、比例、材質、顏色以及表面處理進入我們眼中的。然而,隨著我們與對象相處的時間,彼此的關系會逐步擴大,并產生互動的體驗,在互動中,儀式性、戲劇性以及透過聽覺、味覺所帶來的感受都將深深的影響我們的體驗。這也是設計的奧妙與精髓所在。在人機互動的過程中,信息通過視覺、聽覺、觸覺、甚至味覺等各種感官全方位、全息的被傳遞給對象。未來的信息量呈爆炸趨勢,使人們獲得信息的方式也由被動的接受信息轉為主動索取自己所需信息,“隨風潛入夜,潤物細無聲”。相信UI設計將會深入到社會的鎊個方面。并為人類的未來創造更美好的龍活,營造一個“藝術化生存時代”。

當道格拉斯.恩格爾巴特在60年明了鼠標和圖形用戶界面時。他曾說過:"我當初發明鼠標的時候,幾乎誰也不相信人們會愿意坐在計算機顯示器前進行在線操作。"然而,通過70年代施樂公司的帕羅奧爾托研究中心(PARC)及80年代蘋果公司的努力改進、完善,曾強了圖形用戶界面的可視性。減輕了電腦操作者需要記憶大量指令的負擔,并提供了一個良好的信息傳遞環境,使計算機終于發展成為一種普及的令人舒適工作及生活用品。而鼠標和圖形用戶界面則成為本世紀最偉大的十大人機界面裝置之一。

現如今,各類軟件和電子產品充斥著我們的生活,我們也越來越離不開附著在各種產品上的用戶界面。而企業也已經開始注意到用戶界面的重要性。國內一些民族企業已經開始意識到UI給軟件產品帶來的巨大效益了。例如金山公司的系列產品,由于重視UI的開發與研究,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列。為聯想贏得全球消費PC第三的稱號等等.其中UI設計起了不可替代的作用。

不過UI設計在國內對大多數人來說,還是一個相對陌生的詞,對UI的理解也還停留在美術設計方面,缺乏對用戶交互理解的重要性。目前從事UI設計人員的主要來自于兩個領域:一部分來自于計算機專業;另一部分來自于設計專業。來自于計算機專業的人員在設計任務的邏輯流程上做得較好。但對于用戶研究及視覺傳達表現上則很欠缺。設計出的軟件眼花繚亂,常讓人不知如何下手之感。而另一類來自于設計專業的人員,在視覺設計上做的工作較多,過分注重了視覺效果,缺乏對結構設計的了解。而許多企業也只是關注軟件產品的技術,認為UI僅僅是次要的輔助作用。不過,這種現象是UI設計發展的一個必然過程。如同早期工業社會的大批量產品生產到目前個性化產品的發展經歷一樣。隨著技術的發展成熟,產品的重點由技術應用轉移到產品的人性化等方面。美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式得到充分的重視與體現。UI設計的也就自然興起了。而企業也需要一批能夠從戰略角度出發,認識到UI設計重要性的高級管理人才,從而將UI設計在產品開發周期中正式的程序化,制度化。現階段中國UI設計的發展與西方發達國家有著一定的差距。推動UI設計在中國發展,培養大量的UI設計人才,提高UI的設計師的個人能力是中國UI發展的首要關鍵問題。我們應將UI設計整合成系統的學科,并形成一個戰略發展趨勢,為推廣中國的UI設計作貢獻。

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