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交互式傳統(tǒng)文化論文范文

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交互式傳統(tǒng)文化論文

1西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)的平臺(tái)結(jié)構(gòu)框架

1.1建立西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)的意義西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)是在傳統(tǒng)文化數(shù)字化保護(hù)系統(tǒng)開發(fā)的框架下,以西湖傳統(tǒng)文化內(nèi)容為范例,建立以Flash開發(fā)平臺(tái)的ActionScript3.0為基礎(chǔ)、交互動(dòng)畫形式為主的多維度交互式展示系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)在合作單位現(xiàn)有系統(tǒng)平臺(tái)的推廣和公益性應(yīng)用的基礎(chǔ)上,可以使用戶從視覺、聽覺等多方位、多角度,直觀全面地體驗(yàn)和了解西湖傳統(tǒng)文化的內(nèi)容,并以互動(dòng)的形式參與其中,提高公眾對(duì)傳統(tǒng)文化保護(hù)的參與度和興趣,其技術(shù)運(yùn)用和推廣在推進(jìn)西湖傳統(tǒng)文化藝術(shù)的保護(hù)和交流、實(shí)現(xiàn)傳承與超越方面有著重要的意義.

1.2系統(tǒng)的模塊設(shè)計(jì)系統(tǒng)構(gòu)建包含的模塊(見圖1)有:西湖傳統(tǒng)文化分布數(shù)字地圖;西湖傳統(tǒng)文化的數(shù)據(jù)庫(kù)和資料站;《西湖傳統(tǒng)文化系列動(dòng)畫片———西湖民間故事》的部分互動(dòng)動(dòng)畫演示樣片(見圖2).

2實(shí)現(xiàn)基于FlashActionScript3.0語言為基礎(chǔ)的內(nèi)在技術(shù)

西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)的創(chuàng)建主要以FlashActionScript3.0語言為基礎(chǔ).在Flash中創(chuàng)建交互式動(dòng)畫是通過ActionScript語言來完成的,ActionScript語言是面向?qū)ο蟮哪_本語言,它的語法規(guī)則與JavaS-cript語言非常相似,是采用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)思想和Flash中的事件對(duì)程序進(jìn)行驅(qū)動(dòng),它是以場(chǎng)景中的關(guān)鍵幀、按鈕、影片剪輯等組件作為對(duì)象用ActionScript進(jìn)行定義和編寫的[5].Flash中運(yùn)用腳本語言,不僅可以根據(jù)用戶的要求動(dòng)態(tài)控制動(dòng)畫的各種行為,而且還能讓其作出反應(yīng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的交互功能[6].為了能更好地增強(qiáng)用戶的體驗(yàn),西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)嘗試以模擬觸控平臺(tái)、無縫鏈接交互結(jié)構(gòu)及自由信息交互操控三大交互結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)交互現(xiàn)實(shí)體驗(yàn).

2.1模擬觸控平臺(tái)addEventListener命令和mouse命令相結(jié)合判斷用戶的觸屏方式.交互式的展示,首先要考慮到受眾不同的觸屏命令,因此,需要使用addEventListener命令[7]對(duì)用戶的不同指令和動(dòng)作、觸屏?xí)r間、觸屏方式、方向進(jìn)行監(jiān)聽,將用戶的實(shí)際操作轉(zhuǎn)化為后臺(tái)系統(tǒng)能夠判斷和處理的腳本數(shù)據(jù),并將這些數(shù)據(jù)羅列成數(shù)據(jù)集,以供后臺(tái)調(diào)用并發(fā)送到其他命令組中.西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)的主控平臺(tái)互動(dòng)模塊(如圖3所示),擯棄了點(diǎn)擊文字選擇瀏覽信息的傳統(tǒng)鏈接節(jié)點(diǎn)方式,采用以用戶推動(dòng)墨點(diǎn)進(jìn)入二級(jí)模塊的交互設(shè)計(jì)方式.為了實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的交互技術(shù),首先需要對(duì)用戶觸碰點(diǎn)進(jìn)行運(yùn)算,設(shè)置觸發(fā)內(nèi)容出現(xiàn)或隱藏的條件;其次是對(duì)用戶推動(dòng)的軌跡路徑進(jìn)行分析,計(jì)算出墨點(diǎn)X軸向的變化數(shù)據(jù)與中心墨點(diǎn)旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù),并將此數(shù)據(jù)變量賦予用戶操作屬性,計(jì)算墨點(diǎn)的Y軸向變量,通過條件假設(shè)進(jìn)行相應(yīng)模塊的加載和鏈接.具體步驟如下:1)聲明速度變量speed、幀數(shù)變量frame、總幀數(shù)變量long.2)建立觸碰監(jiān)聽函數(shù):MCover,MCout.函數(shù)MCover內(nèi)容為監(jiān)聽用戶對(duì)墨點(diǎn)形成觸碰后,函數(shù)MCout假定用戶停止觸碰,卸載已加載的圖案tu1.3)建立移動(dòng)監(jiān)聽函數(shù)MCmove.使用函數(shù)MCmove將墨點(diǎn)的X軸向變量、中心墨點(diǎn)旋轉(zhuǎn)變量賦予用戶的操作反饋.另外,考慮到用戶的使用習(xí)慣,在墨點(diǎn)上增加了移入出現(xiàn)說明,以及長(zhǎng)按3s后直接進(jìn)入分頁(yè)的便捷設(shè)計(jì).此交互運(yùn)算通過ActionScript3.0+flex來編寫代碼,其最終技術(shù)運(yùn)作的結(jié)果描述為:當(dāng)用戶觸碰墨點(diǎn)時(shí),中心部分墨點(diǎn)兩邊的云層中將會(huì)浮現(xiàn)出龍或鳳的圖案;離開墨點(diǎn),龍鳳圖案則回到云層中.當(dāng)用戶推動(dòng)墨點(diǎn)時(shí),中心的墨點(diǎn)將會(huì)隨著用戶的操作,作順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn).同時(shí)在墨點(diǎn)下方將出現(xiàn)隨著用戶操作而改變方向的波浪互動(dòng).當(dāng)用戶將墨點(diǎn)推動(dòng)到中心墨點(diǎn)時(shí),即可進(jìn)入相應(yīng)的二級(jí)模塊.

2.2無縫鏈接交互結(jié)構(gòu)在數(shù)字地圖模塊(如圖4所示)中,由于大量地采用圖片、文字、音樂、視頻、交互等手段,很好地增強(qiáng)了系統(tǒng)的觀賞度,這符合西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)核心的多樣性和交互性特點(diǎn).在設(shè)計(jì)數(shù)字地圖時(shí),對(duì)傳統(tǒng)多媒體系統(tǒng)使用絕對(duì)或相對(duì)地址鏈接瀏覽數(shù)據(jù)的形式進(jìn)行調(diào)整,全部采用預(yù)先讀取、后加載的方式,使得數(shù)字地圖的瀏覽更加順暢,數(shù)據(jù)加載形式更豐富多樣.但是,也因此使系統(tǒng)的數(shù)據(jù)過于龐大,增加了數(shù)據(jù)加載的時(shí)間和用戶瀏覽的等待時(shí)間,這會(huì)削弱多種交互手段帶來的虛擬的現(xiàn)實(shí)感受.因此,在設(shè)計(jì)時(shí),對(duì)傳統(tǒng)多媒體系統(tǒng)使用絕對(duì)或相對(duì)地址鏈接瀏覽數(shù)據(jù)的形式進(jìn)行了調(diào)整,使用load命令無縫鏈接交互結(jié)構(gòu),全部采用預(yù)先讀取、后加載的方式,要實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)無縫鏈接交互結(jié)構(gòu),就必須先指定讀取文件的相對(duì)位置,計(jì)算讀取量,并控制讀取完成后才進(jìn)行播放.具體方法如下:1)聲明需讀取圖形等元素的變量“圖形”,指定其類型為URLRequest,賦予它內(nèi)容為相對(duì)目錄下的指定文件:此交互運(yùn)算同樣通過ActionScript3.0+flex來編寫代碼,其運(yùn)行結(jié)果描述為:在用戶打開系統(tǒng)時(shí),首先使用播放進(jìn)度條及圖像進(jìn)行預(yù)讀取,用戶能夠通過進(jìn)度條了解讀取進(jìn)度,所有文件預(yù)加載完成后系統(tǒng)才會(huì)被打開,若用戶進(jìn)入數(shù)字地圖模塊,則相關(guān)的已讀取內(nèi)容即會(huì)被加載.

2.3自由信息交互操控用戶進(jìn)入各模塊部分后,通過點(diǎn)擊或觸控可以進(jìn)行頁(yè)面信息瀏覽,還能對(duì)圖片信息的呈現(xiàn)區(qū)域、范圍進(jìn)行操控,在實(shí)現(xiàn)更多的信息閱讀、觸控交互的同時(shí),數(shù)字地圖的信息還將隨著對(duì)相應(yīng)節(jié)點(diǎn)的操作產(chǎn)生內(nèi)容、色彩、聲效等變化,使用戶感受豐富的互動(dòng)體驗(yàn)(如圖5所示).交互設(shè)計(jì)1:用戶在數(shù)字地圖模塊主頁(yè)面觸碰任何一個(gè)景點(diǎn)標(biāo)簽,在景點(diǎn)標(biāo)簽下均會(huì)出現(xiàn)水墨并標(biāo)柱該景點(diǎn)的主要內(nèi)容.實(shí)現(xiàn)方式如下:建立觸控監(jiān)聽函數(shù)MCover和MCout.函數(shù)MCover的內(nèi)容為:景點(diǎn)標(biāo)簽的y坐標(biāo)減少20。交互設(shè)計(jì)2:進(jìn)入景點(diǎn)模塊后,用戶能夠通過點(diǎn)擊模塊中間按鈕實(shí)現(xiàn)移動(dòng)全景圖,從而改變?nèi)皥D的觀賞位置,還能通過拖動(dòng)按鈕進(jìn)行全景圖色彩部分的滑動(dòng)變化,用戶還能夠通過直接觸碰全景圖的左右兩邊實(shí)現(xiàn)移動(dòng).通過點(diǎn)擊相應(yīng)模塊標(biāo)簽,即可進(jìn)入下一級(jí)模塊.在故事欣賞模塊,能夠點(diǎn)擊中心區(qū)域的按鈕或觸碰故事頁(yè)面左右閱讀更多信息.在風(fēng)景欣賞模塊,能夠使用上述方式,對(duì)風(fēng)景照片進(jìn)行瀏覽,還可以點(diǎn)擊相應(yīng)照片,進(jìn)行照片的放大欣賞.具體實(shí)現(xiàn)方式如下:1)限定全景圖、故事頁(yè)面、照片成列內(nèi)容的移動(dòng)范圍僅為X軸向-25~1000.2)對(duì)按鈕進(jìn)行點(diǎn)擊監(jiān)聽,監(jiān)聽函數(shù)為YD.函數(shù)內(nèi)容為:點(diǎn)擊按鈕,X軸向增加或減少20.聲明時(shí)間變量為t,限定X軸向增加或減少20的間隔為t,用來限定每次點(diǎn)擊,X軸向只增加或減少1次.3)將按鈕的X軸變量賦予給色彩變化區(qū)域的X軸.對(duì)按鈕進(jìn)行觸碰拖動(dòng)監(jiān)聽,監(jiān)聽函數(shù)為TD.函數(shù)內(nèi)容為:按鈕的X軸向增加或減少時(shí)色彩顯示范圍的X軸向增加或減少.交互設(shè)計(jì)3:在任何分模塊,雙擊按鈕,即可重新返回景點(diǎn)頁(yè)面.出于人性化的考慮,為了能讓用戶更便捷地使用網(wǎng)站,每次進(jìn)入分頁(yè)面時(shí),在頁(yè)面下方都會(huì)出現(xiàn)該頁(yè)面按鈕操作功能的提示,直到用戶移動(dòng)鼠標(biāo),該提示才自動(dòng)消失.具體實(shí)現(xiàn)步驟如下:1)設(shè)定按鈕α的doubleClickEnabled=true,進(jìn)行雙擊監(jiān)聽,內(nèi)容為:雙擊后,卸載相應(yīng)次級(jí)模塊,返回景點(diǎn)模塊.2)聲明操作提示T1,T2,T3,并加載至相應(yīng)模塊頁(yè)面.對(duì)狀態(tài)進(jìn)行移動(dòng)監(jiān)聽,監(jiān)聽內(nèi)容為:限定用戶移動(dòng)鼠標(biāo)或手指時(shí),卸載T1,T2,T3,其他狀態(tài)時(shí)持續(xù)加載T1,T2,T3.另外,西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)使用time,math,array等命令開發(fā)多點(diǎn)交互隨機(jī)交互平臺(tái).Flash強(qiáng)大的開發(fā)平臺(tái),能夠同時(shí)快速分包眾多的命令和數(shù)據(jù),由于本系統(tǒng)將采用預(yù)加載的信息置入模式[8],因此在數(shù)字地圖系統(tǒng)中能夠同時(shí)設(shè)置多種交互點(diǎn),用戶進(jìn)入各模塊部分后,通過點(diǎn)擊或觸控就可以進(jìn)行頁(yè)面信息瀏覽,還能對(duì)圖片信息的呈現(xiàn)區(qū)域、范圍進(jìn)行操控,在實(shí)現(xiàn)更多的信息閱讀、觸控交互的同時(shí),數(shù)字地圖的信息還將隨著對(duì)相應(yīng)節(jié)點(diǎn)的操作產(chǎn)生內(nèi)容、色彩、聲效等變化,使用戶感受豐富的互動(dòng)體驗(yàn),不僅能同時(shí)對(duì)多個(gè)交互點(diǎn)進(jìn)行交互式操作,還能夠通過不同的觸屏?xí)r間、觸屏次數(shù),產(chǎn)生隨機(jī)不同的交互效果.

3結(jié)論和思考

以Flash開發(fā)平臺(tái)的ActionScript3.0為基礎(chǔ)、交互動(dòng)畫形式為主的西湖傳統(tǒng)文化系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了非物質(zhì)文化數(shù)字化保護(hù)全方位互動(dòng)的呈現(xiàn)方式,從而驗(yàn)證了在數(shù)字化媒體藝術(shù)中,F(xiàn)lash交互動(dòng)畫技術(shù)傳播傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢(shì)和有效性.系統(tǒng)還有很大的技術(shù)發(fā)展空間,以及進(jìn)一步增強(qiáng)互動(dòng)的可能性,比如:通過后續(xù)系統(tǒng)轉(zhuǎn)化APP技術(shù),實(shí)現(xiàn)手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)多平臺(tái)交互等.交互動(dòng)畫為主的展示系統(tǒng)具有安全性、趣味性和開放性的特點(diǎn),其趣味性和互動(dòng)性能夠廣泛吸引公眾的關(guān)注和參與,向公眾提供全方位的西湖傳統(tǒng)文化資源,是面向公眾轉(zhuǎn)播傳統(tǒng)文化的重要途徑,也是傳統(tǒng)文化數(shù)字保護(hù)工作的重要需求.杭州西湖是著名的旅游勝地,也是國(guó)內(nèi)重要的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,F(xiàn)lash交互動(dòng)畫技術(shù)在西湖傳統(tǒng)文化保護(hù)系統(tǒng)中的應(yīng)用,能夠進(jìn)一步擴(kuò)大傳播范圍,提升傳播效果,進(jìn)而促進(jìn)杭州西湖的文化旅游,并帶動(dòng)動(dòng)漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的全方位的同步發(fā)展.

作者:房杰王婍張益文單位:浙江師范大學(xué)杭州幼兒師范學(xué)院動(dòng)畫系

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