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一、激發學生的興趣,促進教學任務的完成
(一)利用游戲激發學生的興趣,提高教學任務的完成效率蘇霍姆林斯基說:“如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂的智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態度,而給不動感情的腦力勞動帶來疲勞。”也就是說,教師一開始就要激發學生出學生的興奮點,讓學生對學習產生興趣和熱情,產生強烈的求知欲望,進而才能進行有效率的學習,也才能很好地完成教學任務。眾所周知,學生比較喜歡玩游戲,如果高中信息技術課堂教學結合有利時機引入游戲,一定能激發學生的學習興趣,在游戲中學習,在游戲中完成教學任務,能夠吸引學生的注意力,從而使學生甘心地學習,順利地完成教學任務。比如,學習“算法與程序設計”時,就可以用游戲來引入新知識的學習,教師可以將“農夫過河”游戲發到學生機上,學生一看,非常高興,精神振奮,興趣自然來了,教師再適當引導,讓學生演示步驟,歸納總結,并引出“算法”的概念,讓學生在具體形象的游戲中理解抽象的概念,接受起來非常容易,在寓教于樂的氛圍中輕松地學到了新知識。這樣的學習,不僅能夠吸引學生的注意力,也能產生心理上的共鳴,讓學生積極主動地參與學習,提高了教學質量。
(二)選取貼近學生生活的素材,激發學習動力高中學生雖然年紀不大,但是也有一定的生活經驗,在日常教學中,教師要根據學生的具體特點,選取一些貼近學生生活和經驗的素材,讓學生在自己熟悉的情境中進行學習,不僅能夠激發學生的學習熱情,而且培養學生的學習能力,為有效地完成學習任務增添了動力。比如,學習“多媒體作品集成”時,教材上選用的素材雖然能對學生有一定的幫助和教育作用,但是因為不是很貼近學生的生活,學生學起來總是興趣不高,學習效果一般。為了提高學生的學習興趣,教師可以根據學生的實際生活進行素材的調整,根據學生的社會實踐活動內容,將學生活動的照片進行精心的選擇,在大屏幕上展示,一下子就激起了學生的熱情。接著教師讓學生以Flash多媒體作品的形式展示活動,學生看著熟悉的內容,非常興奮,認真操作。然后教師再展示自己制作的“我們的美麗家鄉”,講解多媒體作品合成的原理及操作步驟,學生一邊欣賞一邊學習,在輕松的氛圍下自然而然地學到了知識,完成了教學任務。
二、精心設計教學任務,激發學生的學習興趣和欲望
精心設計教學任務,使之具備可操作性和吸引力,從而激發學生的學習興趣,這也是取得教學成功的重要條件。教學任務的設計要從學生的學習興趣出發,盡可能選取學生感興趣和學生熟悉的素材,讓學生在情感上產生共鳴,進而積極主動地參與課堂教學,在實踐中完成教學任務。在日常教學中,教師可以開展一些學生熟悉的任務型活動,如看病、購物、游戲等,讓學生進行合作學習。因此,高中信息課教師要設計真實的、貼近學生生活的任務,激發學生的學習興趣,提高學生的學習能力。比如,進行Excel學習時,在學生掌握了一些基本的操作之后,教師為了提高學生的綜合應用能力,可以設置這樣的教學任務:用Excel電子表格畫超級瑪麗。學生比較熟悉并喜歡這個卡通人物,非常愿意去完成這個任務。當教師講解操作步驟時,學生全神貫注地聽著,非常想知道這是怎么做出來的,注意力非常集中,帶著迫切的求知欲望去學習,開動大腦積極思考,學習效果自然而然得到了提高,順利地完成了教學任務。
三、采用興趣與任務相結合的教學方法,提高課堂教學效率
在高中信息技術教學中,興趣與任務結合在一起,在興趣的驅動下有效地完成教學任務,其學習效果是最好的。因此,就要求教師必須要重視學生興趣的激發,精心設計教學任務,讓學生在學習時時刻保持著旺盛的學習激情,緊緊圍繞“任務”進行自主合作學習,既激發了學習興趣,也完成了教學任務,還提高了課堂教學效率。比如,學習“程序算法”時,教師事先設計一個學生熟悉的QQ登錄界面,進行登錄演示,學生面對非常熟悉的內容,自然想知道“背后的秘密”。面對學生求知的眼神,教師將程序代碼演示給學生,講解其中的知識點,學生的學習興趣很濃厚,非常愿意學習,從而快速地掌握了選擇結構的使用,提高了學習效率。
綜上所述,興趣是學生學習的驅動力,教師在教學中將興趣與任務結合在一起,能夠激發學生自主學習、主動探究的熱情,并能積極完成學習任務,進而真正提高學習效率,構建高效課堂。
作者:趙克燕單位:甘肅省高臺縣第一中學