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交互式演化的海報設計方法范文

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交互式演化的海報設計方法

【摘要】

典型的現(xiàn)代優(yōu)化方法只能解決顯示優(yōu)化問題,本文主要從隱式優(yōu)化問題入手,利用交互式演化算法讓用戶參與目標個體評價的特點,計算出滿足用戶需求的最優(yōu)個體,最后將此方法用在海報設計上,得出較好的結果。

【關鍵詞】

演化算法;交互式;目標個體

1交互式演化算法

遺傳演化算法是一類借鑒生物界“適者生存,優(yōu)勝劣汰”遺傳機制的進化規(guī)律演化而來的隨機化搜索方法。算法模擬自然選擇和自然遺傳過程中發(fā)生的繁殖、交叉和基因突變現(xiàn)象并產生下一代的解。在每次迭代中,逐步淘汰適應度函數(shù)值低的解,保留適應度函數(shù)值高的解。重復此過程,直到滿足某種收斂指標為止,傳統(tǒng)的演化算法適合解決顯式優(yōu)化問題。交互式演化算法是在基本的遺傳算法基礎上發(fā)展起來的一種新型的算法,是通過交互的手段,演化過程中通過用戶對個體適應度評估對適應度函數(shù)值進行自動計算的過程。交互式演化算法的優(yōu)點在于用戶與機器相結合,共同解決遺傳操作中不能解決的問題,滿足用戶的個人偏好,得到用戶個體所滿意的最優(yōu)解,交互式演化算法適合解決隱式優(yōu)化問題。。

2算法設計

2.1適應度設計適應度函數(shù)在傳統(tǒng)的優(yōu)化問題當中能夠衡量解的優(yōu)劣,特別是對于顯示優(yōu)化問題而言,用適應度函數(shù)性能指標來衡量適應度,然而,對于隱式優(yōu)化問題而言,并不能用顯示的評價方法,更不能使用精確的數(shù)學模型,只能利用用戶憑借個人主觀意識對種群個體進行評價。適應度值的大小依托于用戶個體的個人偏好。這就需要在典型的優(yōu)化方法中融入“人的偏好”才能得到最優(yōu)化設計方案。在設計的過程中,每一代生成的新種群的偏好值不變,適應度最高的個體將直接保留到下一代。

2.2編碼本文將海報編碼設計為兩部分:Logo和Body,一個染色體表示一張海報,且用一個八位長度的二進制編碼串來表示一個染色體,在這八位編碼串中,前四位表示海報的Logo,后四位表示海報Body。在Logo的四位編碼中前二位表示海報風格,后二位表示顏色;在Body的四位編碼中,前二位表示海報風格,后二位表示顏色。由此,一張海報共有=256種樣式。按照此編碼方案,如一個染色體00000111,則Logo中的00表示風格,Logo00表示顏色,Body01表示風格,Body11表示顏色。

2.3交叉和變異本文采用了兩種交叉操作:單點交叉和兩點交叉。例如單點交叉中有2個染色體分別是00000111,01100101。經過單點交叉變異后,生成的兩個子代個體染色體分別為00000101,01100111,所代表的風格是:個體1中Logo是“古典”且顏色為紅色。Body是“絢爛”且顏色為藍色;個體2中Log“o現(xiàn)代”且顏色是綠色,Body是“靜怡”且顏色是紫色。通過單點交叉操作后,兩者海報風格生成了四種新的海報風格。

2.4變異變異的目的就是改善演化算法的局部搜索能力,維持群體的多樣性,防止出現(xiàn)早熟現(xiàn)象。具體做法是:若個體是由二進制編碼符號串所表示,將某一基因座上的原有基因值為0,則變異操作將該基因值變?yōu)?,反之,若原有基因值為1,則變異操作將其變?yōu)?。本文采用的的是隨機點變異。

2.5算法流程第1步:根據(jù)實際問題進行編碼,設置演化算法的各參數(shù)。第2步:隨機生成初始種群。第3步:解碼生成個體的表現(xiàn)型。第4步:用戶進行個體適應度的評價。第5步:判斷是否有用戶最滿意的個體,若有,算法結束,輸出最優(yōu)個體。第6步:若沒有,判斷是否滿足停止條件,若沒有,進行演化操作后轉向第3步。

3實驗結果

系統(tǒng)先與用戶交互,列出6中風格的海報,用戶為每款海報打分,分值最高的即為自己喜歡風格的海報,系統(tǒng)按照此方法進行演化,最終得出用戶做喜歡的海報風格。海報編碼和評分如下列所示:海報序號為1染色體編碼為01110011用戶評分為78海報序號為2染色體編碼為00000101用戶評分為89海報序號為3染色體編碼為10011111用戶評分為80海報序號為4染色體編碼為01011100用戶評分為90海報序號為5染色體編碼為10100001用戶評分為67海報序號為6染色體編碼為11101001用戶評分為70對10名用戶進行實驗,結果如圖2所示,用戶對系統(tǒng)推薦海報的平均打分為82,表明用戶的滿意度較高。隨著用戶與系統(tǒng)進行交互時選擇的海報數(shù)量的增多,最后的評分也隨之越來越高,說明結果與用戶的需求越接近。

4總結

本文主要從隱式優(yōu)化問題入手,在優(yōu)化問題中加入了用戶的“個人偏好”,利用用戶參與目標個體評價的特點,得出滿足用戶個人偏好需求的最優(yōu)個體,最后將此方法用在海報設計上,用戶根據(jù)自己的喜好對海報的風格進行打分,實驗結構表明,此方法有較好的效果。

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作者:李娟 單位:武漢工商學院信息工程學院

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