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摘要:動作捕捉系統(tǒng)是一個以捕捉、處理人物動作為主的系統(tǒng)。它在民族舞蹈的傳播方式上提供了一個高效的信息化工具。鍋莊舞作為國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn),在民族文化中占據(jù)重要的地位。文章介紹了如何利用動作捕捉系統(tǒng)捕捉鍋莊舞動作,并利用捕捉到的動作做成動畫對鍋莊進行宣傳。
關(guān)鍵詞:動作捕捉系統(tǒng);文化傳播;鍋莊
民族文化是一個民族的血脈與靈魂,是人民的精神家園。我們國家的民族文化具有統(tǒng)一性、多樣性等特征,融入了全國56個民族的文化。但是對于少數(shù)民族,尤其是西部地區(qū)少數(shù)民族文化遺產(chǎn)來說,需要選擇適合本地區(qū)特點與文化特質(zhì)的技術(shù)優(yōu)化方案加以記錄,實現(xiàn)民族文化的保護與傳承。在網(wǎng)絡(luò)化、信息化的現(xiàn)在更應(yīng)該利用數(shù)字技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù),增強民族文化的傳播能力。鍋莊舞是藏族中流行的民間舞蹈,在藏語里稱為“卓舞”。鍋莊是一種團體性舞蹈,表演的時候一般有很多人圍成一個圈。獨特的藏族風(fēng)情和較高的健身價值,適用于不同的年齡段。所以不僅是藏族同胞在利用它鍛煉身體,而且逐步擴展到西北地區(qū)、甚至很多內(nèi)地的公開廣場舞場地。在很多高校還把鍋莊舞作為了課間體操,在鍛煉身體的同時推廣我們的民族文化。現(xiàn)在鍋莊舞是國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之一,也是民族體育文化的重要組成部分。我們在使用信息化手段進行鍋莊舞宣傳前,需要將舞蹈進行信息化處理,其步驟如下:
1人物建模并貼圖
人物建模包括了人物的頭部、角色軀干和四肢。最后選擇相應(yīng)的材質(zhì)做出皮膚效果,制作藏族服飾將衣服配套在人物模型上。人體三維模型構(gòu)建我們采用了maya軟件。
2動作捕捉系統(tǒng)在舞蹈動作中的使用
(1)去除場景中所有的干擾點,使得場景中除了標定點之外沒有其他雜點,并創(chuàng)建場景文件,如圖2所示。(2)手持裝有標記點的標定桿在相機所能捕獲的公共區(qū)域內(nèi)進行晃動,盡量保證每一區(qū)域都均勻的揮舞到。直到每個相機采集到的標記點的個數(shù)到1000以上,就可以進行計算了,軟件會自動完成計算。(3)標點適配。設(shè)備中可供人物模型動作捕捉的點數(shù)有24、27、37,這里我們采用37點的骨骼系統(tǒng)。將帶有標點的鞋、衣服、褲子、帽子等穿戴好后調(diào)整反光點的位置使得系統(tǒng)中的人物模型的反光點與真實人物服飾上的反光點一一對應(yīng),待系統(tǒng)捕捉到37個點創(chuàng)建人物骨骼系統(tǒng)后,我們開始藏族鍋莊舞動作的捕捉,最后導(dǎo)出捕捉到后綴為.bvh的動作文件。(4)捕捉動作與人物模型綁定。將做好的場景模型和人物模型導(dǎo)入到三維模型軟件Maya中。調(diào)整骨骼的大小、位置與人物模型的關(guān)節(jié)位置相對應(yīng)。然后將骨骼和人物模型進行蒙皮綁定,最后創(chuàng)建攝像機。(5)Mayamentalray渲染先前創(chuàng)建的場景,并將最后的渲染結(jié)果導(dǎo)出到.mi文件中。再利用Mayamentalray渲染形成.vsp動畫文件。將渲染好的動畫用繪聲繪影進行編輯,添加動畫的片頭與片尾,并配以鍋莊的經(jīng)典音樂。最后進行導(dǎo)出,形成宣傳視頻.vwm文件。
3總結(jié)
信息化技術(shù)的飛速發(fā)展使我們的民族文化傳播方式多樣化。相較于以前三維動畫中一幀一幀的制作動作,基于動作捕捉系統(tǒng)的動作制作要快很多,你只要將捕捉好的動作文件進行剪輯即可。事實證明動作捕捉系統(tǒng)可以改進民族文化信息化傳播方式,使得動作更連貫、制作時間更短,更接近真實動作。民族文化承載著一個國家的靈魂,基于動作捕捉系統(tǒng)的信息化傳播也會將我們的非物質(zhì)文化傳播的更遠。
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作者:李鑫麗;劉志強;馬登元 單位:青海大學(xué)計算機技術(shù)與應(yīng)用系