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【關(guān)鍵詞】華誼 投資價(jià)值 分析
一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
我國(guó)國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境總體良好,經(jīng)濟(jì)運(yùn)行較為平穩(wěn)。經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)逐漸優(yōu)化,供給和需求結(jié)構(gòu)都呈現(xiàn)出積極的變化,能夠拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)。國(guó)內(nèi)消費(fèi)需求旺盛,人均可支配收入的增長(zhǎng)以及新的消費(fèi)熱點(diǎn)的出現(xiàn)有力地促進(jìn)了消費(fèi)潛能的釋放。國(guó)家加大對(duì)基礎(chǔ)設(shè)施的投資,為長(zhǎng)期發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ),也為經(jīng)濟(jì)持續(xù)平穩(wěn)的增長(zhǎng)提供了條件。另外,國(guó)際經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇趨勢(shì)加強(qiáng),一些發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)逐漸好轉(zhuǎn),促進(jìn)世界經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),這為我國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)提供了有利的外部環(huán)境。我國(guó)國(guó)內(nèi)通貨膨脹的壓力有所緩解,物價(jià)水平較為穩(wěn)定,加之國(guó)家出臺(tái)了一系列有利的政策,使我國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)預(yù)期較好。因此,證券價(jià)格總體上應(yīng)該處于上漲趨勢(shì)。
二、行業(yè)分析
(1)經(jīng)濟(jì)周期與行業(yè)分析。一般來(lái)說(shuō),傳媒業(yè)屬于防守型行業(yè),它的經(jīng)營(yíng)狀況不會(huì)隨經(jīng)濟(jì)周期變動(dòng)而呈現(xiàn)出較大的波動(dòng),受經(jīng)濟(jì)周期的影響較小,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較穩(wěn)定。
(2)行業(yè)生命周期分析。 通常我們將產(chǎn)業(yè)生命周期分為初創(chuàng)期、成長(zhǎng)期、成熟期和衰退期四個(gè)階段。我國(guó)的傳媒業(yè)與發(fā)達(dá)國(guó)家相比還存在一定的距離,目前正處于成長(zhǎng)期,發(fā)展?jié)摿薮蟆<又覈?guó)國(guó)內(nèi)對(duì)影視文化業(yè)的需求日益擴(kuò)張,華誼公司作為國(guó)內(nèi)影響力較大的影視傳媒公司,必將經(jīng)歷一個(gè)快速發(fā)展的階段,投資前景良好。
(3)行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)及競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析。由于傳媒業(yè)影視制作成本高,資金需求量大,相關(guān)技術(shù)不易被復(fù)制,行業(yè)壁壘較高。但目前我國(guó)經(jīng)濟(jì)形勢(shì)良好,可以籌措到大量自由資金,如果引進(jìn)國(guó)外更為先進(jìn)的影視制作技術(shù),就會(huì)對(duì)行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有企業(yè)形成威脅,加劇競(jìng)爭(zhēng),導(dǎo)致行業(yè)獲利能力下降。但競(jìng)爭(zhēng)同時(shí)也能促使企業(yè)降低成本、革新技術(shù),擴(kuò)張企業(yè)價(jià)值鏈,形成差異化產(chǎn)品和核心競(jìng)爭(zhēng)力來(lái)提高利潤(rùn)。所以,我國(guó)傳媒業(yè)的發(fā)展前景較為樂(lè)觀。
(4)影響行業(yè)發(fā)展的主要因素分析。技術(shù)進(jìn)步對(duì)影視傳媒行業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,特別是電影數(shù)字化、3D技術(shù)、IMAX的引進(jìn),使得電影票房取得更加可觀的成績(jī)。我國(guó)2009年了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,加強(qiáng)了對(duì)文化影視業(yè)的重視,將其提高到戰(zhàn)略層面,并陸續(xù)出臺(tái)了一系列法規(guī),為文化影視業(yè)的發(fā)展提供了相關(guān)的政策支持。隨著全球化的不斷推進(jìn),使得我國(guó)國(guó)內(nèi)電影能夠走出國(guó)門開拓更為廣闊的國(guó)際市場(chǎng),參與到國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中去,從而獲取更大的利潤(rùn)。
三、公司分析
(1)行業(yè)地位分析。華誼兄弟創(chuàng)立于1994年,因投資馮小剛的《沒(méi)完沒(méi)了》和姜文的《鬼子來(lái)了》而正式進(jìn)入電影行業(yè),之后每年投資馮小剛的賀歲片都取得了不錯(cuò)的成績(jī),加之公司旗下巨星云集,影視作品知名度高,由此確立了其在傳媒業(yè)的地位。隨后華誼更是全面拓展業(yè)務(wù)領(lǐng)域,投資涉及電影、電視劇、藝人經(jīng)紀(jì)、唱片、娛樂(lè)營(yíng)銷等并且成績(jī)斐然,并在2005年成立華誼兄弟傳媒集團(tuán),于2009年成功上市。
(2)公司產(chǎn)品分析。第一,華誼兄弟投資的影視作品一般都是大制作,在前期策劃、劇本收購(gòu)、人氣明星聘請(qǐng)、現(xiàn)場(chǎng)拍攝、后期制作以及宣傳推廣方面都投入了大量的資金,但由此得到的回報(bào)也是相當(dāng)可觀的,并且借此建立起了屬于自己的品牌。第二,華誼兄弟在產(chǎn)品營(yíng)銷方面也做得相當(dāng)不錯(cuò),他們通過(guò)與贊助商的互惠合作以及電影主創(chuàng)的全國(guó)巡回宣傳達(dá)到了宣傳自己的影視作品以及公司品牌的目的。
(3)公司組織管理能力分析。華誼的組織結(jié)構(gòu)相對(duì)比較完善,董事會(huì)下設(shè)有獨(dú)立的董秘辦公室和審計(jì)部,每個(gè)領(lǐng)域的業(yè)務(wù)都設(shè)立特定部門進(jìn)行分管,如電視劇事業(yè)部、電影事業(yè)部、藝人事業(yè)部等,在各個(gè)事業(yè)部下又細(xì)分了多個(gè)職能部門。華誼的股權(quán)結(jié)構(gòu)較為規(guī)范,并且股東中有很多是華誼旗下的藝人,這有利于公司內(nèi)部利益的統(tǒng)一,是對(duì)組織內(nèi)部管理的一種創(chuàng)新。明星工作室的設(shè)置有利于對(duì)藝人進(jìn)行更為科學(xué)有效的管理,事業(yè)部的設(shè)置則有利于內(nèi)部合理分工,使組織體系更為完善。總體上來(lái)說(shuō),華誼具有較強(qiáng)的組織管理能力。
(4)公司戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)分析。作為較早涉足傳媒業(yè)的公司之一,華誼公司在行業(yè)中積累了一定的品牌優(yōu)勢(shì),同時(shí)公司收入大多為現(xiàn)金交易,公司現(xiàn)金流比較充裕,使其具備一定的資金優(yōu)勢(shì),再通過(guò)吸收大量的優(yōu)秀導(dǎo)演、演員、制作人、經(jīng)紀(jì)人等獲得了人才優(yōu)勢(shì),最終將品牌、資金、人才這三大優(yōu)勢(shì)進(jìn)行整合利用,為公司經(jīng)營(yíng)帶來(lái)了較高的經(jīng)濟(jì)效益。此外,華誼公司也很注重產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈的延伸,不斷拓寬業(yè)務(wù)范圍,致力于打造綜合性?shī)蕵?lè)傳媒集團(tuán),這為公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),有利于公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
四、公司財(cái)務(wù)分析
(1)經(jīng)營(yíng)能力分析。華誼公司形成了從編劇、導(dǎo)演、制作、市場(chǎng)推廣、院線發(fā)行的完整體系,除傳統(tǒng)業(yè)務(wù)外,還涉足唱片、娛樂(lè)營(yíng)銷、游戲等多個(gè)領(lǐng)域。并且上市后,公司發(fā)展迅速,總資產(chǎn)規(guī)模不斷增大,利潤(rùn)增長(zhǎng)較為平穩(wěn),公司發(fā)展前景良好。
(2)盈利能力分析。根據(jù)對(duì)公司2006年到2013年歷史財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的分析可以發(fā)現(xiàn),公司的毛利率和凈利率整體呈上升趨勢(shì)。另外,報(bào)告期內(nèi)的投資收益也進(jìn)一步提高了利潤(rùn)效益。
(3)營(yíng)運(yùn)能力分析。由于電影本身的制作時(shí)間較長(zhǎng),尤其是一些高投資大制作的電影,收回投資所經(jīng)歷的時(shí)間就更加長(zhǎng),所以相比于其他行業(yè),傳媒業(yè)尤其是電影業(yè)的存貨周轉(zhuǎn)率就比較高。2013年華誼公司的應(yīng)收賬款主要是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)銷售的電影電視劇等影視產(chǎn)品尚未收回的款項(xiàng),客戶主要是各大電視臺(tái)。由于客戶議價(jià)能力較強(qiáng),故應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)較慢。加之公司規(guī)模擴(kuò)張,對(duì)固定資產(chǎn)的投資大幅增加,因此2013年的總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率較2012年慢。
(4)成長(zhǎng)性分析。對(duì)公司的現(xiàn)金流進(jìn)行分析可以發(fā)現(xiàn)公司現(xiàn)金流很不穩(wěn)定,這和公司影視作品生產(chǎn)模式的特點(diǎn)和產(chǎn)品制作周期長(zhǎng)是密切相關(guān)的,但同時(shí)我們也能發(fā)現(xiàn)公司近些年一直在加大投資力度。從凈利潤(rùn)增長(zhǎng)來(lái)看,凈利潤(rùn)在2006年到2013年之間保持總體增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),期間雖有波動(dòng),但凈利潤(rùn)增長(zhǎng)率也有所提高。從公司資產(chǎn)增長(zhǎng)率看,公司資產(chǎn)逐年增長(zhǎng)。總體上,公司具有較高的成長(zhǎng)性。
一、多媒體及影視動(dòng)畫后期特效的內(nèi)涵
(一)多媒體的內(nèi)涵“多媒體”這一詞匯其實(shí)源自于英文單詞“Multimedi-a”,而這個(gè)英文單詞又由“media”和“multiple”復(fù)合而成,其中“media”是基礎(chǔ)和主體。多媒體主要是指融合兩種或兩種以上媒介形式,并運(yùn)用交互式信息傳播與交流手段的媒體,其涉及到的媒體主要有圖形、音頻、圖像、視頻、動(dòng)畫等。而所謂的多媒體技術(shù)則主要指能夠同時(shí)編輯、獲取、展示、處理、存儲(chǔ)多個(gè)不同類型信息的技術(shù)形式。它主要運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)以數(shù)字化的形式將多種媒體集成在一起,進(jìn)而提升計(jì)算機(jī)的處理、存儲(chǔ)、獲取、展示、編輯信息的能力。因此,我們所說(shuō)的“多媒體”其實(shí)并非指媒體本身,而是指應(yīng)用、處理媒體的操作過(guò)程體系,其本質(zhì)是一種多媒體技術(shù)。多媒體技術(shù)一方面以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ),另一方面也拓寬了計(jì)算機(jī)的應(yīng)用領(lǐng)域,它不僅涉及到計(jì)算機(jī)的各個(gè)領(lǐng)域,還被運(yùn)用于文化娛樂(lè)、通信、工程設(shè)計(jì)、傳播、商業(yè)廣告及購(gòu)物、出版等多種行業(yè)和領(lǐng)域。瞬間捕捉色彩艷麗的動(dòng)態(tài)視頻、生動(dòng)逼真的音畫效果以及靈活便利的交互手段是多媒體技術(shù)的三大特點(diǎn)。家庭生活、工作、信息服務(wù)、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)等領(lǐng)域都可以充分運(yùn)用多媒體技術(shù)的這些特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體已經(jīng)融入社會(huì)的各個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域中,多媒體時(shí)代即將到來(lái)。
(二)影視動(dòng)畫后期特效的內(nèi)涵通常意義上的影視動(dòng)畫后期制作主要是指運(yùn)用合成手段和三維動(dòng)畫渲染,將拍攝到的素材制成特效鏡頭,并通過(guò)剪輯手段將這些鏡頭結(jié)合成完整的影片。影視動(dòng)畫特效的后期制作是增強(qiáng)影片畫面效果的重要途徑,在影片的制作中起著重要作用。一般而言,影視動(dòng)畫特效制作分為特效制作和后期制作兩個(gè)方面,而后期制作又包括非線性編輯系統(tǒng)與線性編輯系統(tǒng)兩種。這里所說(shuō)的“線性”主要是指多臺(tái)錄放機(jī)之間,通過(guò)連續(xù)存儲(chǔ)的方式,將音頻與視頻按照某種順序拷貝的過(guò)程。這種線性編輯不能改變素材長(zhǎng)度,也無(wú)法隨時(shí)存取素材,在復(fù)制母帶的過(guò)程中還會(huì)造成一定程度的磨損,因此,這種后期制作方式存在一定的缺陷。所謂的“非線性”則是相對(duì)于“線性”而言的,其與數(shù)字化概念聯(lián)系較為密切,主要指磁帶、硬盤和音頻信息的存儲(chǔ),信息存儲(chǔ)與接收時(shí)間關(guān)系不大。線性與非線性的區(qū)別還在于找素材所花費(fèi)的時(shí)間,由于線性編輯主要依靠傳統(tǒng)的磁帶編輯器,因此,如果要編輯某段畫面,就需要將磁帶倒回所需畫面,這顯然具有一定的時(shí)間限制。非線性編輯則沒(méi)有這種時(shí)間局限,可以按照時(shí)間的排列拼接、剪裁、刪除、插入或延長(zhǎng)時(shí)間,正是這種高效的制作特點(diǎn)使其日趨成為影視動(dòng)畫的主流技術(shù)方式。然而,從實(shí)踐層面來(lái)看,非線性編輯不能算作真正意義上的特效制作。特效只是運(yùn)用特殊技術(shù)手段營(yíng)造常規(guī)手段無(wú)法實(shí)現(xiàn)的虛擬場(chǎng)景。特效常用的表現(xiàn)手法主要包括二維、模型、三維、高科技設(shè)備、特效動(dòng)畫軟件等,合理運(yùn)用這些技術(shù)手段能夠有效增加電影的表現(xiàn)效果。例如它不僅可以模擬汽車相撞、火山爆發(fā)、星球大戰(zhàn)等現(xiàn)象,還能夠虛擬雨雪、云霧等自然現(xiàn)象,甚至能夠呈現(xiàn)出肉眼看不到的微生物世界。在影視動(dòng)畫的拍攝過(guò)程中,常受到實(shí)地條件、技術(shù)手段等因素的制約,導(dǎo)致許多拍攝畫面無(wú)法達(dá)到預(yù)期理想,而后期特效則可以彌補(bǔ)這一拍攝不足。在動(dòng)畫領(lǐng)域合理運(yùn)用后期特效,更能夠增強(qiáng)作品的感官刺激。當(dāng)今社會(huì)的CG動(dòng)畫早已沖破了傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的創(chuàng)作框架,影視動(dòng)畫已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)新的發(fā)展時(shí)期。我國(guó)的影視動(dòng)畫后期制作已經(jīng)有相當(dāng)長(zhǎng)的發(fā)展歷史,但特效制作目前仍處于起步階段。近年來(lái),我國(guó)逐漸加大了對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的政策支持,一大批優(yōu)秀的影視動(dòng)畫作品相繼出現(xiàn),對(duì)影視動(dòng)畫人才的需求也隨之增大。提高從業(yè)人員的專業(yè)素質(zhì)和后期制作水平已經(jīng)成為當(dāng)前影視動(dòng)畫行業(yè)面臨的重要課題。
二、新時(shí)代背景下影視動(dòng)畫后期編輯的發(fā)展方向
依據(jù)當(dāng)前的社會(huì)發(fā)展趨勢(shì),文化產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)無(wú)疑將會(huì)成為21世紀(jì)最富潛力的行業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也被視為“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”。影視動(dòng)畫行業(yè)雖然是一種新興產(chǎn)業(yè),但其在文化產(chǎn)業(yè)中的地位卻在不斷上升,對(duì)促進(jìn)我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展起著重要作用。目前,我國(guó)各大高校都已相繼開設(shè)與影視動(dòng)畫相關(guān)的專業(yè)課程,國(guó)內(nèi)許多地市也紛紛申辦動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園,采取多種措施推動(dòng)地區(qū)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)的影視動(dòng)畫市場(chǎng)具有將近一千億元的價(jià)值開發(fā)空間。我國(guó)文化部也明確指出,要在未來(lái)五到十年之間,積極發(fā)展影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),促使我國(guó)成為動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)。在政府的政策支持和行業(yè)內(nèi)部的多方努力下,我國(guó)影視動(dòng)畫行業(yè)取得了飛速發(fā)展,多媒體技術(shù)的加入勢(shì)必將促進(jìn)動(dòng)漫行業(yè)取得更大的進(jìn)步。影視動(dòng)畫作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有鮮明的時(shí)代特色。從2000年CG影視動(dòng)漫起步至今,我國(guó)的CG動(dòng)漫增長(zhǎng)速度喜人,未來(lái)的發(fā)展前景更值得各方期待。一方面,電視、電影等行業(yè)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,使影視行業(yè)對(duì)專業(yè)人才的需求量逐年增加,但符合行業(yè)發(fā)展需求的影視人才卻供不應(yīng)求;另一方面,隨著我國(guó)影視行業(yè)與世界影視市場(chǎng)合作的逐漸增強(qiáng),行業(yè)內(nèi)部對(duì)影視人才的專業(yè)技術(shù)與從業(yè)素質(zhì)要求越來(lái)越高。但影視動(dòng)畫后期特效編輯對(duì)從業(yè)人員的要求也并非難以企及,只要具備扎實(shí)的專業(yè)知識(shí)、良好的專業(yè)素質(zhì)、熟練的專業(yè)技能,影視專業(yè)人才就可以在動(dòng)畫、電影、電視等領(lǐng)域從事三維動(dòng)畫制作、原畫、合成編輯、動(dòng)畫制作、后期特效制作等工作,并依據(jù)自身的專業(yè)特長(zhǎng)和愛好進(jìn)行多樣化選擇。
三、多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效中的應(yīng)用
多媒體技術(shù)是當(dāng)今社會(huì)最活躍、最全面、發(fā)展最快的應(yīng)用技術(shù)。近年來(lái),多媒體技術(shù)更是取得了飛速發(fā)展,軟件和技術(shù)都在不斷更新和擴(kuò)展,這無(wú)疑促進(jìn)了計(jì)算機(jī)在影視動(dòng)畫領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。根據(jù)當(dāng)前影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求,影視動(dòng)畫從業(yè)人員應(yīng)當(dāng)不斷完善自己的專業(yè)理念,將藝術(shù)與科學(xué)有機(jī)融合在一起。在媒介融合背景下,關(guān)注多媒體技術(shù)的互動(dòng)式研究及多元化呈現(xiàn)方式,并全面探究新媒體藝術(shù)、電影電視和虛擬現(xiàn)實(shí)等應(yīng)用實(shí)踐。此外,在計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展的今天,影視動(dòng)畫若要增強(qiáng)作品的表現(xiàn)力和感染力,就必須采取多種手段進(jìn)行后期特效編輯,將影視動(dòng)畫內(nèi)容滲透到人們生活的各個(gè)層面。隨著科技的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)更新速度日益提升,與之相關(guān)的配套軟件和操作指令也日趨完善和簡(jiǎn)化,影視動(dòng)畫的后期特效也可以充分運(yùn)用這種技術(shù)便利、不斷簡(jiǎn)化工作程序,提高編輯質(zhì)量。從業(yè)人員在電腦前通過(guò)鼠標(biāo)、鍵盤的操作就可以完成部分特效編輯工作。同時(shí),運(yùn)用多媒體技術(shù)還可以模仿現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,或依據(jù)想象創(chuàng)作出未知的神秘世界,甚至呈現(xiàn)一些現(xiàn)實(shí)生活中難以捕捉的影像。影視動(dòng)畫集多媒體技術(shù)性、時(shí)間藝術(shù)、空間藝術(shù)為一體,作品既具備景觀、繪畫、建筑的視覺性和空間性,也擁有音樂(lè)和文學(xué)的聽覺性、時(shí)間性,還包括多媒體與計(jì)算機(jī)的操控性和技能性。因此,在數(shù)字一體化的時(shí)代背景下,影視動(dòng)畫應(yīng)充分注意到多媒體技術(shù)發(fā)展前景大、應(yīng)用范圍廣的特點(diǎn),并在后期特效編輯中充分利用,以提高影視動(dòng)畫作品的藝術(shù)魅力。筆者認(rèn)為,多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效中的應(yīng)用主要可以體現(xiàn)在以下方面:
(一)視聽技術(shù)在后期特效中的運(yùn)用充分運(yùn)用二維動(dòng)畫平面造成聽覺和視覺沖擊是影視動(dòng)畫的基本特征。影視動(dòng)畫運(yùn)用模擬視聽技術(shù)為作品中的景物和人物造型配備背景音樂(lè)、燈光和音響效果。影視動(dòng)畫后期特效制作人員依據(jù)作品的整體風(fēng)格,綜合考慮作品的整體構(gòu)思,運(yùn)用多種視聽手段和設(shè)備,不斷嘗試多種方案,并在后期特效制作中不斷檢驗(yàn)嘗試,最終確定最優(yōu)方案,顯然,這在傳統(tǒng)影視動(dòng)畫中是根本不可能完成的。同時(shí),在影視動(dòng)畫的后期特效編輯中合理運(yùn)用多媒體技術(shù),并依據(jù)“從技術(shù)到藝術(shù)”的專業(yè)理念,才能促進(jìn)科技與人性、技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。采取多種手段將多媒體技術(shù)作為影視動(dòng)畫后期制作的技術(shù)基礎(chǔ),加以融合和運(yùn)用,影視動(dòng)畫作品才能更加符合受眾的審美需求。除此之外,在影視動(dòng)畫中有機(jī)引入多媒體技術(shù),可以真實(shí)地模擬現(xiàn)場(chǎng)情況,使后期的音效處理更加完美。尤其是在影視動(dòng)畫后期配音方面,運(yùn)用多媒體技術(shù)軟件可以使聲音更加符合角色特點(diǎn),增強(qiáng)場(chǎng)景的整體表現(xiàn)力。例如,運(yùn)用多媒體對(duì)影視動(dòng)畫的人聲進(jìn)行處理,可以制作出怪獸的聲音、模擬廣播、模擬電話、拉低人聲頻段等效果。此外,還可以運(yùn)用相關(guān)技術(shù)軟件添加多種音效,構(gòu)建多種音效環(huán)境,例如嘈雜的餐廳、靜謐的洞穴、喧鬧的廣場(chǎng)等。
(二)模仿現(xiàn)實(shí)和虛擬空間在后期特效中的運(yùn)用合理運(yùn)用多媒體技術(shù)可以使創(chuàng)作者在影視動(dòng)畫專業(yè)知識(shí)的基礎(chǔ)上,根據(jù)自己的理解和想象更加靈活自由地創(chuàng)作。多媒體技術(shù)擁有較強(qiáng)的創(chuàng)造力與仿真能力,制作出超現(xiàn)實(shí)的音畫效果,并將創(chuàng)作者想象中的空間和時(shí)間呈現(xiàn)出來(lái)。尤其是Maya、3DMax等專業(yè)性較強(qiáng)的三維動(dòng)畫制作軟件,本身就具有較強(qiáng)的系統(tǒng)操作功能,可以在很短的時(shí)間內(nèi)制作出模擬想象的空間,并以此為基礎(chǔ)調(diào)控?cái)?shù)值,使之更加精準(zhǔn),從而增強(qiáng)影視動(dòng)畫后期制作的藝術(shù)性。這無(wú)疑極大地增強(qiáng)了影視動(dòng)畫制作過(guò)程中的可調(diào)整性與可操控性。進(jìn)一步激發(fā)了創(chuàng)作者對(duì)未知世界和虛擬時(shí)空的想象與模擬,從而增強(qiáng)了藝術(shù)的前瞻性和創(chuàng)新性。
(三)新型影像設(shè)備在后期特效中的運(yùn)用光學(xué)、視頻技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)、電子技術(shù)的發(fā)展,促使各種各樣的影像捕捉設(shè)備在影視動(dòng)畫后期制作的特效捕捉中也得到廣泛應(yīng)用,推動(dòng)影視動(dòng)畫朝著更符合人類特性的方向發(fā)展。多媒體技術(shù)中的捕捉設(shè)備能夠模擬現(xiàn)實(shí)生活中人物的表情、動(dòng)作和行為,逼真地再現(xiàn)人物的生活狀態(tài)。同時(shí),捕捉系統(tǒng)還能夠展現(xiàn)影像資料或顯示圖像效果。顯然,多媒體技術(shù)的融入極大地增強(qiáng)了影視動(dòng)畫后期特效制作的虛擬性和靈活性,使影視動(dòng)畫的創(chuàng)作更加準(zhǔn)確、便捷。
四、數(shù)字媒體時(shí)代對(duì)影視動(dòng)畫提出的新要求
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱作“二十一世紀(jì)最具潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”,在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中占有重要地位,因此,目前的行業(yè)市場(chǎng)對(duì)影視動(dòng)畫的后期特效創(chuàng)作需求不斷增加。目前,日本動(dòng)漫和歐美動(dòng)畫已經(jīng)涌現(xiàn)出大批成功案例,這表明影視動(dòng)畫行業(yè)具有極大的發(fā)展?jié)摿ΑN覈?guó)的影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也已經(jīng)取得了喜人成就,例如《天書奇談》《大鬧天宮》等動(dòng)漫影視都具有較高的藝術(shù)價(jià)值。但近年來(lái),受動(dòng)畫特效技術(shù)的制約,我國(guó)的影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍然存在較多不足和問(wèn)題,因此,若要推動(dòng)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,并進(jìn)一步打開國(guó)際市場(chǎng),就必須在影視動(dòng)畫后期特效中有機(jī)融入多媒體技術(shù),以提高影視動(dòng)畫作品的技術(shù)含量。與此同時(shí),隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)文化水平的不斷提高,人們對(duì)精神文化的需求也越來(lái)越高,單一的平面效果已經(jīng)無(wú)法滿足人們的觀影需求,人們想要尋求更具視覺沖擊力的表現(xiàn)藝術(shù),以獲取更具震撼力和感染力的視覺體驗(yàn)。因此,必須在影視動(dòng)畫后期特效中合理運(yùn)用多媒體技術(shù),充分發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力,并將想象空間以影像形式展現(xiàn)在觀眾面前。因此,作為“數(shù)字化時(shí)代”、“媒體時(shí)代”的影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)者,我們必須要提高自身的時(shí)尚捕捉能力,使自己比一般的設(shè)計(jì)者更加敏銳,增強(qiáng)自身的設(shè)計(jì)直覺。尤其是在多媒體廣泛應(yīng)用的當(dāng)今社會(huì),影視動(dòng)畫創(chuàng)作者更應(yīng)當(dāng)提高自身的專業(yè)技能,采取多種手段將科技轉(zhuǎn)化為藝術(shù)。此外,隨著信息交流的增大,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的構(gòu)建和藝術(shù)設(shè)計(jì)的統(tǒng)一化,影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一定的趨同性,我國(guó)影視動(dòng)畫作品若要在國(guó)際舞臺(tái)上脫穎而出,就必須在作品中保留一定的民族特色。因此,創(chuàng)作者要運(yùn)用多媒體技術(shù)增強(qiáng)我國(guó)影視動(dòng)畫作品的人文性和民族性。多媒體技術(shù)的發(fā)展為影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展契機(jī),因此,我們應(yīng)當(dāng)在后期特效制作中合理融入多媒體技術(shù),以增強(qiáng)作品的時(shí)代特色和藝術(shù)感染力,進(jìn)而引起觀眾的心靈共鳴。
目前原創(chuàng)動(dòng)畫的就業(yè)不是很樂(lè)觀,動(dòng)漫并不發(fā)達(dá)的中國(guó)在影視上使用MAYA的三維技術(shù)并不多見,你能看到的電影中出現(xiàn)好的虛幻效果是MAYA的功勞,但并,任何一個(gè)行業(yè)沒(méi)有什么前景之分,熱愛就要有毅力走下去,maya所有的教程都是關(guān)于影視的。純動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)就業(yè)形勢(shì)不很樂(lè)觀,隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)了一批建筑動(dòng)畫師,動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作電腦美術(shù)教學(xué),影視動(dòng)畫創(chuàng)意及廣告制作的基本技能掌握的基本知識(shí),應(yīng)用技術(shù)為基礎(chǔ)的復(fù)合動(dòng)畫特效制作成為行業(yè)發(fā)展的迫切需要。我國(guó)人才的供給和需求正處于嚴(yán)重失衡的狀態(tài)。預(yù)計(jì)在未來(lái)3~5年內(nèi),建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)師也將成為最炙手可熱的職業(yè)。
一、建筑動(dòng)畫的興起
建筑動(dòng)畫漫游是一個(gè)超過(guò)10年的發(fā)展歷史的行業(yè),在20世紀(jì)90年代初開始,新興行業(yè)的快速發(fā)展,短短幾年時(shí)間,無(wú)論是從技術(shù)或軟件的發(fā)展趨勢(shì)已經(jīng)引起了整個(gè)建筑注意,建筑漫游動(dòng)畫的表現(xiàn)手法分為現(xiàn)實(shí)性和建筑性兩種,現(xiàn)實(shí)性這一類主要是真實(shí),盡量貼近現(xiàn)實(shí)生活。建筑性這一類表現(xiàn)可以不需要藍(lán)色的天、很寬的地、很多的人和車,也不需要很多的環(huán)境花草,它就是展示建筑本身。主要是用來(lái)體現(xiàn)建筑師在設(shè)計(jì)某一座建筑的創(chuàng)作、構(gòu)想、設(shè)計(jì)到完成的過(guò)程。隨著行業(yè)的成熟,建筑漫游不光被單純地應(yīng)用到房產(chǎn)行業(yè),更拓寬了其應(yīng)用領(lǐng)域:①房地產(chǎn)行業(yè):為了將未完工或者因?yàn)楦鞣N原因無(wú)法看到現(xiàn)房的房產(chǎn)介紹給業(yè)主,很多房地產(chǎn)商選擇了使用建筑表現(xiàn)圖或者建筑動(dòng)畫的手段。②城市規(guī)劃:一座城市的過(guò)去、現(xiàn)在、將來(lái)到底是什么樣子,相信這是很多人都關(guān)心的東西,有沒(méi)有一種方法能把我們居住的城市展現(xiàn)在我們的面前?這也是許多年來(lái)人們所感興趣的話題———現(xiàn)在,因?yàn)橛辛私ㄖ憩F(xiàn)技術(shù),曾經(jīng)的夢(mèng)想被輕易地實(shí)現(xiàn)了。③游戲、影視場(chǎng)景:進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代,電子游戲與數(shù)字化的影視制作對(duì)于電腦模擬的要求也越來(lái)越高,而那么龐大細(xì)膩的場(chǎng)景應(yīng)該怎樣來(lái)制作?建筑表現(xiàn)技術(shù)為導(dǎo)演們解決了難題。④建筑投標(biāo)類項(xiàng)目:對(duì)于很多的大型項(xiàng)目,往往采用招投標(biāo)的形式?jīng)Q定最后的方案,而設(shè)計(jì)師的理念如果只是用設(shè)計(jì)圖表達(dá),則顯得太過(guò)單薄也不夠直觀,于是,應(yīng)用三維技術(shù)的建筑表現(xiàn)理所當(dāng)然地承擔(dān)了表達(dá)設(shè)計(jì)者思想的任務(wù)。
建筑三維是這些行業(yè)里三維從業(yè)人員最多、市場(chǎng)最大的一個(gè)。門檻低,收入檔次拉得很開,效果圖利潤(rùn)很高,由于國(guó)內(nèi)建筑市場(chǎng)的火爆,這樣的狀況我估計(jì)還可以維持5年左右。現(xiàn)在這個(gè)行業(yè),不管是做效果圖或者建筑動(dòng)畫,都是為設(shè)計(jì)師服務(wù),利潤(rùn)都是被剝削過(guò)的。我覺得效果圖或者建筑動(dòng)畫其實(shí)都是一樣,會(huì)隨著建筑開發(fā)市場(chǎng)的衰落而沒(méi)落。不過(guò),如果三維再進(jìn)一步,服務(wù)對(duì)象由設(shè)計(jì)師變成大型建筑的物業(yè)管理公司,相信這樣的市場(chǎng)會(huì)是效果圖之后下一個(gè)巨無(wú)霸蛋糕,這就說(shuō)明國(guó)內(nèi)的就業(yè)前景空前強(qiáng)大,為我們以后就業(yè)提供很好的市場(chǎng)。建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)生可在影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司、游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域、房地產(chǎn)開發(fā)與銷售等領(lǐng)域服務(wù),從事動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪制員、三維動(dòng)畫人才、平面設(shè)計(jì)師等工作。建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要課程美術(shù)基礎(chǔ)與素描、色彩與構(gòu)成、Photoshop平面圖像處理、影視與動(dòng)畫腳本、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、多媒體技術(shù)、Flas、影視后期合成、CorelDraw廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、3DS三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
二、建筑動(dòng)畫的表示形式
最初人們給建筑動(dòng)畫的定義。讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受。現(xiàn)在,吸收了電影和動(dòng)畫的代表性(如故事板,鏡頭運(yùn)動(dòng),燈光,合成,特效,配音,甚至立體視覺技術(shù)等),建筑三維動(dòng)畫是磁場(chǎng)強(qiáng)度集合的技術(shù)行業(yè),從城市發(fā)展表示,建筑和相關(guān)建筑活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫電影,使用計(jì)算機(jī)軟件能很好地表達(dá)設(shè)計(jì)師的意圖,使設(shè)計(jì)師、客戶和市民能夠提前了解項(xiàng)目和產(chǎn)品的方式,這個(gè)預(yù)覽不是一個(gè)沉悶的節(jié)目,具有娛樂(lè)性和互動(dòng)體驗(yàn)。建筑漫游常用表現(xiàn)手法有以下幾個(gè)方面:相機(jī)角度由遠(yuǎn)推近刻畫一個(gè)主要建筑或重點(diǎn)表達(dá)物;鏡頭軟切換,用AE等后期軟件合成時(shí)做鏡頭柔和過(guò)度的特效,以達(dá)到切換的目的;模糊轉(zhuǎn)清晰:遠(yuǎn)景模糊,背景清晰:主要用于鳥瞰鏡頭的刻畫,在鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)用此種表達(dá)方式,刻意強(qiáng)調(diào)整體感、視覺感、色彩感;近景模糊,遠(yuǎn)景清晰:主要用于人視角度,特意刻畫對(duì)背景建筑或背景主體的表達(dá),通過(guò)有視覺感染力的方式做主鏡頭轉(zhuǎn)換。建筑漫游可以分為樓盤漫游動(dòng)畫以及樓盤宣傳片設(shè)計(jì)制作,隨著房地產(chǎn)業(yè)的繁榮任何高新技術(shù)都在它的產(chǎn)品———樓盤上有體現(xiàn),計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫也不例外。十年前計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫剛剛引進(jìn)到中國(guó)從第一次應(yīng)用到目前,任何成功的樓盤都離不開樓盤的宣傳動(dòng)畫。盡管價(jià)格不菲卻物有所值,它是真正為樓盤量身定做的CG片,所耗費(fèi)的人力及技術(shù)是龐大的,當(dāng)然效果也是顯著的。樓盤宣傳動(dòng)畫集三維技術(shù)、導(dǎo)演技術(shù)、剪輯技術(shù)為一身。三維技術(shù)的燈光渲染追求的是攝影的效果,一般黎明黃昏的場(chǎng)景比較多。三維技術(shù)能打出傳統(tǒng)攝像機(jī)所不能達(dá)到的二級(jí)運(yùn)動(dòng),但是它的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)規(guī)律也符合傳統(tǒng)的拍攝技術(shù)。所以說(shuō)樓盤動(dòng)畫技術(shù)綜合了傳統(tǒng)技術(shù)與高新技術(shù)。
三、建筑動(dòng)畫的發(fā)展前景