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自動化技術設計論文范文

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自動化技術設計論文

第1篇

簡而言之,電子信息工程就是借助信息電子化技術,不斷獲取信息、處理信息的一種手段。近些年來,隨著我國現代技術的逐步完善,電子信息工程在一定程度上取得了較大的成果,其高效性、便利性、準確性也常被人津津樂道。但是,不得不承認的是,我國的電子信息工程設計還存在著諸多弊端,例如:核心技術和長遠發展戰略的缺乏。一方面,由于我國電子信息工程設計起步較慢,因此在發展過程中對于國外技術的依賴較大,這是無法忽視的隱患之一,我們必須及時有效的研發新技術來擺脫這一現狀。另一方面,電子信息工程設計的發展受到企業經濟情況和對外認知的影響,我國的企業普遍缺乏創新性和可持續發展的觀念,因此,無法制定有效優質的可持續發展戰略。總而言之,自動化技術在電子信息工程領域的應用,是符合時展要求的。

2自動化技術在電子信息工程設計中的逐步應用

自動化技術,是一種綜合了信息技術、控制技術、電子技術等一系列高新科技的混合體,其在一定程度上,代表著尖端高新領域的發展。自動化技術由于其在控制領域的巨大創新,受到了現代工業的廣泛應用和追捧。因此,將自動化技術引入電子信息工程設計中進行應用,獲得了業界的一致認可。

2.1引領電子信息工程設計朝著機械化和一體化的方向不斷發展

自動化技術中最突出的特點就是,能在最大程度上用機械代替人力進行一系列工業生產和發展。因此,自動化技術的應用,在一定程度上能夠直接體現項目、工程的機械化程度,這也正是其受到廣泛應用和追捧的主要原因。而電子信息工程單純是由計算機技術和電力電子技術等高新科技支撐、發展的,電子信息工程設計在一定程度上缺乏相應的機械一體化能力。因此,兩者之間存在著諸多不可避免的聯系,與此同時,將兩者進行有機的結合在一定程度上是一個發展的契機,一方面,可以促進電子信息工程設計朝著機械化方向大力發展;另一方面,還能在一定程度上提高電子信息工程設計的效率。因此,在電子信息工程設計中逐步應用自動化技術是一個不可多得的明智之舉,是工業發展的必然要求。

2.2進一步提高電子信息工程設計的智能控制能力

眾所周知,電子信息工程設計是通過對電子設備的研究、設計及其開發等手段,進而對電子信息進行一系列有效的控制和處理。總而言之,電力信息工程設計是基于信息,進行一系列操作運行的。而自動化技術在信息的儲存和處理上有著引人注目的驕人成績,因此,在電子信息工程設計中引入自動化技術能在根本上改善提高其對于信息的智能化操作水平。換而言之,自動化技術和電子信息工程技術的融入能在最大程度上改善、提高對于信息的智能控制能力。

2.3在電子信息工程控制方面的提高

對于電子信息工程設計而言,電路分析和計算機控制這兩部分尤為關鍵。而自動化技術在電路分析和設計方面有著不可忽視的主導地位,例如:三相電力、互感電路以及雙口網絡。也就是說,一旦自動化技術開始應用于電子信息工程設計,自動化技術在各方面電路的高超本領也將注入電子新型工程設計。而計算機控制本來就和自動化技術有著密不可分的聯系,因此,自動化技術的全力支持對于計算機控制的提高是不可或缺的。總而言之,自動化技術在電子信息工程設計中的應用,能夠電子信息工程控制方面帶來極大幅度的提高。

2.4輔助電子信息工程的具體設計

自動化技術的應用,對于計算機設計效率的提高而言,存在著關鍵性作用。自動化技術能夠從根本上改善原本效率低、準確性低的陳舊計算機制圖方法。因此,在計算機制圖方面,一旦應用了自動化技術,設計者只需在固定程序中輸入所采用的數據和規模,計算機就能自動輸出設計。并且,其對于制圖方面的應用涵蓋了建筑、紡織、電子等方方面面,這能給我們帶來極大的便利。因此,自動化技術在電子信息工程設計中的應用,能夠在最大程度上提高其工作準確度和工作效率。

2.5引領電子信息工程設計走向更好的明天

自動化技術所涵蓋的技術領域和其技術能力,是迄今為止最廣和最高的。這也能從側面說明,在電子信息工程領域大面積應用自動化技術是時代要求,是大勢所趨。例如,在信息處理方面,現階段除了自動化技術之外,沒有任何技術能對信息處理的如此全面和高效。在智能操控方面,也沒有任何技術能夠超越自動化技術的完美操控。與此同時,在計算機處理方面,自動化技術對于制圖的輔助能力也是其他技術所無法匹敵的。而信息的高效操作能力,工程的智能操控手段以及對于計算的制圖的輔助,對于電子信息工程設計而言都是必不可少的一部分。因此,在電子信息工程設計中大力推廣及應用自動化技術是大勢所趨,是社會發展的必要進程。

3結束語

總而言之,無論是電子信息工程的設計,抑或是自動化技術,兩者對于我國工業的發展都存在著至關重要的作用。任何一方的缺失都可能會,造成工業發展的滯后甚至停滯。因此,只有在電子信息工程設計中全面應用自動化技術,在最大程度上將兩者進行一個有機結合,才能使兩者完好的發揮出各中高效作用,進而才能推動著我國工業的快速進步。

作者:王玲 單位:西安鐵路職業技術學院

引用:

[1]尹坤任.自動化技術在電子信息工程設計中的應用[J].電子技術與軟件工程,2014,01:253.

第2篇

1數字媒體技術特征論

述數字媒體主要利用二進制形式進行各類信息記錄,其中可應用的載體包括事物、感覺與邏輯因素等。其中狹義數字媒體就是透過感覺突破口獲得解放的,表現形式包括數字化聲音與動畫等。計算機在數字媒體過渡發展歷史上貫徹著獨特的支持功效,經常會把計算機軟件程序作為展示工具并科學放置于其余媒體框架之中,就是所謂的多媒體設備。包括平面廣告、字體定制以及插圖布局等。目前大多數設計學院已經開始借助計算機接口研究虛擬現實環境。不可忽視的是,數字媒體保留一定程度的交互性特征,透過各類硬件、軟件以及用戶參與進行媒體生命力賦予,提升藝術創作內涵同時掙脫純數字技術炫耀弊端,需要相關藝術創作主體多加關注。數字媒體技術表現直接決定后期作品視覺效果,是一種切實的包裝手段。在數字媒體創作空間中,藝術摒棄獨立觀賞特性,一切功能都為貫徹主題視覺、音效效應服務,杜絕個人、總體風格混亂狀況。因此,包括色彩、界面非線性設計都彰顯著開發人員獨特的認知水準,這也決定著參與數字媒體動畫設計活動的個體都必須保留一定技術應用潛質,這樣才有助于盡量發揮想象空間并豐富藝術表現手法。

2中國動畫設計事業發展現狀研究

動畫產業作為特有文化產品構造與宣傳模式,已經在我國社會中產生巨大的反響效果,大部分青少年群體紛紛投入關注力度并換取相應的經濟效益。動畫作品頒布與宣傳能夠激發少年愛國情懷與民族意識,豐富社會大眾精神文化層次,適當緩解長期工作帶來的疲倦效應。而后經過與國外動漫生產廠家經驗交流,加上數字生產技術的大量引進,使得具備中國特色的動畫制作體制產生多元形式改變跡象,包括一專多能動漫人才亦獲得健康成長。動漫企業理所當然地邁進市場前沿并注重產品樣式豐富工作,維持著電影電視、服裝設計行業的同步帶動效應。以上裙帶關系對于數字媒體技術科學應用產生以下啟示:首先,數字媒體技術若想過渡成為完整的價值鏈系統,就必須主動完善創造、供應、流通傳播機制。其與傳統價值鏈形態相比,更加注重在數字化背景下的存在意義,希望帶動觀眾參與,使得既有價值鏈更加多元。其次,涉及各個鏈接結構實際上保留相互聯系特征,組合模式特同步維持動態效應。最后,數字媒體技術發展歷程不具備順序特征,主要是圍繞核心價值系統進行專業化品牌改進,確保在市場競爭中保留宣傳優勢。

3數字技術與數字媒體對于動畫設計工作的影響細節解析

自從我國動畫透過電視過渡到數字媒體領域之后,市場需求量一再擴張,各類受眾人群也開始對體裁模式與情境質量產生嚴格要求,而各類媒體之間的多元競爭現象更加會提升優秀內容價值牽引功效,令國產動畫在數字媒體技術發展渠道上更加興旺。在數字媒體技術視角下,包括一切外在物質表象束縛都得到掙脫,而純粹化自由心靈領域之門終于大開。這一切現象都賦予著藝術創作空前的自由空間,相應地會全方位引發藝術形成的當代重構格局。

3.1動畫創作形態的有力豐富此類功效

具體透過創新材料與藝術語言表現手段呈現,大部分藝術家已經開始學會將固定作品傳輸到計算機程序內部,并依照個人想象與情感基調進行特殊效果賦予,包括3D立體效果等。

3.2內容表現空間的拓展

傳統動畫藝術表現形式經常會受到材料與空間各類限制因素影響,但目前隨著計算機媒體技術的廣泛應用和影響,藝術表現便可以透過宏觀、微觀層面進行細致展現。例如在大部分電影作品中表現遠古時代場景,單純利用物資搭配需要耗費一定數量的成本資金,而數字媒體便可以在操作者天馬行空想象之下進行合理配置,令一切如夢幻般的場景清晰呈現在觀眾面前。

3.3提升動畫作品設計效率

第3篇

數字動畫技術是基于數字技術生成的動畫藝術系統。數字動畫的互動性以及特有的虛擬現實性使得動畫成為一種典型的數字藝術形式。數字動畫的創作所具有的特點和優勢使得各個領域中展現了一片新的光彩。

1.現代化的設計方式

設計師的思維能夠利用動畫技術來加以呈現。例如,在大型的建筑項目設計中,首先就應該對建筑的功能進行平面設計,包括建筑的剖面以及立面等,再使用數字動畫技術對建筑的內部、外部、視覺效果等進行設計,以實現建筑的構思。在動畫制作的過程中,其實也就是設計者思維的一種實際體現,以直觀的動畫方式,方便于設計者創作和構思,這就建立了現代化的建筑方式。

2.良好的展示平臺

數字動畫技術直觀的反映了建筑空間的整體效果,體現了建筑內部空間和外部環境,對建筑中的各個功能設計聯系加以明確,為設計師的設計提供了基礎。通過數字動畫技術應用到建筑設計中建立了靈活、方便的建筑設計以及平臺。

3.現代化的營銷模式的建立

在銷售建筑的過程中,傳統的銷售是以制作大型建筑沙盤模型展示給客戶看的,但是這種銷售模式的成本較高,而且占據的空間也很大。相比之下,建筑動畫可以真實的模擬建筑環境,從動畫中體會到建筑的空間環境,推動客戶快速做出決定。建筑動畫其實也是一種廣告的形式,能夠以電視和網絡的形式進行宣傳。數字動畫技術盡管通過3Dstudio軟件完成以上功能,但是還應該掌握其關鍵技術:第一,在三維動畫建模時,有的物體的形狀較為特色,需要鉆孔、削邊等處理,這樣就要對這些物體進行粘貼和做交集運算。因為使用的CAD軟件中是由點組成線和線組成面的,在運算交集時,就會可能出現切割失敗等問題。因此,在建模時就要特別重視刀子和切割物體的位置。第二,材質的制作和選擇。3DS給予了豐富的材質庫,不過在具體的配色中還要對一些具體的顏色進行額外的制作。在選擇材質時,要從物體的透明性上來選擇,不然就會導致著色后會看得清楚里面物體的輪廓,影響效果。第三,動畫的編輯。對于已經生成的動畫片,應該把動畫分解成一張張的圖片,在圖像處理軟件中對這些圖片進行編輯和修改。反之,也可以把圖片合成動畫片段。第四,畫中畫的實現:為了實現動畫中的一些動作,就要從不同的角度進行觀察。可以在同一個屏幕上顯示多個畫面。例如,在設置場面時使用投影機再配合文字說明把動畫投影到模建筑模型表面,實現畫中畫的效果。

二、數字動畫對建筑設計的意義

實現建筑動畫是數字動畫技術的一個表現方向,即建筑三維動畫。通過使用動畫虛擬數碼技術結合電影的方式,根據房地產的建筑、園林等設計圖紙把建筑的外觀和室內的結構等今后建成的場景提前展示給人們看,拓寬了人們的事業,而且能提前享受美好的家園生活。通過數字動畫技術實現建筑設計的動畫化,以全方位的鏡頭觀察,逼真的展現了建筑整體的形象,能夠拍到相機所不能拍到的鏡頭,把設計者的思想和藝術形象展現出來。建筑設計中利用動畫技術時可視化的建筑設計是一種重要的表現手段。通過建筑物動畫,在其設計的最初階段就能夠通過可視和動態的方式來展示建筑物的地理環境、外貌、附屬設施等,讓人們提前感受這美妙的情境。因此,數字動畫技術也已經成為了建筑設計方案的效果展示、投標以及論證的有力工具,在建設設計業、房地產等利于有著良好的應用前景。而由數字動畫技術制作的建筑物三維動畫畫面,壓縮比高,能夠以真彩色和大幅面細膩的展現出建筑物的造型和內部效果、材料質感、光照環境等等。幾乎可以“以假亂真”。

市場類型是多種多樣的,隨著商品經濟的發展,市場上的各種局面越來越豐富多彩。建筑設計市場作為一個持續發展且與人民生活緊密聯系的地產市場,憑借著其高含量的技術不斷增值。傳統的建筑設計通常都是通過平面和靜態效果圖展現的。而數字動畫技術的應用則使得建筑設計以三維圖動畫的形態立體和動態的表現了建筑設計。同平面設計相比,建筑動畫有了更多的時間和空間概念。不僅僅是基于平面設計法則,更多的是依據藝術的規律拓展了更廣闊的表現天地。建筑動畫能夠從多個角度反映設計師的設計理念,讓人有身臨其境的感覺,在建筑動畫藝術氛圍中實現觀眾和設計者的心靈上的共鳴。對于那么還沒有實現甚至是沒有準備的項目,客戶能夠提前領略到精彩實施后的結果。當今,通過多媒體傳播的數字時代,數字動畫技術在建筑設計中的應用效果是平面建筑設計無法比擬的。作為一個新興的藝術技術,數字動畫技術對建筑設計市場發展具有重要的意義。

三、數字動畫技術建筑設計中的實際應用

1.制作模型建筑

一般使用AutoCAD來制作建筑模型,首先要把不同的圖層進行分離,然后繪制建筑的平面文件,再把結果導入到3DSMAX的軟件中去,在經過擠壓以及放樣等處理后建立建筑的三維模型,最后進行整合成為完整的場景。在模型的制作過程中還要對燈光加以布置,燈光的布置要能夠使得亮度均勻,而且要去除陰影,去掉動態的光線反射,減少環境因素對于建筑的影響,以提供清晰明亮的建筑整體效果。

2.動畫設置

在完成建筑的模型的制作后,就可以到動畫模型的制作中。在不同的關鍵幀中使用變形、位移等工具實現爬模模型的建立。單個建筑模型的動畫制作要規范,要和實際的施工情況相符合,而且多個模型動畫要保持位置準確,根據先后順序排列。在攝像機動畫制作之前,應該先了解攝像機體現的重點,提前設計好攝像機的路線、鏡頭的拉伸和移動等等,表現動畫的主題。在制作攝像機動畫時,切不可出現抖動和鏡頭中斷的現象,要進行自然地過渡。圖四是某建筑動畫的靜幀效果圖。

3.動畫輸出

在建筑動畫設計中的輸出動畫階段其實際就是攝像機拍攝的視圖進行渲染的過程。建筑的最終效果圖是展現建筑成果的方式,同虛擬現實技術相比,渲染技術的更為的精細,而且還能夠對建筑的最終結果進行再現,更具有真實感。在渲染前要對建設好的模型進行環境的溫完善和布置,調整相關的參數,實現渲染的最佳效果。對于建筑動畫的輸出,可從以下幾個方面進行。

光源:在建筑動畫設計的光源問題上要根據不同的場景以及建筑的角度選擇不同角度的光源,并且對光源的位置加以調整,以達到光源位置的最佳設置。

材質:在選擇建筑的材質時可通過設置坐標的方法,對建筑環境的光源、透明度、折射等的參數加以設置,給予建筑材質紋理。在這個過程中,設置的材質也可以利用修改工具進行后期的修改或者調整。

視點和相機:在數字動畫設計和渲染的過程中,為了提高展示的效果,利于設計師進行修改以及相關人員的觀察,在制作和渲染動畫的過程中,可設置動畫的觀察角度,進行綜合考慮,在最佳的地點設置視點,提出要渲染的建筑主體,通過關注環境場景和整體的效果來為最后的動畫效果典型構圖基礎。

配景:完成建筑的渲染圖后,要加入一些配景,諸如人、車輛以及標志牌等等,以更好的達到逼真的效果。數字動畫技術軟件中的配景圖片可以根據實際的比例進行縮放,插入到渲染圖中去,實現仿真效果。

四、結論

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