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間接暴力所致肱骨骨折機制三維有限元模擬范文

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間接暴力所致肱骨骨折機制三維有限元模擬

作者:何仿,李蘇皖,林昊,張文忠,吳玉寶

【摘要】[目的]利用工程力學分析軟件CatiaV5,模擬在不同的肩關節功能位置上、間接沖擊暴力所致肱骨骨折的受傷力學機制和力學環境,為認識和治療肱骨骨折提供生物力學依據。[方法]采用高分辨率的人體肩關節斷層解剖圖作為三維重建的數據源,選取自鎖骨頂端至肱骨遠端關節面、共380層的斷層圖像,層厚1mm,按照點、線、面的建模方式,先建立人體肩關節的三維幾何模型,再予網格化,建立人體肩關節的三維有限元模型,利用該模型,模擬在12個不同的肩關節功能位置上(外展30°、45°、60°、90°、同時合并內旋、中立、外旋)、肱骨受到分級加載的軸向沖擊載荷時的骨折位置以及瞬時的應力、應變狀況。[結果]根據肱骨在不同的功能位置上載荷-應變關系曲線,載荷從0~250N時,呈線性變化,后為非線性期,卸載后,殘余骨變形;隨著載荷的增加,肱骨干的應變隨之增加。當肩關節的外展位置由90°逐漸變為30°時,肱骨干上內外側應變逐漸增加,內外旋45°時應變比中立位時增加顯著;同時,肱骨干內外側的應力不同,內側應力大,外側應力小,內外旋時,肱骨干的應力增加更快、更大。[結論]在肩關節不同的功能位置上,三維有限元分析逼真地模擬出各自不同的肱骨應力、應變狀態值及骨完整性受到破壞的三維圖像、骨折線的大體走向;肱骨骨折的三維有限元模擬和分析是研究與骨折相關的力學原理的非常有價值的方法。

【關鍵詞】間接暴力;肱骨骨折;三維有限元;模擬

Abstract:[Objective]Tosimulatethebiomechanicsmechanismandenvironmentofhumeralfracturecausedbyindirectimpactforceforthepurposeofbiomechanicsunderstandingandtreatmentofsuchfracture.[Method]Basedonthedatasource,whichwashighresolutionanatomicsliceimagesfromapproximalclavicletodistalhumerus,1mmthicknessandtotally380layers,thegeometricmodeloftotalshoulderjointwasestablishedaccordingtotheorder:point,line,area,andfurthermeshedtosetupthethreedimensionfiniteelementmodelofshoulder,fracturesitesandinstantaneousstressandstrainofhumerusweresimulatedandanalyzedundertheconditionwhichlongitudinalimpactforcewasloadedonthehumerusbasedonthe12functionalpositionsofshoulder(abduction30°、45°、60°、90°,andsimultaneousneutrality,internalrotation45°,externalrotation45°).[Result]Accordingtothehumeralshaftloadstraincurveindifferentfunctionalpositionsofshoulder,linearrelationwasfoundwhenloadchangedfrom0Nto250N,afterwhichnonlinearcomeout,andevenloadwasremoved,bonewasdeformedeternally.Withtheriseinloadamount,theincreaseinstresswasdetected.Whenabductiondegreechangedfrom90°to30°,thestrainofhumerus,boththelateralandthemedialincreasedgradually,andincreaseininternalrotation45°andexternalrotation45°wasmoresignificantthanthatinneutrality.Meanwhile,stressdifferencecouldbeseenbetweenthelateralandthemedial,andmedialwaslargerthanthelateral.Increaseinstressinrotationpositionswasquickerandmorethanthatinotherfunctionalpositions.[Conclusion]Basedon4abductiondegrees(30°,45°,60°,90°)and3rotationdegrees(neutrality,internalrotation45°,externalrotation45°),thethreedimensionalfiniteelementshouldercouldsimulatepreciselystress,strain,generaltrendoffractureline,threedimensionimagesofbonefailure.Threedimensionfiniteelementsimulationandanalysisofshoulderisavaluablemechanicalmethodforresearchonbiomechanicstheoryrelatedtohumerusfracture.

Keywords:indirectimpactforce;humerusfracture;threedimensionalfiniteelement;simulation

臨床上,肱骨骨折的發生率并不少見。目前,對于肱骨骨折確切的損傷機制尚缺乏較深刻的了解,較透徹的闡明肱骨骨折的機制方面的知識對于肱骨骨折的預防和治療將會產生重要的指導意義。本研究就是利用人體肩關節的三維有限元模型,模擬不同的軸向沖擊載荷下,肱骨的形變情況,并顯示其動態過程,探討肱骨骨折的受傷應力機制。

1材料與方法

1.1肩關節結構的幾何實體重建

采用高分辨率的人體肩關節斷層解剖圖作為三維重建的數據源,按照點-線-面-體的方式建立肩關節的幾何實體形狀,可以分別顯示皮質骨、松質骨、軟骨及髓腔結構,在CatiaV5運行平臺上可以任意角度轉動,觀察模型的解剖結構和方向(圖1)。

1.2肩關節三維有限元模型的構建

肩關節的三維實體建模完成后,根據材料特性的不同,定義軟骨、皮質骨、松質骨材料力學參數(表1)。選用10節點的四面體單元,該四面體具有6個方向的自由度,在CatiaV5運行平臺上,定義肩關節的各項參數和指標,選擇中上等精度的自動網格劃分模式,對肩關節進行自動網格化,生成3977個節點(nodes)、20919個四面體單元(elements)(圖2)。表1肩關節的材料力學參數(Joseph.A等2002年)

1.3肩關節不同功能位置上肱骨骨折的三維有限元模擬

啟動CatiaV5的結構模塊。根據盂肱關節面的接觸關系,及肱骨頭的旋轉中心的確立,固定肩胛骨相對不動,將肱骨分別從0°位外展到30°、45°、60°、90°每個位置上;分別設定3種旋轉狀態:中立位、外旋45°、內旋45°,從而將肩關節的動態功能過程分割成12個不同的功能位置。在每一個位置下,根據盂肱關節面接觸區域的位置和范圍,設定肱骨的邊界約束,限制其所有方向的自由度。

自肱骨遠端分別加載以0.1s梯度增加的300N軸向沖擊載荷,載荷持續時程為1s,同時自肱骨大結節加載50N水平恒定載荷,啟動CatiaV5的求解模塊,計算機進入沖擊受力分析模塊程序。運算結束后,得到動態顯示的加載-形變過程,分析其應力分布和骨折移位狀況。根據圖像的模擬結果,我們可以判斷不同的功能位置上的骨斷裂的位置和移位方向,根據節點的斷裂度判斷骨折線的大致走向。

2結果

計算機運算結束后,得到12個功能位置上、暴力載荷下的肱骨應力、形變趨勢,并且動態展示出來。本文以45°外展位為例(圖3~5);此外,通過鼠標取值,可以記錄肱骨上的平均應變值(圖6),從而進一步繪制載荷-應變曲線(圖7),了解肱骨隨載荷變化的生物力學規律。

3討論

3.1本研究中骨折模擬的力學合理性

造成骨折的原因有內因和外因兩個方面,前者是指骨結構本身的特性,例如材料性質和結構性質,后者是指骨骼受外力的方向、大小、變化速度以及肢體的空間位置等[1]。對于肱骨骨折而言,常見于摔倒時,上肢撐地,沖擊載荷在較短的時間內通過間接傳遞作用于骨骼,造成骨折[2];同時,由于人體上臂具有靈活的運動范圍,故摔倒時,肱骨可以有多個不同的功能位置,而這種位置直接影響骨骼的受力矢量,因此,本研究在前期肩關節三維有限元模型和肩關節試驗力學分析結果的基礎上,模擬不同功能位置上的肱骨骨折狀態,是符合肩關節生物力學原理的[3]。

3.2三維有限元分析法模擬肱骨骨折的優勢所在

肱骨發生骨折時,由于其瞬時性的特點,往往很難重復其具體過程,無法對其進行實時分析。試驗研究的條件下進行骨折力學分析時,當載荷超過骨的極限強度時,骨小梁斷裂,骨結構的完整性破壞。目前的力學記錄儀器尚不能記錄峰值強度以后的骨應力和骨應變,特別是骨的內部力學狀況,所以,用試驗的方法研究骨折的力學機制存在著明顯的不足,它不能提供骨折完整過程的信息,故本研究嘗試用先進的計算機技術,憑借工程力學的軟件,按照生物力學的原理,去研究肱骨骨折的損傷機制,是對試驗力學有力的補充和完善。運用三維的視覺環境,高度形象地模擬骨折的形變和應力分布。作為一項被運用到醫學領域的計算機技術,三維有限元分析法可以高度模擬物體結構與材料的特性;既可以精確地反映區域性的信息,又可以完整地反映全域性的信息;既可以進行精確的計算分析,又可以從事形象的、直觀的定性研究,分析研究的重復性好,應用面廣,適應性強,可以反復使用,無損耗,能夠通過模擬分析的方法研究實驗方法所不能研究的工況(或生理狀況),得到客觀實體實驗法所難以得到的研究結果[4]。

3.3有限元模擬肱骨骨折受傷機制的臨床意義

從肱骨骨折的三維有限元動態模擬圖像資料上看,當關節盂實施邊界約束、肱骨大結節加載基礎載荷、于肱骨遠端加載以0.1s梯度增加的300N沖擊載荷時,應力逐漸由肱骨遠端移向骨干部,隨著力的傳遞,壓力集中在肱骨頸干交界部位和干部上段部分,應力在其前側和/或內側達到最大聚積;而與此同時,與關節盂相接觸的肱骨關節面的部分,應力也逐漸增加,這兩個應力集中區域在沖擊載荷作用下,應力增加不顯著。骨應變圖提示這個區域此時承載的載荷逐漸轉成張力區,2種載荷交界區域即是骨小梁承受彎曲最大的部位,當能量完全釋放,骨小梁斷裂,骨折線產生,遠段肱骨部分移向后側或/和外側。應變是應力作用于骨組織的的結果,伴隨著應力的變化,肱骨上應變發生變化,骨形變不可避免。另外,作者看到,在12個不同的功能位置上,相同的加載時,肱骨的應力集中區發生了轉移和變化。當從30°→90°外展時,高應力區由內側逐漸轉向外側,而以60°外展外旋位置上應力最高,達3.13MPa。也就是說在這個位置上摔倒時,骨骼承受最大的應力,骨應變在此區域最大,故骨折發生率較高,特別對于本身骨強

度減弱的情況下(例如、

圖1肩關節的三維幾何實體重建圖像圖2肩關節的三維網格化圖345°外展中立位的骨折形變模擬過程(a→e.形變過程;f.骨折線的走行)圖4

45°外展內旋位的骨折形變模擬過程(a→e.形變過程;f.骨折線的走行)

圖545°外展外旋位的骨折形變模擬過程(a→e.形變過程;f.骨折線的走行)圖6箭頭所指為鼠標取值圖7外展45°位置上中立位、外旋45°、內旋45°時肱骨干上載荷-應變關系曲線質疏松時),在30°外展位置上易發生由肱骨外科頸和肱骨上段后上向前下的骨折移位[5];而在90°外展加載時,骨折線接近橫行走向,因此可以推測在健康人群中,肩關節30°~90°范圍摔倒時,骨折線由斜形逐漸變成橫行,且肱骨外科頸和肱骨上段時更易于骨折和移位置[6,7]。

此外,不同的肩關節旋轉位置對肱骨骨折也產生一定的影響。從圖像中可以發現當內旋和外旋時,肱骨上的應力分布發生轉移。內旋時,高應力區移向肱骨的前外側,外旋時,高應力區移向肱骨的內側,并伴隨骨折線出現部位的轉移。根據動態模擬圖像中,可以清晰顯示骨折的動態現況,且可以反復回放,任意提取任何一個需要的信息。

3.4肩關節有限元模擬分析的應用前景

本研究中所建立的肩關節三維有限元是一個良好的生物力學研究工具,利用它,不僅可以對關節的骨性結構進行力學分析,同時通過建立三維連接單元,還可以重建肩關節的任一個軟組織結構;通過這些軟組織的試驗力學測試,獲得相關的材料參數,同樣可以將軟組織的有限元模型建立起來,繼而進行力學分析。本論文僅僅對肱骨骨折實施了有限元的模擬,使用同樣的方法,可以對其他肩關節的其他結構的損傷機理進行模擬,如鎖骨骨折、脫位、肩胛骨骨折、盂肱關節的脫位、慢性肩關節不穩、肩峰撞擊癥等。

總之,隨著計算機技術的不斷發展,以及力學分析軟件的不斷完善,三維有限元分析法一定會在骨關節生物力學研究領域發揮越來越大的作用。

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