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摘要:網絡游戲是深受青少年喜愛的一種大眾娛樂方式,近幾年來《王者榮耀》、《絕地求生》等游戲的興起,將網絡游戲推入了全新的發展階段。本文基于高中生的角度,針對網絡游戲對青少年的積極、消極影響進行了分析,并探討具體的應對方式。
關鍵詞:網絡游戲;青少年;影響;對策
網絡游戲是以網絡平臺開展的網絡娛樂活動,游戲者可以自由選擇角色,將自己在生活中的情感透射至游戲角色上,提高游戲角色技能,獲取感官、精神方面的滿足。網絡游戲具有互動性的特征,可以打破時間和空間的限制,自由選擇角色,與其他伙伴組成團隊,滿足人際交往需求。根據《2017年中國游戲行業發展報告》,中國游戲行業整體營業收入約為2189.6億元,同比增長23.1%,網絡游戲尤其是手游進入了井噴期。青少年處于特殊的人生階段,身心發展還不夠成熟,求知欲旺盛,對于很多事物都有著濃厚的興趣,對社會上流行的網絡游戲常常難以抗拒。青少年的自律性、自制性還不夠成熟,在接觸網絡游戲之后,很容易抵制不住誘惑而沉迷其中。在筆者所在學校中,很多同學深受網絡游戲的負面影響,成績大幅下降,以下就從高中生的角度來談談網絡游戲對當代青少年的影響。
1網絡游戲對青少年的影響
1.1消極影響
1.11網游成癮問題網游成癮屬于網絡成癮的一種類型,很多青少年的網絡成癮問題令人擔憂,有的同學將網絡游戲看做了自己的頭等大事,就算逃課,也要把游戲中的任務完成。有的同學在寒暑假時,日夜沉迷于游戲,甚至在網吧中吃、住,把自己大部分生活費都用于游戲,更有甚者,為了玩游戲,向家長、老師撒謊。
1.12逃避現實問題現實生活不同于游戲,在現實生活的學習、生活中,往往無法做到事事順心,高中學習壓力大,學生很容易出現煩躁、苦悶的情緒,網絡游戲成為了他們忘卻煩惱的避風港。有的同學表示,在游戲中,自己可以砍殺敵人、控制將領,非常具有成就感,但在現實生活中卻要面臨繁重的學習壓力,因此,網絡游戲成了青少年逃避現實的宣泄口之一。
1.13學習倦怠問題學習倦怠即對學習喪失了興趣,產生疲倦、厭煩心理的消極學習狀態。通過與其他同學的交流發現,某些同學剛開始玩網游時,僅僅是將其作為學習的調劑,尋求壓力的宣泄點,而后卻逐步發展成沉迷游戲,白天課堂睡覺、晚上熬夜玩游戲,常常遲到早退,成績下降的非常嚴重。他們本來能夠考上理想的大學,卻因為沉迷于網絡毀了自己的大好前途。
1.14情感障礙問題從心理學的角度分析,尋求刺激是人的一種本能需求,刺激性的活動可以讓人忘乎所以,沉迷其中,甚至讓人失去理智。網絡游戲大都提供的即時通信功能是最直接的交流方式,游戲者可以通過文本、語音,甚至視頻的方式來同來自世界各地的有共同愛好的游戲者進行直接交流。一些網絡游戲成癮的青少年,將自己的情感寄托在網游中的人物上,導致現實中人際交往能力大受影響,長時間沉迷在游戲中,在現實生活中表現出冷漠、孤僻、暴躁、自閉、偏執、抑郁、消沉的狀態。
1.2積極影響
1.21提高團隊合作力網絡游戲為游戲者提供了社會性系統平臺,為了完成任務,可以在游戲中自由選擇伙伴,通過協作來完成游戲任務。如今流行的《王者榮耀》、《絕地求生》等現象級游戲,均強調同伴之間的合作,這對于在成長中缺乏合作意識的獨生子女而言,十分重要。通過網友間的合作,能夠幫助游戲者樹立集體主義觀念,提高其協調與合作能力。
1.22提高應變反應能力《絕地求生》等網絡射擊類游戲需要做到“眼觀六路,耳聽八方”,隨時應對周圍敵人的襲擊,游戲者需要快速分析,偵查周圍環境,選擇有利地形來發動攻擊,這些都有助于提高自身的應變反應能力。
2青少年如何正確對待網絡游戲
作為伴隨互聯網誕生的一種新型娛樂產業,網絡游戲的出現改變了傳統電腦產業與娛樂方式,成為當前娛樂業的發展主流,伴隨著智能手機的普及,網絡游戲業發展勢頭迅猛,儼然成為了互聯網大佬們爭先搶占的陣地。21世紀將會是高情感、高科技相互融合的新時代。對于青少年而言,網絡游戲有正面影響,但是更多的是負面影響,作為新時代的高中生,要樹立積極向上的世界觀、人生觀、價值觀,學會區分現實世界與虛擬世界,正確對待生活、學習中遇到的種種挫折,可以使網絡游戲成為我們發泄壓力的工具,但千萬不能沉溺其中。面對生活和學習中的問題時,我們可以尋求朋友、老師、父母的幫助。我們要提高自身的情操,堅定奮斗目標,提高自身的忍耐力與控制力,掌握網絡資源的正確應用方式,合理上網,控制好上網時間,避免出現游戲成癮的問題。
3結語
網絡游戲是一把雙刃劍,對于青少年而言,既有消極影響,也有積極的影響,適當游戲能夠促進自身認知功能的發展,過度沉迷于網絡游戲則會給自身的發展帶來消極影響。作為新時代的青少年,我們要樹立正確的游戲意識,正確抵抗網絡游戲的負面影響。
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作者:董凱磊 單位:山東省濱州實驗中學