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系統學的基本理論是以系統論、信息論、控制論、運籌學的共同理論為基礎,綜合吸收了耗散結構理論、協同學、突變論、超循環理論等系統理論的基本思想,并不斷發展、完善。它既是方法學理論,也是一整套科學理論。系統學理論被廣泛應用在自然科學和社會科學領域。其主要作用是使人們對客觀世界形成系統的,整體的認識觀念,認識系統的規律,對客觀系統達到有效控制。其研究和工作方法是定性、定量相結合的系統方法。以系統的整體性、層次性、開放性、目的性、穩定性、突變性、自組織、相似性、不可逆性為原理[6],以系統的結構功能相關律、信息反饋律、競爭協同律、漲落有序律、優化演化律為基本規律,系統學原理及規律對客觀世界具有普惠性,這種普惠性涵蓋了工業設計創新方法的研究[7]。設計從系統結構與結構分層認識創新,從系統的目標思考創新,從系統開放性的物質、能量、信息輸入尋找創新手段,從系統的升級與突變實現創新。設計創新的過程是改變產品的功能、技術、形態、品質、服務及用戶的過程,影響著從市場—產品創新—產品生產—市場的系統結構。在該過程中,判斷力來源于系統外部信息的綜合反饋,包括市場反饋、技術反饋、功能反饋、價格反饋、美感反饋、品質反饋、同類競爭反饋等,也來源于系統內部的構造子系統間的熵的反饋。通過反饋,控制系統內部及系統與外部競爭和協同,使系統的發展演化沿著既定的目標發展。實現系統處于不斷地演化之中的優化,從而實現耗散最小而效率最高、效益最大的過程。
2產品設計創新的系統求解
產品設計創新的過程是循環發展、螺旋上升的過程,在該過程中,需要創新的觀念、理論及工具,也需思考創新與功能、技術及文化藝術之間的問題。通過系統集成、系統協同、系統聯動,架構清晰的創新路徑,實現最終設計創新。創新是分析社會需求,提出產品設計創新問題,確定創新目標,實現產品升級的功能、技術、藝術的集成創新,需要創新思維求解、創新的技術策略求解、創新的藝術策略求解等。
2.1產品設計的思維創新
產品設計創新首先是思維創新,實現思維創新就要建立系統思維體系。從系統思維的結構分析,思維分為邏輯思維、形象思維、辯證思維、靈感思維[8]。結合線性和非線性的推理性、多向性、跨越性、綜合性鏈接,形成了創新思維。
2.2產品設計的技術創新
功能是產品設計的核心和本質,具有明確的物理和技術特征,它是設計創新的關鍵。功能具有明確的系統結構。創新的過程是完善產品的功能,首先圍繞著產品的主要功能,然后是系統分層的子功能。產品的功能依附在技術系統上,這樣,功能創新的實質即技術創新。功能創新首先要進行功能分析,分析出現問題的技術系統,列出該技術系統的所有組件;分析系統組件之間的關系,建立結構模型,將組件之間的關系轉化成功能,建立功能模型。功能的技術解決建立在資源分析、矛盾求解的基礎上。產品設計的技術創新資源包括自然資源、時間資源、空間資源、系統資源、物質資源、能量資源、信息資源等。這些資源及其派生資源、差動資源(差動物質資源、差動場資源)在設計應用時受數量、理化性能、質量、價格、范圍、對于應用的準備等因素的影響,并與相應的技術創新產生矛盾,在矛盾的過程中創新出現多種趨向。創新矛盾的多趨向性顯現了矛盾的復雜性,但矛盾的系統分層、矛盾的原理、矛盾的特性類型是有限的,在TRIZ理論體系中,解決矛盾的原理歸納為40個創新發明原理,例如:動態化原理、不對稱原理……,矛盾的特性類型歸納為39個通用工程參數,例如:物體的質量參數、壓力參數、能量參數……。設計創新的矛盾一般表現為技術矛盾,技術矛盾指一個作用同時導致有用及有害的2個結果,也指正面作用引入和負面作用消除導致的一個或幾個子系統的破壞,它一般表現在一個系統中子系統之間的矛盾。解決技術矛盾的具體措施:(1)確定主要的功能創新,通過分層列出其關鍵子系統及各種輔助功能,對待設計的功能的操作進行描述,確定系統應改善的特性、應該消除的特性,將涉及的參數按標準的39個工程參數重新描述。(2)對技術矛盾進行描述,如果某一工程參數要得到改善,將導致哪些參數惡化。(3)對技術矛盾進行另一種描述,假如降低參數惡化的程度,要改善的參數將被虛弱,或另一惡化參數的惡化程度將被加強。(4)在矛盾矩陣中由矛盾雙方確定相應的矩陣元素。(5)將這些措施確定為可用的發明原理,將原理按照40個創新發明原理重新描述,將所確定的原理應用于解決設計創新的問題,找到評價并完善的概念設計及后續的設計[9]。
2.3產品設計的系統創新
用戶在購買產品時一般關注產品的外觀、品質、功能、價格[10],這構成了產品的高級物場系統,在這個過程中,來源于人的場是“體驗”,來源于產品的場也是“體驗”,這個體驗過程是由整體到局部的過程;由宏觀到微觀的過程;由外觀到功能的過程;由直觀感受到價值判斷的過程,它是從外觀—品質—價格—功能的過程。體驗包括空間體驗、形態體驗、材質體驗、人機體驗、技術體驗[11]、情感體驗[12]、功能體驗、價值體驗[13]。這些體驗是感性判斷到理性判斷的過程。產品的系統創新要求體現在價值、外觀、功能、技術方面,產品的系統創新分為產品的升級創新和科學技術發明原始創新兩種方式,這兩種形式的過程是相反的。產品的升級創新過程是:人—體驗—目標追求、產品—體驗、人—產品—體驗,體驗分外觀體驗、情感體驗、技術體驗、功能體驗、價值體驗等5個子系統,36個體驗要素,36個體驗要素以創新目標和價值的升級的要求進行矛盾博弈,最終實現理想的產品升級創新。蘋果iPadAir(圖4)的創新是人圍繞產品的一種體驗。體驗的目標是實現外觀簡潔、功能全面、操作方便,便于攜帶,從而使產品實現價值提升,這種目標在產品上體現出外觀與功能的矛盾,這種矛盾解決是外觀、功能、技術的系統博弈,外觀精微、功能強大需要新材料、新技術和新工藝,需要技術集成、技術控制的創新,這種創新是外觀與功能的技術進步過程。iPad產品的尺寸越縮減,性能就越難提升,越難保持電池電量的使用時間,這樣就出現了矛盾,但為使產品更輕盈、更小巧,另一方面還要使功能更強大,只能通過外觀、功能的設計來促進技術的進步,經過系統博弈,最終出現了產品創新。在外觀上,整體體積比上一代iPad減小了24%(近1/4),機身厚度僅有7.5mm。在材料上采用鋁金屬unibody一體成形,使機身在輕巧之余不失堅固,并且賦予了簡約之美。獨特的斜邊由單晶金剛石削切而成,容差控制在微米級別,從而弱化了機身邊緣的突兀感,使機身整體柔和自然。在功能與技術上,雖然產品的空間縮減,但性能倍增,核心部件采用全新的A7芯片與M7運動協處理器。為隨身方便攜帶而進行設計,采用兩條天線支持MIMO(多輸入輸出)技術。在軟硬件的協作上體現出了完美的統一,iOS7的交互界面設計簡潔直觀,方便人們簡單的使用[14]。產品原始創新的過程如下:科技原始創新—原始創新形態描述(微觀的、虛擬的、數字化的[15]……)—科技產品—外形、功能、市場—體驗—觀念(人),如圖5所示。在該過程中,技術的進步對產品形成顛覆性的影響,直接改變人的觀念,這個觀念又可作用于產品的升級創新過程,形成對工業產品設計的整體聯動效應,實現產品的不斷創新發展。
3結論
學生的學籍管理,是一項非常重要的工作,傳統的管理主要依靠人工,大量的紙質檔案,管理起來,是一項非常繁瑣的工作。多媒體互聯網技術的快速發展,為高校實施信息化管理提供了技術支持。大多數高校都已經建立了資金的信息化管理系統,例如,教務管理系統、學生管理系統、科研管理系統、人事勞資管理系統等。這些管理系統的廣泛應用,極大地提高了辦公效率,方便了師生獲取相關信息。但是,校園內絕大多數老師和學生白天基本都在教室、操場等教學場地,不能及時通過臺式計算機和有線網絡獲取網站上的相關學籍管理的信息,網站在傳遞此類消息的時候有滯后性。而且重要的、緊急的通知還不能夠及時有效地傳遞。
2微信公眾平臺的申請認證
2.1微信及微信公眾平臺簡介
騰訊公司,在2011年推出了一款可以進行及時通訊的微信軟件,通過微信,用戶可以在智能終端設備上實現及時通訊,傳輸內容包括語音、視頻、文字和圖片等。該軟件的使用,僅需要耗費一定的網絡流量,由于微信相較與其他及時通訊工具的一些優點,使得其使用數量增長很快,到2013年11月,騰訊公司的數據顯示,其有效注冊用戶量超過了6億,成為亞洲地區使用最廣泛的及時通訊工具。在此基礎之上,微信公眾平臺開始出現,用戶可以通過使用微信公眾平臺,商品推介信息,創新營銷模式。在這個微信平臺上,可使用自媒體的方式進行營銷。如商家通過申請公眾微信服務號通過二次開發如對接微信會員云營銷系統展示商家微官網、微會員、微推送、微支付、微活動,微報名、微分享、微名片等,已經形成了一種主流的線上線下微信互動營銷方式。
2.2微信公眾平臺注冊與推廣
帳號申請:可以登錄微信公眾平臺,進行注冊公眾微信賬號,在經過后臺確認通過后,即成為公共帳號用戶。微信公眾平臺在申請使用時,其中文名稱沒有規則限制,可以重復進行申請使用,所以注冊的中文名稱可以是一樣的,如果覺得別人的更好,可以將自己的公眾賬號改成一樣的名字,或模仿其形式,完全是可以的。但是,具體的公眾微信號則是唯一的,在使用過程中,是不可以修改的。
2.3平臺類型介紹
到2013年8月5日為止,在經過幾次升級之后,基本上形成了比較成熟的兩種類型。服務號:公眾平臺的一種帳號類型,旨在為用戶提供服務。服務號一個月內僅可以發送四條群發消息。服務號發給用戶的消息,會顯示在用戶的聊天列表中。并且,在發送消息給用戶時,用戶將收到即時的消息提醒。訂閱號:是公眾平臺的一種帳號類型,為用戶提供信息和資訊。訂閱號每天可以發送一條群發消息。訂閱號發給用戶的消息,將會顯示在用戶的訂閱號文件夾中。在發送消息給用戶時,用戶不會收到即時消息提醒。在用戶的通訊錄中,訂閱號將被放入訂閱號文件夾中。但是兩種類型可以進行開發,可以將訂閱號開發菜單,服務號直接使用菜單。服務號可以申請自定義菜單。使用QQ登錄的公眾號,可以升級為郵箱登錄,一個月可更換。使用郵箱登錄的公眾號,可以修改登錄郵箱。編輯圖文消息可選填作者。群發消息可以同步到騰訊微博。運營主體為組織,可在新注冊的時候選擇成為服務號或者訂閱號。之前注冊的公眾號,默認為訂閱號,可升級為服務號。
2.4方式
微信公眾平臺,主要是通過訂閱和的方式進行消息推送,用戶在使用過程中,可以通過添加公眾平臺或訂閱號進行。對于感興趣的內容可以按照關鍵詞進行搜索。
2.5消息推送
一般的普通公眾帳號,基本上都可以群發文字、圖片、語音、視頻等類別的內容,這個和個人普通微信賬號幾乎差不多,而通過認證的帳號,在使用過程中,其權限更高,所的內容模式更加多樣,除了上述信息之外,還可以發送專題。在推送的打擾方面,用戶訂閱增加可能也會增加這方面的困擾。但是據筆者所知,下一版本的推送將全部取消聲音提醒,以便把私人信息和內容消息區分。而最重要的,恐怕還是內容和品牌的選擇問題———人們會喜歡少量而精致的資訊,而且隨時可以離開。
2.6添加關注
微信公眾平臺無法主動去添加好友,只能被他人添加為好友,通過認證的用戶可以在微信公眾平臺被搜索。在微信中點擊朋友們添加朋友掃描二維碼把需要關注用戶的二維碼圖案置于取景框內添加關注的人。添加關注成為粉絲后,關注的用戶即可通過微信公眾平臺發送消息與您互動。個人也可以通過搜索微信號的方法,來添加關注公眾平臺。但是公眾賬號平臺不能搜索和添加任何人。此外,微信公眾平臺還進行了如下調整:增加高級功能選項,用戶可以在編輯模式和開發模式中選擇一個使用;設置選項里只保留賬號信息、公眾號手機助手2項,被添加消息自動回復、自定義規則回復2個重要功能選項被刪除。
3測試與應用
經過在校園網和QQ群的廣泛宣傳,我們選擇在部分系進行了應用測試,告知學生具體使用流程和方法。經過一個月的系統測試運行良好,得到了西安職業技術學院近半數在校生的關注,通過公眾平臺的學籍管理類通知消息的瀏覽量遠超傳統網站,在新生學籍注冊和在校生學年注冊,還有補考成績登錄期間,發揮了較大作用,有效地解決了校內查詢終端不足的問題,達到了預期效果。
4結束語
結構分析
.NET結構將最基礎中間代碼提供給應用程序來促進其運行,該結構主要分為公共語言類庫以及運行庫。從宏觀管理上講,.NET結構還能在運行中管理中間代碼,實現程序支持跨平臺應用。系統能夠支持多語言是.NET結構的優點之一,這有利于學生信息管理系統通過合適的語言編寫來進行開發和設計。
結構分析
.NET平臺屬于一種框架類庫,包含如XML以及ADO對象模型,這些模型都被聚集成一個呈樹狀結構的集合,這個集合被稱之為。具有與數據訪問相關的類,能通過數據容器對象實現處理數據的功能。
1.3RBAC結構分析
角色訪問控制就是RBAC的原意,學生信息管理系統的主要貢獻就是實現了角色權限直接授予角色,而不是用戶。
2系統設計
本文對學生信息管理系統的設計采用微軟公司開發的.NET平臺,其非常適用于學校對學生管理平臺的開發。對學校來講,學生信息管理系統設計的主要問題是學校具有很多組成部分,如各個學院等,其每個部分都具有不同的地點,管理較為分散,而這種不同結構的分布環境就是系統設計所以面臨的主要難題,必須一一考慮其在數據、語言、平臺、協議等方面的差距。本文設計的學生信息管理系統主要運用3層結構進行:首先,在SQLServer2000數據庫中將存放數據;然后在Web服務系統中規則化業務并實現數據訪問;最后在終端界面將數據結果呈現出來,采用角色訪問控制即RBAC技術。這樣3層結構通過邏輯順序層層運行,開發人員只需對其中一層進行操作或關注,就能替換原層次的實現而形成一種新層次的實現,從而達到對各層之間的信賴起到一種降低的作用,有利于各層之間的調用。本次設計的系統使用分為3種。第一,學生使用;第二,學生處使用;第三,學院使用。其中學生對本系統的使用主要為查詢或修改自己能修改的信息;學生處通過本系統的運用和操作能夠實現查找、更新、添加以及刪除學生信息的功能。另外還能統計各項信息并設置各種數據字典;而學院對本系統的使用只能通過操作系統來實現信息錄入。從宏觀來看,本次設計的系統主要分為3大塊內容,即基本設置、學生信息管理以及學生信息統計,也就是對數據庫的設計。
2.1學生信息管理
對學生信息的管理主要是從對學生的基本信息、學生在校期間的獲獎情況、學生的資助信息以及學生在校期間所受到的處分等信息的錄入、修改和刪除。另外,還要實現對這些信息的隨機查詢。
2.2信息統計
對學生信息的統計就是根據不同的信息要求統計學生人數和名單,并用所獲得的數據生成一種可編輯的統計報表,從中挖掘有用數據,并通過數據挖掘技術分析出這些數據的結果,以便為管理人員提供管理參考,促進其更好地開展學生管理工作。
2.3基本設置
在系統中對某些基本固定的名稱或字段進行設置就是基本設置的內容,如助學金的名稱、獎學金以及其他各項獎勵的名稱等。通過對這些基本信息的設置能有效防止產生模糊數據,從而促進對精確數據的統計。
3系統實現
3.1登錄界面
登錄界面主要為用戶提供信息注冊以及登錄的功能。例如用戶的信息登錄,針對已經注冊的用戶,如果用戶的賬號及密碼都設置正確,就可通過用戶表核實賬號,核實通過之后就可以填入密碼,判斷并查看密碼與賬號是否相符,如果相符則成功進入系統界面,如果賬號與密碼不一致,則會提示密碼錯誤,拒絕進入系統。
3.2權限管理
在RBAC機制的基礎之上,用戶權限管理模塊實現了驗證用戶權限以及授權管理系統方面的功能。角色與訪問權限相關聯以及用戶與角色相關聯是授權管理的兩個方面,通過這兩個方面將訪問權限與用戶進行了分離。權限驗證就是在用戶權限管理之前對用戶是否具有系統操作權限來進行驗證的模塊,以實現權限管理。
3.3系統功能實現