美章網(wǎng) 資料文庫 淺談藝術(shù)體操與體育游戲結(jié)合運用范文

淺談藝術(shù)體操與體育游戲結(jié)合運用范文

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淺談藝術(shù)體操與體育游戲結(jié)合運用

摘要:隨著物質(zhì)文化與生活質(zhì)量提升,國民越來越重視健康。在全民健身活動不斷發(fā)展的大背景下,如何普及和推廣大眾藝術(shù)體操值得探索。本文運用文獻資料法、觀察法和邏輯分析等方法,探索體育游戲在推廣大眾藝術(shù)體操中應用的價值和效果。體育游戲與藝術(shù)體操專項技術(shù)和輕器械結(jié)合運用,有利于提高練習的趣味性,進而提高練習者的參與度,促進藝術(shù)體操項目推廣。

關(guān)鍵詞:體育游戲;藝術(shù)體操;輕器械;趣味性;項目特征

“健康中國”戰(zhàn)略遵循健康優(yōu)先,科學發(fā)展等原則,在全民健身推廣中,各類體育運動迅速發(fā)展,成為群眾健身手段,深入百姓日常生活中。藝術(shù)體操是一項具有高難度、藝術(shù)性和觀賞性的難美類運動項目,融自然體操、音樂、舞蹈和輕器械等元素,以體育與藝術(shù)結(jié)合,在一定時空內(nèi),完美表現(xiàn)女性身心美與氣質(zhì)美的體育運動項目[1]。它兼具健身功能和藝術(shù)賞美功能,值得在群眾中推廣。運用體育游戲的娛樂性和趣味性特點,增強群眾對藝術(shù)體操的喜愛,發(fā)展大眾藝術(shù)體操,滿足群眾的美好生活需求,也可培養(yǎng)一定的后備力量。

1.藝術(shù)體操的特點與健身價值

藝術(shù)體操一直以女子項目存在于賽場,它是一項塑造優(yōu)美體姿、體形,培養(yǎng)高雅氣質(zhì)的運動項目,這些特征使得它的發(fā)展是在少數(shù)人群中進行的。《“健康中國2030“規(guī)劃綱要》提出“健康是促進人的全面發(fā)展的必然要求”,在全民健身計劃與“健康中國”戰(zhàn)略的推動下,國家倡導大力發(fā)展群眾喜聞樂見的運動項目,大眾藝術(shù)體操也需在大眾人群中得到普及和發(fā)展。

1.1藝術(shù)體操項目的特點

1.1.1體育與藝術(shù)相融合發(fā)展藝術(shù)體操深受藝術(shù)的影響,以德爾沙特體操體系為源頭,在音樂家和舞蹈家大膽創(chuàng)新的實踐下,體操逐漸與音樂和舞蹈結(jié)合,一度被稱為“韻律體操”、“墊上芭蕾”。身體與器械的靈活互動,配上不同類型的音樂,正如人與人的交流一般,“講述”著不同情節(jié)的故事。藝術(shù)體操在發(fā)展高難度和完美的體育技術(shù)的同時,追求藝術(shù)的創(chuàng)新與超越,形成一個獨立、新型的體育項目,登上奧運舞臺,因此,藝術(shù)體操的“體藝結(jié)合”特點是該項目最鮮明,具有代表性的特點。

1.1.2合理運用多種器械輕器械加入到藝術(shù)體操項目中,使得女性身體更輕松自如的融入音樂的節(jié)奏中,在與器械專注的互動中,提高比賽中意境的感染力和表現(xiàn)力。在“優(yōu)勝劣汰”的法則中,藝術(shù)體操比賽中形成了固定的、統(tǒng)一的輕器械項目,即“繩、圈、球、棒、帶”五項,通過音樂的選取,舞蹈的融入,體操組合的展現(xiàn)以及合理的輕器械使用,體現(xiàn)藝術(shù)體操獨有的項目特色。

1.1.3充分展現(xiàn)女性優(yōu)美形體舞蹈美感體現(xiàn)女子優(yōu)雅的氣質(zhì),藝術(shù)體操目前仍屬于女子特有的體育運動項目,它是為體現(xiàn)女子優(yōu)美體姿而設(shè)計的符合生理及心理特點的成套編排。不論是體操、舞蹈與音樂的結(jié)合的,還是身體與器械的配合,以及身體基本訓練(把桿練習、柔韌練習、平衡與小跳練習等)都時刻展現(xiàn)女性優(yōu)美的形體特征。

1.2藝術(shù)體操的健身價值

在群眾中發(fā)展該項目,無需追求其高難度動作的展現(xiàn),只需選擇舒緩身心,輕柔動聽的音樂,根據(jù)音樂特點、自身基礎(chǔ)可結(jié)合器械運用,編排適合的動作組合,通過練習可達到健身和健心功效,以達到塑造健美的形體,形成優(yōu)美的體姿,培養(yǎng)高雅的氣質(zhì)的健身價值。

2.體育游戲在大眾藝術(shù)體操中應用的設(shè)計

2.1趣味性體育游戲的作用

游戲歷史悠久,在原始時代利用游戲的方式達到娛樂,生產(chǎn)、狩獵等教育的目的,在祭祀活動和特定節(jié)日中也會有唱歌、跳舞和游戲等活動。游戲是人類的在一定規(guī)則約束下進行的娛樂活動[2]。體育游戲以促進身體健康為目的,設(shè)定情境、內(nèi)容、形式、規(guī)則等,進行的趣味性體育活動。在體育教學或訓練中運用體育游戲,不僅可以起到鍛煉身體的作用,還能通過情境設(shè)定,團隊合作以及臨時狀況處理等體驗游戲的快樂和趣味性[3]。興趣是學習最好的老師,充分挖掘體育活動的趣味性,以游戲的方式進行素質(zhì)練習、技能泛化,可提高技能學習效率。

2.2體育游戲設(shè)計原則

在編排體育游戲時,必須考慮各種因素,例如,參與者年齡、性能、身體素質(zhì)、項目特征等,結(jié)合場地環(huán)境,根據(jù)活動目的,設(shè)計合適的游戲,并制定規(guī)則。不同的體育項目有不同的專項特征,在日常訓練中,重復的技能訓練難免會讓人覺得枯燥乏味;在體育教學中,一味的講解和傳授動作技能,也會削減學生對體育運動技能學習的興趣。在藝術(shù)體操游戲設(shè)計時應注意以下幾個原則:創(chuàng)新性原則、趣味性原則、針對性原則、教育性原則、實用性原則等。

2.3藝術(shù)體操學習中加入體育游戲的方案設(shè)計

藝術(shù)體操對運動員身體形態(tài)、身體素質(zhì)等有極高的要求,在電視和網(wǎng)絡(luò)視頻的觀看中,藝術(shù)體操項目一直作為女子項目存在,且難度極高,讓人望塵莫及,制約了藝術(shù)體操的普及[3]。以藝術(shù)體操的技術(shù)組合、器械運用為基礎(chǔ),結(jié)合體育游戲形式,設(shè)計生動的練習環(huán)境[4],進而提高參與度。方案一:“數(shù)字反應”,提高練習者的反應力。例如在基本步伐學習時,可設(shè)計2、5、8分別對應跳躍、轉(zhuǎn)體、平衡類動作。播放節(jié)奏性音樂,跟隨音樂練習步伐,當喊到“2”時,做跳躍類動作,以此類推,減少單一步伐練習的枯燥感。方案二:小組比賽,培養(yǎng)競爭和團隊協(xié)作精神。分成人數(shù)相等的小組,可利用器械,例如,繩,用相同或者不同的繩技術(shù)進行行進間接力賽,最后一名隊員到達終點為全隊的勝利,最早完成的隊伍為勝利隊伍。

3.課例分析與效果

3.1課例分析

在S大學的藝術(shù)體操課中,有兩名藝術(shù)體操運動員和10名無基礎(chǔ)的學生。在繩的技術(shù)教學中,進行跳繩接力的游戲,每支隊伍一條繩,每位隊員一個來回,進行接力賽,最后一名隊員抵達終點為勝。在此過程中,每位同學都進行跳繩完成比賽,但是完成的方式各有不同。有快有慢,有些動作慢卻有條理,動作快卻無章法,反而影響運動速度。其中,一名一級運動員有些興奮,激動的說到,“我沒有這樣玩過,還可以這樣玩啊,我也“業(yè)余”的玩會兒。”游戲進行兩局,每隊都體驗到了勝利的喜悅,在總結(jié)的過程中,教師提出要善于“玩”器械,在不斷的玩耍中了解自己的器械,才能靈活的使用它,在娛樂的中或許可以找到適合自己特色的器械組合動作,突破固化的組合練習,勇于創(chuàng)造“新的玩法”。藝術(shù)體操講求藝術(shù)美感,在學習圈的基本技術(shù)動作時,設(shè)計分組教學,在熟悉動作的基礎(chǔ)上加入游戲。自由拋接圈,行進間拋圈,小組行進間拋圈比賽,逐漸增加互動,在玩中熟練器械,掌握基本技術(shù)動作。在練習中逐漸增加花樣,配上音樂,提高藝術(shù)性效果。在繩的練習中,有原地和行進間的花樣繞“8”字,將這些元素設(shè)計成游戲,提高了練習的趣味性,取得一定的效果。在學習繩的技術(shù)動作時,分小組創(chuàng)編各種花樣繩的組合,將跳繩,單雙繩的繞環(huán),繞八字,拋繩等融入進去,讓學生逐漸挖掘繩器械操作的多樣性,體驗器械運用的趣味性,讓沒有基礎(chǔ)的練習者樂于嘗試,不再覺得藝術(shù)體操只是那種高難度的動作。

3.2應用效果

體育游戲與藝術(shù)體操的結(jié)合應用,增強了教學與訓練的趣味性,取得良好的效果。在課堂觀察中發(fā)現(xiàn),學生學習基本技術(shù)和器械技術(shù)的積極性提高,參與熱情度高,身體與器械配合使用自如。但由于學生專項素質(zhì)差異性較大,對于獲得一級運動員的學生來說,課堂游戲僅僅是調(diào)節(jié)訓練氣氛的一種手段,對于技術(shù)的提升作用不大;對于剛接觸的學生來說,則是有提高參與藝術(shù)體操的積極性的作用,利于學習基本技術(shù)。

4.結(jié)語

藝術(shù)體操是一項高雅有難度的運動項目,但在推廣項目和培養(yǎng)后備力量時,則可通過體育游戲與藝術(shù)體操基本技術(shù)結(jié)合的形式,降低難度,提高項目的趣味性,從而吸引大眾參與,形成良好的大眾藝術(shù)體操參與氛圍。同時可促進男性的加入,增加一些體現(xiàn)男性氣質(zhì)的力量性藝術(shù)體操,豐富項目內(nèi)容。在體育游戲應用時要考慮年齡、技術(shù)層次等多方面因素,設(shè)計合理的藝術(shù)體操特色游戲。增加項目受眾范圍,降低難度區(qū)別于高難度的競技性藝術(shù)體操,帶動群眾參與低難度的大眾性藝術(shù)體操,豐富全民健身運動項目內(nèi)容。

參考文獻:

[1]洪小平.藝術(shù)體操[M].北京:高等教育出版社,2014:1-4.

[2]于振峰,趙宗躍,孟剛.體育游戲[M].北京:高等教育出版社,2007:8-12.

[3]洪小平.藝術(shù)體操發(fā)展解析[J].中國體育科技,2013,49(06):3-11.

[4]袁海強.體育教學中體育游戲運用思考[J].體育文化導刊,2015,(03):146-149.

作者:呂英英 石梅芳 單位:華南師范大學

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