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隨著計算機網絡的普及和應用,我們逐漸迎來了全球資源共享的時代,信息網絡取得迅速發展。與之相對應的,多媒體技術也憑借其動畫、計算機、文本、聲音、圖像、視頻等功能,滲透到人們生活、學習、工作的各個角落。從某種意義上說,多媒體技術不僅改變了我們的生活面貌,還影響了我們的思維方式。影視動畫作為一個新興領域,自然也會受到多媒體的影響。多媒體技術的不斷進步和發展為影視動畫的后期特效編輯提供了強有力的技術保障。影視后期特效應用于游戲、廣告、動畫等多個方面,多媒體技術的融入逐步改變了傳統的影視動畫理念,極大地增強了影視動畫的表現力。
一、多媒體及影視動畫后期特效的內涵
(一)多媒體的內涵“多媒體”這一詞匯其實源自于英文單詞“Multimedi-a”,而這個英文單詞又由“media”和“multiple”復合而成,其中“media”是基礎和主體。多媒體主要是指融合兩種或兩種以上媒介形式,并運用交互式信息傳播與交流手段的媒體,其涉及到的媒體主要有圖形、音頻、圖像、視頻、動畫等。而所謂的多媒體技術則主要指能夠同時編輯、獲取、展示、處理、存儲多個不同類型信息的技術形式。它主要運用計算機技術以數字化的形式將多種媒體集成在一起,進而提升計算機的處理、存儲、獲取、展示、編輯信息的能力。因此,我們所說的“多媒體”其實并非指媒體本身,而是指應用、處理媒體的操作過程體系,其本質是一種多媒體技術。多媒體技術一方面以計算機為基礎,另一方面也拓寬了計算機的應用領域,它不僅涉及到計算機的各個領域,還被運用于文化娛樂、通信、工程設計、傳播、商業廣告及購物、出版等多種行業和領域。瞬間捕捉色彩艷麗的動態視頻、生動逼真的音畫效果以及靈活便利的交互手段是多媒體技術的三大特點。家庭生活、工作、信息服務、學習、娛樂等領域都可以充分運用多媒體技術的這些特點和優勢。隨著科學技術的不斷發展,多媒體已經融入社會的各個行業和領域中,多媒體時代即將到來。
(二)影視動畫后期特效的內涵通常意義上的影視動畫后期制作主要是指運用合成手段和三維動畫渲染,將拍攝到的素材制成特效鏡頭,并通過剪輯手段將這些鏡頭結合成完整的影片。影視動畫特效的后期制作是增強影片畫面效果的重要途徑,在影片的制作中起著重要作用。一般而言,影視動畫特效制作分為特效制作和后期制作兩個方面,而后期制作又包括非線性編輯系統與線性編輯系統兩種。這里所說的“線性”主要是指多臺錄放機之間,通過連續存儲的方式,將音頻與視頻按照某種順序拷貝的過程。這種線性編輯不能改變素材長度,也無法隨時存取素材,在復制母帶的過程中還會造成一定程度的磨損,因此,這種后期制作方式存在一定的缺陷。所謂的“非線性”則是相對于“線性”而言的,其與數字化概念聯系較為密切,主要指磁帶、硬盤和音頻信息的存儲,信息存儲與接收時間關系不大。線性與非線性的區別還在于找素材所花費的時間,由于線性編輯主要依靠傳統的磁帶編輯器,因此,如果要編輯某段畫面,就需要將磁帶倒回所需畫面,這顯然具有一定的時間限制。非線性編輯則沒有這種時間局限,可以按照時間的排列拼接、剪裁、刪除、插入或延長時間,正是這種高效的制作特點使其日趨成為影視動畫的主流技術方式。然而,從實踐層面來看,非線性編輯不能算作真正意義上的特效制作。特效只是運用特殊技術手段營造常規手段無法實現的虛擬場景。特效常用的表現手法主要包括二維、模型、三維、高科技設備、特效動畫軟件等,合理運用這些技術手段能夠有效增加電影的表現效果。例如它不僅可以模擬汽車相撞、火山爆發、星球大戰等現象,還能夠虛擬雨雪、云霧等自然現象,甚至能夠呈現出肉眼看不到的微生物世界。在影視動畫的拍攝過程中,常受到實地條件、技術手段等因素的制約,導致許多拍攝畫面無法達到預期理想,而后期特效則可以彌補這一拍攝不足。在動畫領域合理運用后期特效,更能夠增強作品的感官刺激。當今社會的CG動畫早已沖破了傳統手繪動畫的創作框架,影視動畫已經進入一個新的發展時期。我國的影視動畫后期制作已經有相當長的發展歷史,但特效制作目前仍處于起步階段。近年來,我國逐漸加大了對動畫產業的政策支持,一大批優秀的影視動畫作品相繼出現,對影視動畫人才的需求也隨之增大。提高從業人員的專業素質和后期制作水平已經成為當前影視動畫行業面臨的重要課題。
二、新時代背景下影視動畫后期編輯的發展方向
依據當前的社會發展趨勢,文化產業、信息產業無疑將會成為21世紀最富潛力的行業,動漫產業也被視為“朝陽產業”。影視動畫行業雖然是一種新興產業,但其在文化產業中的地位卻在不斷上升,對促進我國經濟發展起著重要作用。目前,我國各大高校都已相繼開設與影視動畫相關的專業課程,國內許多地市也紛紛申辦動漫產業園,采取多種措施推動地區動漫產業的發展。調查數據顯示,我國的影視動畫市場具有將近一千億元的價值開發空間。我國文化部也明確指出,要在未來五到十年之間,積極發展影視動畫產業,促使我國成為動漫強國。在政府的政策支持和行業內部的多方努力下,我國影視動畫行業取得了飛速發展,多媒體技術的加入勢必將促進動漫行業取得更大的進步。影視動畫作為動漫產業的重要組成部分,具有鮮明的時代特色。從2000年CG影視動漫起步至今,我國的CG動漫增長速度喜人,未來的發展前景更值得各方期待。一方面,電視、電影等行業的不斷進步和發展,使影視行業對專業人才的需求量逐年增加,但符合行業發展需求的影視人才卻供不應求;另一方面,隨著我國影視行業與世界影視市場合作的逐漸增強,行業內部對影視人才的專業技術與從業素質要求越來越高。但影視動畫后期特效編輯對從業人員的要求也并非難以企及,只要具備扎實的專業知識、良好的專業素質、熟練的專業技能,影視專業人才就可以在動畫、電影、電視等領域從事三維動畫制作、原畫、合成編輯、動畫制作、后期特效制作等工作,并依據自身的專業特長和愛好進行多樣化選擇。
三、多媒體技術在影視動畫后期特效中的應用
多媒體技術是當今社會最活躍、最全面、發展最快的應用技術。近年來,多媒體技術更是取得了飛速發展,軟件和技術都在不斷更新和擴展,這無疑促進了計算機在影視動畫領域的廣泛應用。根據當前影視動畫產業的發展需求,影視動畫從業人員應當不斷完善自己的專業理念,將藝術與科學有機融合在一起。在媒介融合背景下,關注多媒體技術的互動式研究及多元化呈現方式,并全面探究新媒體藝術、電影電視和虛擬現實等應用實踐。此外,在計算機、網絡不斷發展的今天,影視動畫若要增強作品的表現力和感染力,就必須采取多種手段進行后期特效編輯,將影視動畫內容滲透到人們生活的各個層面。隨著科技的不斷發展,計算機更新速度日益提升,與之相關的配套軟件和操作指令也日趨完善和簡化,影視動畫的后期特效也可以充分運用這種技術便利、不斷簡化工作程序,提高編輯質量。從業人員在電腦前通過鼠標、鍵盤的操作就可以完成部分特效編輯工作。同時,運用多媒體技術還可以模仿現實場景,或依據想象創作出未知的神秘世界,甚至呈現一些現實生活中難以捕捉的影像。影視動畫集多媒體技術性、時間藝術、空間藝術為一體,作品既具備景觀、繪畫、建筑的視覺性和空間性,也擁有音樂和文學的聽覺性、時間性,還包括多媒體與計算機的操控性和技能性。因此,在數字一體化的時代背景下,影視動畫應充分注意到多媒體技術發展前景大、應用范圍廣的特點,并在后期特效編輯中充分利用,以提高影視動畫作品的藝術魅力。筆者認為,多媒體技術在影視動畫后期特效中的應用主要可以體現在以下方面:
(一)視聽技術在后期特效中的運用充分運用二維動畫平面造成聽覺和視覺沖擊是影視動畫的基本特征。影視動畫運用模擬視聽技術為作品中的景物和人物造型配備背景音樂、燈光和音響效果。影視動畫后期特效制作人員依據作品的整體風格,綜合考慮作品的整體構思,運用多種視聽手段和設備,不斷嘗試多種方案,并在后期特效制作中不斷檢驗嘗試,最終確定最優方案,顯然,這在傳統影視動畫中是根本不可能完成的。同時,在影視動畫的后期特效編輯中合理運用多媒體技術,并依據“從技術到藝術”的專業理念,才能促進科技與人性、技術與藝術的完美結合。采取多種手段將多媒體技術作為影視動畫后期制作的技術基礎,加以融合和運用,影視動畫作品才能更加符合受眾的審美需求。除此之外,在影視動畫中有機引入多媒體技術,可以真實地模擬現場情況,使后期的音效處理更加完美。尤其是在影視動畫后期配音方面,運用多媒體技術軟件可以使聲音更加符合角色特點,增強場景的整體表現力。例如,運用多媒體對影視動畫的人聲進行處理,可以制作出怪獸的聲音、模擬廣播、模擬電話、拉低人聲頻段等效果。此外,還可以運用相關技術軟件添加多種音效,構建多種音效環境,例如嘈雜的餐廳、靜謐的洞穴、喧鬧的廣場等。
(二)模仿現實和虛擬空間在后期特效中的運用合理運用多媒體技術可以使創作者在影視動畫專業知識的基礎上,根據自己的理解和想象更加靈活自由地創作。多媒體技術擁有較強的創造力與仿真能力,制作出超現實的音畫效果,并將創作者想象中的空間和時間呈現出來。尤其是Maya、3DMax等專業性較強的三維動畫制作軟件,本身就具有較強的系統操作功能,可以在很短的時間內制作出模擬想象的空間,并以此為基礎調控數值,使之更加精準,從而增強影視動畫后期制作的藝術性。這無疑極大地增強了影視動畫制作過程中的可調整性與可操控性。進一步激發了創作者對未知世界和虛擬時空的想象與模擬,從而增強了藝術的前瞻性和創新性。
(三)新型影像設備在后期特效中的運用光學、視頻技術、計算機技術、運動捕捉技術、電子技術的發展,促使各種各樣的影像捕捉設備在影視動畫后期制作的特效捕捉中也得到廣泛應用,推動影視動畫朝著更符合人類特性的方向發展。多媒體技術中的捕捉設備能夠模擬現實生活中人物的表情、動作和行為,逼真地再現人物的生活狀態。同時,捕捉系統還能夠展現影像資料或顯示圖像效果。顯然,多媒體技術的融入極大地增強了影視動畫后期特效制作的虛擬性和靈活性,使影視動畫的創作更加準確、便捷。
四、數字媒體時代對影視動畫提出的新要求
動漫產業被稱作“二十一世紀最具潛力的朝陽產業”,在動畫產業中占有重要地位,因此,目前的行業市場對影視動畫的后期特效創作需求不斷增加。目前,日本動漫和歐美動畫已經涌現出大批成功案例,這表明影視動畫行業具有極大的發展潛力。我國的影視動畫產業也已經取得了喜人成就,例如《天書奇談》《大鬧天宮》等動漫影視都具有較高的藝術價值。但近年來,受動畫特效技術的制約,我國的影視動畫產業發展仍然存在較多不足和問題,因此,若要推動影視動畫產業不斷發展,并進一步打開國際市場,就必須在影視動畫后期特效中有機融入多媒體技術,以提高影視動畫作品的技術含量。與此同時,隨著我國經濟文化水平的不斷提高,人們對精神文化的需求也越來越高,單一的平面效果已經無法滿足人們的觀影需求,人們想要尋求更具視覺沖擊力的表現藝術,以獲取更具震撼力和感染力的視覺體驗。因此,必須在影視動畫后期特效中合理運用多媒體技術,充分發揮創作者的想象力,并將想象空間以影像形式展現在觀眾面前。因此,作為“數字化時代”、“媒體時代”的影視動畫設計者,我們必須要提高自身的時尚捕捉能力,使自己比一般的設計者更加敏銳,增強自身的設計直覺。尤其是在多媒體廣泛應用的當今社會,影視動畫創作者更應當提高自身的專業技能,采取多種手段將科技轉化為藝術。此外,隨著信息交流的增大,網絡平臺的構建和藝術設計的統一化,影視動畫產業呈現出一定的趨同性,我國影視動畫作品若要在國際舞臺上脫穎而出,就必須在作品中保留一定的民族特色。因此,創作者要運用多媒體技術增強我國影視動畫作品的人文性和民族性。多媒體技術的發展為影視動畫產業帶來了新的發展契機,因此,我們應當在后期特效制作中合理融入多媒體技術,以增強作品的時代特色和藝術感染力,進而引起觀眾的心靈共鳴。
綜上所述,早在上世紀八十年代,國外的影視創作就已經用數字非線性編輯取代了傳統的后期制作方式。而我國在美術新潮后,才逐漸引入國外電腦制作的影視產品,到了上世紀八十年代末,我國部分影視公司才開始在后期特效中運用三維動畫軟件。隨著經濟全球化的不斷發展,我國的科學技術取得飛速進步,影視動畫后期特效創作也取得了喜人成績,然而,技術手段的落后依然是當前影視動畫產業發展的重要障礙。因此,若要推動影視動畫產業的可持續發展,就必須緊跟時代潮流,合理運用多媒體技術,進而激發創作者的創作靈感,為影視動畫行業注入新的發展活力和生命力,使我國影視動畫走出國門,并在國際舞臺上大放異彩。
作者:楊岱 單位:上海外國語大學賢達經濟人文學院