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一、突破設計創作的時空限制,呈現虛實結合的設計模式
傳統展示設計多以圖片、實物、文字、視頻或圖表等手段進行表達,觀眾以一定流向次序對展示內容進行識別,通常只能給觀眾以固定和線性的印象,所有內容都限定在展臺這個局部的實體空間內。傳統展示設計更多的是建筑設計,以建筑造型為設計表達的重點,許多設計師甚至于本末倒置,一味地以追求展臺獨特的視覺形態為目的,把展示設計以產品展示、信息傳遞為目的的根本給忽略了。而多媒體交互技術通過使用虛擬現實技術打破了這種傳統單向傳播模式,不再是一味地實體建筑造型詮釋,而是由計算機生成虛擬環境,參觀者借助視聽覺、觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進行沉浸式的信息交互,實現虛實結合的展示設計模式。
虛擬現實情景展示,是指借助計算機強大的虛擬現實表現力,銜接展臺現實環境由計算機系統創建虛擬世界,用數字和光來創作一件設計作品對其進行非物質化表現。這里的情景表現既可以是對實際環境的真實再現,也可以是設計師或者參觀者意識幻想的情景表達,參觀者通過一定的出入輸出設備進行感知并與之進行交流互動。虛擬現實是系統仿真中的新興技術,集三維動態于一體制作出一個仿真世界,使參觀者在交互過程中產生一種身臨其境的感覺。在展會現場,參觀者不僅可以明確無誤地識別展臺實體所傳達的展示內容,還可以由此延伸至展臺以外的各種情景,深度了解產品、企業等生產、使用、前景分析以及相關文化內涵等內容,呈現一種虛實結合的展示設計模式。有了這個平臺,展示設計發展將會呈現出更具開放性特點,重新構建一個人與人、人與社會交流的展示環境,借助展示空間的虛幻情節為人們拓展思維提供全新的舞臺。目前,博物館展示設計在這方面做的相對較為成熟,可以起到很好的指導借鑒意義。如上海科技館的“虛擬賽場”,通過傳感器、光耦合檢測器等采集設備采集足球運動軌跡,通過傳感器的輸出端同步輸出發球的信號,對足球從起始信號點以及飛行時間進行存儲編輯并儲存于存儲器內。可以根據計算機讀取的需要實時輸出到計算機中進行數據圖像處理。參觀者把足球射向球門,虛擬的足球門及守門員根據來球的方向、速度作出判斷并做出撲球的動作,計算機可統計出射門的成功率及入球情況。反之,參觀者也可以當一回守門員,體驗一下自己的反應能力。
二、突破傳統線性傳播模式,信息傳播更為全面、深入
展覽是在一定時空內通過展臺這一空間造型,經過藝術處理并借助一定的展具設施,將企業信息展示在人們面前的信息傳播活動。因而,展示設計是以高效傳遞信息為根本宗旨,以產品展示的形式來體現人們交流、溝通的愿望。展覽就如同企業與顧客間的一座信息橋梁,擔當著溝通信息的角色,確保企業信息快速、有效的傳遞,從而樹立企業的良好形象。會展作為一種新型高效的信息傳播媒介,有著其他信息媒介無可比擬的優勢,在信息化高度發展的今天擔當著重要的角色。它具有信息的高度濃縮性、專業性、真實性以及更具針對性等優勢。而傳統展示形式也存在一定的缺陷與不足,傳遞信息總量相對有限,往往局限于展會現場得到展示的產品,而有關產品的研發、企業文化、生產現狀以及實際運用效果等重要信息則很難得到有效的詮釋。同時,傳統展覽是一種單向線性傳播模式,于參觀者而言,只能是被動地去接受展臺所傳遞的信息,在展會現場很難有目的地去選擇內容,很難表達自己的意愿與想法。而數字交互技術的運用則能有效改變這一困局,使得展示信息含量更為全面深入,受眾自我意愿的表達也能得到很好的解決。
多媒體交互技術突破傳統展陳的固定模式,展示產品不再是固定單一的,而具有可變性,信息傳達的媒介不再局限于視覺,而是通過視、聽、嗅、觸等全方位的進行表達。在展示設計中運用數字交互技術依靠虛擬現實與互動游戲等途徑,可以對巨大且龐雜的信息進行整合處理,按照重要性分類、專業性分層處理,彌補傳統展示設計對信息處理的不足。在展會現場參觀者信息來源不僅僅是展陳的產品實物,更多的要依靠于多媒體界面,參觀者通過與多媒體界面的接觸將展品信息進行有效識別。這里,多媒體界面的設計要切合傳統展示設計的特點具有相似性,包括造型、版式與色調等。此外,在具體設計中要更加注重符號化設計,隨著信息容量的加大,大量信息整合在一起使得觀眾很難輕松的進行識別并進行有意識的選擇。因而,以簡單符號形態進行標識有助于觀眾準確清晰的掌握信息結構體系,作出正確的選擇。經過整合的信息以交互技術為平臺通過多媒體手段,以生動的界面和最簡單明了的操縱方式,為觀眾提供既有限又無限的自主信息選擇平臺。特別是在一些觸摸、聲控界面,以富有藝術感染力和更為簡潔的圖形甚至于動畫形式作為畫面構成元素,當觀眾面對這些符號形態時會通過心理投射反應,嘗試重組或再現信息的全貌,從而使展示設計的界面更加富有生命氣息。
三、突破傳統靜態展示,交流與互動語境下設計更具參與性、趣味性
有效調動觀眾的積極性與參與度,一直是參展商、設計師力圖實現的重要目標,在展會現場派發各種精美禮品,舉辦各類現場活動,甚至不惜成本聘請知名人物到場,無不以提升展會人氣、促進觀眾參與為目標。只有提高觀眾的興趣,讓觀眾參與其中,才能增加觀眾對產品的親切感,拉攏彼此間的距離,在雙方互動的過程中提高其對產品的可信度。此外,通過對產品生產、使用的操作,使觀眾更全面、更深入的了解產品功能、特性、使用方法及其優越性。切身的體驗遠比抽象的概念或圖形符號更具說服力,更能讓人相信。多媒體交互技術的運用為觀眾參與展會互動提供了全新的途徑與模式,依靠多媒體、虛擬現實、互動游戲等手段對龐雜的信息進行整合,經過整合后的信息以交互技術為平臺通過多媒體手段,以生動簡潔的界面為觀眾提供了自主信息選擇的平臺。
人機交互是展示設計的發展方向,它采用多通道用戶界面、計算機協同工作以及三維人機交互等高科技的交互技術為觀眾提供全方位、多角度的觀展互動體驗。人機互動通過對觀眾全方位的感官刺激,極大地提高觀眾的參與度,使展覽獲得良好的展示效果。觀眾可通過多媒體界面點擊所要了解的產品信息,甚至用界面進行問卷調查等。當然,對于多媒體交互界面的設計而言,要充分注重交互界面的趣味性設計,吸引觀眾參與多媒體界面的互動,就必須做到:(1)界面操作簡單、視覺舒適流暢、富有美感;(2)界面外觀簡潔、色彩搭配得當、文字簡潔明確,設計風格與企業形象保持一致;(3)趣味性強,有一定的游戲性,內容豐富,觀眾參與其中能感到心情愉悅放松。觀眾也可與企業進行虛擬互動、做游戲,將自身融合于游戲之中成為互動的一個構成元素。通過攝像系統、跟蹤器設備將觀眾相關動作、表情等數據輸入計算機,計算機作出相應處理與之互動完成整個游戲。最具代表的莫過于上海世博會德國館的“動力之源”。“動力之源”大廳內的神奇金屬球,直徑3米,上面有40萬片發光二極管,重1.2噸,就像一個360度電視屏幕球,通過對聲音音量進行感應表達。互動開始,觀眾跟著解說員的指令呼喊,感應到喊聲后,球體會閃現一只眼睛并自動找到聲音響亮的那個方向,哪邊聲音響,金屬球就會朝著哪個地方擺動。隨著觀眾的高聲吶喊,金屬球開始來回擺動,呈圓周狀轉動,球面的色彩影像越來越濃,隨機地播放“城市建筑”、“和睦家庭”等主題畫面。這一過程中,觀眾作為主體主動參與到展示環境中來,是一種“體驗”式的參觀過程,提升了觀展的趣味性與參與性。
四、突破傳統展陳界限,給人們帶來一種全新的審美體驗
傳統藝術表達與審美形式幾乎都是一種靜態的方式,觀眾以視覺為主對藝術品進行識別與賞析。而多媒體技術為人們提供了一種全新的審美表達與體驗形式,科技手段與藝術思維高度融合,融建筑、環藝、視覺、表演、虛幻表達等多種藝術形式于一體。在藝術構思與創新思維的基礎上融入了當代多媒體技術的最新成果,促成了集視、聽、觸等多種感官效應于一體的現代多媒體審美藝術,呈現出藝術的多樣性與時代感。多媒體技術的發展賦予了現代展示設計新的表現形式與特點,使展示效果達到前所未有的逼真和獨具藝術魅力的感官效應,形成一種全新的審美體驗。以虛擬的美的情景表達設計師無盡的想象力與創造力,不受任何條件的制約去創作、去表達、去修改,極大地激發了設計師的創作靈感,從而使觀眾在觀展過程中具有親切的臨境感,之后可以支持身體的感官系統,擴展了人的行為空間乃至于意識空間的界限。這里傳統的被動觀看藝術品的審美經驗被顛覆,觀眾可以作出屬于自己的選擇來觀看畫面。
就畫面效果來說,藝術與高科技越來越融合到一起,憑借技術,一個充滿幻想的藝術化空間被創造出來,在視覺、聽覺、行為的共同作用下,思想和審美被成功地塑造。現代展示設計已經從傳統單一的設計形式向科技與藝術融于一體的綜合性設計轉化。傳統展示設計是一種單向傳播模式,力求將展品進行有效展示與傳達,只是一味地將產品信息生硬地展示給觀眾,并沒有考慮到觀眾的實際需求,很難與參觀者產生共鳴,也很難讓觀眾真正了解產品,理解企業所要傳達的文化內涵。多媒體數字技術的融入為展示設計帶來革命性改變,展臺變成了有生命的物體,展示設計由實物場景向著多媒體情景設計改變,向每位參觀者講述有關產品與品牌的故事,還可以讓觀眾身臨其境地體驗產品實際功能;突破了以往展柜、展架、展品以及圖片、實物的靜態展示設計,將產品相關知識與信息融入到故事情節之中,使展示設計更具生動性、趣味性,更具節奏、韻律與戲劇效果,為參觀者營造一種身臨其境的參與式的展示交流空間。多媒體交互技術運用于展示設計以其全面的信息涵蓋、生動有趣的情景設計、虛實相間的形式表達是傳統展示設計所無法比擬的,為當代展示設計在新的社會語境下快速發展提供了良好的技術支持與發展契機。
作者:錢小輪單位:浙江經貿職業技術學院