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科幻電影中人機交互的作用探索范文

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科幻電影中人機交互的作用探索

一、科幻電影中人交互的特點

作為第一部邀請交互設計師參與電影制作的科幻影片《少數派報告》,邀請了著名的手勢識別專家約翰•烏德科夫勒和虛擬現實的創造者杰倫•拉尼爾加入創作團隊,視覺設計師亞歷克斯•麥克道威爾拍攝前特意走訪了MIT工作室,觀看各種姿態識別的前沿技術,通過他們的努力,才最終在電影中見到了各種新奇的人機交互方式。

(一)超大、透明、多維的人機界面

用戶與含有計算機的機器系統之間具備的通信媒體以及相應的手段提現了人機界面的重要性,具體表現為能夠實現人機雙向信息交互過程的硬件系統以及相應的軟件支持系統。在科幻電影中出現了種種形式新穎的人機界面,像虛擬現實、增強現實、自然交互與全息投影等屬于超前意識的人機界面。[3]如3D科幻影片《阿凡達》中的交互界面,這些界面都有著超大、透明與多維的特點。虛擬現實界面在電影《非常任務》曾出現,演員基努•里維斯在其中扮演特工的角色,他戴著虛擬現實頭盔,獲取信息的渠道是虛擬的3D互聯網世界,在這一過程中,他所佩戴的頭盔護目鏡上能夠投射出一些圖標和文字信息。從目前的研究結果來看,該研究領域的成果已經在現實中得到了很大的應用,例如,微軟推出的平板電腦surface以及電影《第六感》中的特技都是對上述研究成果的現實表達。幫助殘疾人是自然交互在現實中的主要應用領域,如果從科幻電影的角度來看,例如,在電影《駭客帝國》中,人類的大腦通過和電腦直接相連之后,進入了一個完全虛擬的未來世界,基于此,人體是機器的供電提供,人類由此能夠靠幻想生活。再如,在電影《非常任務》中,主人公能夠通過自己的大腦來實現存儲設備功能,并由此能夠更有效地對有關人類命運的機密信息進行保護。

(二)識別交互對象人體化

人機交互用戶與計算機之間的雙向通信過程主要由以下幾個子過程構成:一是識別交互對象,二是理解交互對象,三是對對象情態的掌控,四是有效信息反饋。在科幻電影中,識別交互對象與人體的某些功能直接關聯起來,呈現人體多重感官系統參與人機交互,如語音、指紋、手勢與身份等識別交互對象。先看語音識別,通過語音作為交互識別對象在早期的科幻電影中常有出現,在當時是還沒有實現的幻想,但如今語音識別技術已經有了巨大發展,預計未來10年內,語音識別技術將進入工業、家電、通信、汽車電子、醫療、家庭服務、消費電子產品等各個領域。從指紋識別的層面來看,在20世紀80年代這一概念顯得晦澀難懂,目前卻已經得到了高度的商業化發展,例如,目前很多高端筆記本電腦都配備了相應設備,從而能夠實現指紋識別功能。尤其是在很多科幻電影中,指紋識別的電影畫面大量地平凡出現,因此能夠很輕易地被人們看到,例如,電影《2012》中就有指紋識別的交互技術,電影高潮部分登船的情節里就用了指紋識別上船的密碼,現在這項技術已經很成熟,很多手機如Iphone手機就有指紋識別這項技術。還有就是手勢識別,《少數派報告》劃時代地描述了未來警察局使用的采用手勢識別方式的計算機界面。

二、人機交互理念在科幻電影中的敘事作用

(一)科幻電影情節發展的必要元素

電影中人物的穿著打扮往往會影響個人的性格,人物所使用物品的行為就是一種交互行為,科幻作品中借助新穎的人機交互設計來表現劇中人物的行為和動作,從敘事的角度就是塑造人物形象。科幻電影中使用人機交互是為了電影情節發展的需要,設計未來人類的生活方式,未來的人機交互是必不可少的的內容,《少數派報告》這部人機交互高度發達的科幻影片中可以看到人機交互設計是如何完成敘事過程的,其一是可觸用戶界面,電影中罪犯和受害人的姓名被刻在一個小球上,然后滾到湯姆•克魯斯旁邊,其二是身份識別,當電影主角走出地鐵站之后,地鐵站周圍的各種廣告呼喚著他的名字,從而很便捷地吸引他的注意力。并且,當主人公步入服裝店時,虛擬銷售員立刻向他詢問其對曾經購買使用產品的滿意程度,并由此向他推薦相關產品,整個過程同樣是以主人公的身份被識別為基礎,這些新穎的人機交互方式在電影中很自然地和情節發展聯系起來了。

(二)營造科幻意境,渲染影片氣氛

新的科技手段帶來了新的電影制作,也帶了科幻電影的蓬勃發展,科幻電影以未來人類的生活方式為背景進行故事情節的架構,人與機器之間的交往即人機交互情景在諸多的科幻大片中屢屢出現,很多經典、炫酷的交互場面讓電影觀眾眼前一亮,帶給觀眾非凡的視覺體驗甚至一些經典的科幻鏡頭成為永恒的記憶。在對未來世界的憧憬下,人機交互在科幻電影中呈現豐富多彩的表現形式,科幻電影之所以有魅力,在于它觸碰到了人的內心,即目前現實手段無法實現的科幻概念,如《鋼鐵俠》中的增強現實特效讓影片的科幻意境增色不少。

(三)增強科幻電影的視和聽覺效果

在科幻影片中出現的人機交互形式往往具有很強視覺沖力,像全息投影、手勢識別與超大透明屏幕的三維虛幻你現實場面,《阿凡達》中就有大量類似的交互場面,這些交互形式在影片中沖擊著觀眾的視覺,使觀眾在目不暇接的未來想象世界沉浸,通過透明的屏幕向透明存儲片進行的非常直觀的信息傳送。視覺和聽覺是電影實現敘事的重要手段,人機交互場面中出現的奇特畫面和音效給觀眾強烈的視聽震撼,尤其當下流行的3D、IMax電影觀看技術,更是科幻影片所追求的。

三、科幻電影藝術中未來人機交互的啟示

“科幻電影的妙處即在于只要某種科學設想一露頭,它就能虛構出原則上是可能產生的模式世界中的人和事,從而在一定程度上刺激或活躍了人們的想象。”[4]

(一)現實中的啟示

現實生活中人們模仿科幻電影中的人機交互靈感,使之成為現實。電影中出現了大量的先進交互方式。一方面,其中諸如指紋識別、語音界面、虛擬現實等一部分交互方式目前已經在現實生活中得到了普及和推廣,另一方面,還有一些由于距離商業化較遠而沒有得到普及,比如手勢識別、身份識別、虛擬現實等。來自互聯網2012年5月的新聞報道稱《少數派報告》中的隔空3D操控方式從屏幕走入現實,電影中湯姆•克魯斯扮演的角色站在了虛擬屏幕前不用觸摸到任何的東西,而是僅僅通過一個特殊的手套就能對數據甚至回憶進行隔空操控。身份識別在現實生活中可以看到許多相關的服務,如淘寶網上的猜你喜歡,豆瓣電臺的個性化推薦,亞馬遜根據你的瀏覽記錄進行相關廣告信息的推送等。《駭客帝國》中的自然交互“腦機接口”在現實中也已經有了巨大的進步,如柏林腦機界面項目,已經可以利用腦電波進行打磚塊游戲或者打字。

(二)投射出人機交互設計的理想未來

在科幻電影里,人機交互的形式更加人性化、多樣化,人類一方面希望使用更先進的人機交互技術,另一方面又企圖更簡單便捷的操控方式,科技是為人服務的,這也正是人機交互設計的原則。創新是藝術創作的靈魂,科幻電影屬于藝術創作的范疇,在現實生活中,人機交互不能滿足觀眾的很多現實需要,這充分說明科幻電影人機交互的設計前提需要求新求異,因此,科幻電影藝術是超越現實的未來人機交互藝術。人機交互的理想狀態是“用戶自由”,用戶可以借助自己在日常生活中的能力完成交互操作,而不需要專門學習專業化的操作技能。隨著《少數派報告》將手勢識別搬到公眾的面前,這種新型的未來人機交互成為大眾的期待,用戶界面的最高境界就是沒有界面,用戶感覺不到界面的存在,能夠無阻擋地進行交互行為。MIT一些較新的研究突破了電子界面載體的限制,讓生活中的任何介質包括空氣都能實現人機交互,這些曾在科幻電影中的影像畫面正在逐漸變為現實。

四、結語

科幻電影是關于未來的敘事,這種藝術形式中常出現現實中難以實現的高科技情節,然而科幻電影作為一種藝術形式,它本身不是科普也不是科教,科幻電影藝術真正的魅力不在于單純的高科技,在于以人性為中心的科幻理念,而人機交互未來形態的設計是科幻電影藝術中不可或缺的一大亮點,它極大地滿足了人的內在需求和欲望,通過科幻電影人類進入一個未來的想象空間,滿足內心的渴求,甚至激發更多的人類情感創作靈感。

作者:周潔單位:廣東技術師范學院美術學院

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