前言:我們精心挑選了數篇優質多媒體藝術論文文章,供您閱讀參考。期待這些文章能為您帶來啟發,助您在寫作的道路上更上一層樓。
一、創設美的情境、展示語言魅力
很多文章文質兼美、給人以豐富的啟迪。在談古道今、寫景抒情、托物言志中揭示生活的本質和人生的真諦,尤其是散文。因此教師要引導學生進入那種充滿哲理意蘊的藝術境界,讓學生走進作品中去想象、去領悟。如朱自清的《綠》,在課件設計上,可用“Flash”等開發軟件自制一幅綠色與流水相映的有動感的畫面作為封面,亦可尋找一段與課文內容相符能展示“綠”的視頻片斷,使學生在具體的畫面中去把握語言美、大自然的美。為了更好地把握本文的語言特點,首先把文章顯示出來,在要著重分析的字詞句中設置熱鍵,以動感的形式對字詞句進行注釋。還可設計相應的練習,來加深學生對字詞句的把握與理解。在《綠》這篇課文中有許多有特色的動詞,在軟件的設計上,可通過“Authorware”函數控制讓學生在電腦上填寫相應的動詞,電腦有對錯判斷,有答案提示,還可以把朱自清的《歌聲》一文顯示出來,通過閱讀對比分析,加強學生對文字的理解與應用。這樣學生就能在具體的情境中去把握文章的語言特色,能利用多媒體強大的交互性提高學習的興趣與能力。和諧的畫面可以再現作者所創造出來的意境,使人們的想象跨越時空。可以表現出作品的情思、韻味,突出主題思想。如在講授的詞《沁園春·長沙》時,可先設計一張秋天的“楓林圖”來體現“看萬山紅遍,層林盡染”的意境。接著用視頻來表現“漫江碧透,百舸爭流。鷹擊長空,魚翔淺底,萬類霜天競自由”的情景。各個視頻都可以通過定格一個畫面作為講解的背景。這樣學生就可以盡量從畫面上去想象,才可能進一步理解所抒發的情感。同樣在《水調歌頭·游泳》的學習中,可以引用暢游長江的歷史照片作為背景,同時播放配樂朗誦,激發起學生的激情,從而才能領會的詩詞。語言美是語文教學的一大特色,朗讀既是講究藝術性,又是幫助學生審美、理解課文的有力手段。設計時,對許多文章許多文段的處理可先以語言的美來引導學生進入課文情境,一段富于感染力的朗讀配以優美的背景音樂,與富于表現力的畫面相配搭,充分體現了語文教學的和諧美,可以烘托出一種良好的教學氛圍,這也正是多媒體教學手段與一般傳統教學手段最大的不同,由此可見多媒體教學講究的就是一種藝術性。
二、增加教學容量、美化教學結構
隨著信息化技術的提高,利用多媒體手段教學更能增加知識容量,做到講練結合,突破重點、難點。如在設計《雷雨》的教學時,可以分為三個部分,一是預習篇,包括精彩片斷的朗讀欣賞,故事發展的基本情節,分場景等。二是講解篇,包括作者簡介,寫作背景,語言特色分析,人物性格分析等。有些環節可以用練習的形式對學生進行檢測,邊分析邊動手做。三是提高篇或擴展篇,可提供對比閱讀的文章,進行鞏固練習以及對應的作文訓練。這樣既拓寬了學生的視野,突破了教材的重點,有效地解決了教材的難點,又通過電教手段變“靜”為“動”,變“點”為“線”,變“線”為“面”,集聲色畫樂為一體,不僅完成了教學任務,而且培養了學生的理解能力、觀察能力、想象能力和審美能力。這種多媒體設計無疑也體現了整個教學結構的藝術性。
三、改革教學模式、培養學生能力
運用多媒體教學必然引起教學思想、教學內容、教學方法、教學理論、教學策略,尤其是教學結構和教學模式的巨大變化,可以促進教學雙邊活動的進行。如教師的主導作用可表現在交代教學目標、激發學習動機、提出相應問題、引導學生觀察、進行評價分析、解答疑難問題、強化知識記憶等,使學生能充分地動口、動手、動腦,讓多種感官都積極地參與到教學中去,從而獲得更多的教學信息,培養相應的能力。有的地方在小學教育中就進行了結合電教多媒體手段培養學生“看、聽、說、寫、想”的能力,這種手段在中學的教學中更應該加以運用。
四、增大閱讀容量、提高閱讀能力
語文閱讀教學是一項艱巨的任務,也是學生面臨的一個難點,如何快速閱讀,準確理解閱讀文段的文意,并根據要求做完相應的練習,成為語文教學中值得探索的問題。利用多媒體手段可嘗試引導學生進行有針對性的閱讀。首先教師要編制有代表性的閱讀文章,在文章中利用多媒體的超文本結構對難懂的字詞通過熱鍵方式,可隨時查詢和講解。然后提出一定量的思考題讓學生完成,并在此基礎上設計開展閱讀速度與閱讀理解的競賽,電腦自動檢測與評分。可見多媒體手段的引進,一是可以增加閱讀量,二是可以提高閱讀效率與學生的反應能力,不失為培養學生閱讀能力的一種極好的方法。
多媒體具有動態、聲音和圖像等直觀性,能夠刺激初中生的多種感官。多媒體以逼真、生動的畫面,悅耳動聽的音響來創造數學課堂教學藝術情境,使初中生腦、耳、手、眼并用,調動學生學習數學的積極性,使學生容易進入課堂學習狀態,有利于學生積極思考,激發學生的主體探究意識,優化教學過程,把抽象枯燥的數學問題變得形象、生動,把靜態的數學問題變得以動態的形式展現在學生面前,使課堂教學內容直觀化、趣味化、多樣化,學生興趣濃厚,課堂生動活潑,培養了學生思維的靈活性,養成積極向上、不甘落后的良好學習品質。精彩導入,誘發動機初中數學課堂導入猶如樂曲的引子、戲劇的序幕,起著醞釀學生情緒、集中學生注意力,把學生帶入課堂情境的作用。精彩的課堂導入能喚學生的求知欲望,使學生能全身心投入到課堂教學中來。學生對課堂教學有興趣,就會產生強烈的求知欲望,主動地探究新知。運用多媒體進行課堂導入,能準確地把文字、圖形、視頻和聲音等呈現在學生面前,為學生提供真實的課堂教學藝術環境,學生興趣盎然。如教學“圓與直線的位置關系”一節課時,教師運用CAI課件向學生展示海上日出的情景,伴隨著太陽的緩緩升起,圓與直線的位置關系自然引出。教師運用多媒體設置導入情境,在精彩的情境下引出新課。讓學生體會幾何圖形的優美,領會圓與直線的位置關系的數學價值,激發學習動機。學生渴求新知,進入最佳的數學探究狀態,課堂教學活力無限,為后續教學做了恰當的鋪墊,變被動學習為主動學習。讓學生親近數學,讓數學喚起初中生的探究熱情,讓數學課堂充滿魅力。巧設問題,激發欲望問題是初中數學教學的心臟,它是打開初中生思維之門的金鑰匙。教師要運用多媒體設置數學問題,抓住學生好奇的心理特點,激發學習興趣。運用媒體鼓勵學生從已知處設問,從無疑處設問,從平常畫面上發現問題,自覺地探索新知,使課堂教學活力無限。如在教學“平行四邊形的判定”時,教師用課件呈現多幅校園圖片,指著圖片問:“從圖片中能找出哪些平行四邊形呢?”學生積極發言,找到很多平行四邊形。教師追問:“你是根據什么找出來的?”學生紛紛發表自己的看法,教師及時引出:下面我們就來學習平行四邊形的判定方法。借助鮮艷的色彩和優美的圖案,通過平移、重疊、閃爍等系列動畫模擬變化的過程,形象生動地描述平行四邊形的判定方法,增加了圖形的真實感,渲染了課堂氣氛,培養了學生的自信心,有助于提高學生的學習興趣,激發學生的求知欲望。多媒體技術輔助初中數學教學,打破了學生齊步走的局面,解決了不能“多邊互動,因材施教”問題,使學生勇于探索,主動地去獲取知識。讓數學課堂精彩生成,學生享樂數學,達到寓教于樂的教學目的。
2營造媒體氛圍,感悟數學課堂教學藝術
動手實踐,啟發思維動手實踐是學生數學知識建構的基礎。通過動手實踐,可以調動學生的多種感官,加強對數學知識的記憶和理解,激發學生的學習興趣;學生容易感覺數學知識是現實的、有趣的、極富有挑戰性的,與生活密切相關,有助于培養觀察能力和實踐能力。運用多媒體輔助教學,能把形、聲、光、色融為一體,打破時空的限制,給學生身臨其境的感覺。學生會積極參與動手實踐活動,化“難”為“易”,突破教學中的難點,培養空間想象力,啟發創新思維。用Authorware與幾何畫板進行課件制作,對動態對象進行有效的“跟蹤”,清晰地顯示該對象的“軌跡”,把抽象的數學知識具體化。如在教學“動點運動軌跡”時,教師讓學生自己動手實驗,在屏幕上緩慢移動點、線、面,矩形的一條邊沿其另一邊作平移運動,其上的固定點的運動軌跡就是線段。在屏幕上保留它們移動留下的痕跡,清晰地演示出點動成線、線動成面、面動成體的軌跡。通過觀察知道:如果動點的軌跡是一條線段,那么其中不變的量就是該動點到某條直線的距離始終保持不變。學生探究興趣濃厚,注意力集中。教師帶領學生走進數學天地,讓數學知識植根于學生生活的土壤里,激發學生學好數學的欲望。運用建模,解決問題建立數學模型是解決問題的關鍵,在建模之前必須認真地閱讀理解分析。利用多媒體輔助教學,能夠創設比傳統教學更富啟發性的精彩情境,有助于學生思考,能靈活自主地進行變式教學,使學生有效領悟數學思想和數學思維方法,促使學生積極思考,主動學習,從而達到知識、能力和素質的全面提高。教師運用多媒體創設一個背景,吸引學生的眼球,讓學生很快投入到建模中來。可運用現成的數學模型,對應用題進行認真分析,確定解題所需要的數量關系,進一步找出模型中所需的具體數學模型,再用現有數學模型解決實際問題。如在教學“列方程解應用題”一節時,教師運用多媒體制作課件“巧猜妖魔和孫悟空年齡”,動畫音形色具備。一個妖魔吼道:“我在此修煉了幾百年,能呼風喚雨,你小小的年紀不配與我說話,快快走開!”齊天大圣孫悟空手打涼棚,哈哈大笑:“何方妖孽,俺老孫在此,你竟敢胡言亂語,我孫子都比你大!俺老孫年齡的1/4在花果山占山為王,然后又做了290天齊天大圣,等于你在下界的290年啊。后來我大鬧天宮,在五行山下度過了我年齡的1/2,現在又和師傅去西天取經已經10年了,你來算算俺老孫的年齡?”學生被精美的動畫所吸引,對孫悟空的年齡產生好奇心,積極動腦解決問題。教師引導學生進行建模,鼓勵自主探究、合作交流、列出方程(解答過程略)。通過體驗數學建模,學生積極動腦尋找答案,嘗到成功的喜悅,為探究新知找到方向,激發了與人交流的熱情,實現了人人學有價值的數學的目的。
3結語
第一,數碼藝術設計存在技術化的傾向。數碼藝術設計當中往往將設計同藝術相提并論,并且無視藝術設計同生活之間的密切聯系。隨著數字化技術的不斷發展,需要大量的專業技術人才,從而導致人才供需間出現矛盾。這就導師數碼多媒體藝術設計的過程當中,往往選擇通過各種專業機構甚至國外的軟件商進行短期的人才培訓。社會培訓的時間通常比較短,但是卻在數碼藝術設計領域滋長出技術至上的觀念。同時出版界為實現自身經濟利益,在很多只是涉及到計算機圖像圖形軟件操作方面的書籍當中,都冠以電腦平面設計以及計算機美術都名號,從而迎合市場需求,導致部分設計人員將數碼藝術設計等同于設計軟件的應用,出現了嚴重的技術化傾向。第二,數碼藝術設計的理論基礎欠缺。目前數碼藝術設計在我國的各行各業已經得到廣泛的應用。從上世紀九十年代初,數碼藝術設計引入我國,經過二十余年的發展,技術方面有著長足的發展和進步。但是在數碼藝術設計的理論基礎研究方面,國內幾乎仍然是一片空白[5]。國內的專業刊物以及大學學報很少刊登數碼藝術設計方面的研究論文,同時市場上也缺乏規范權威的數碼藝術設計絞成。部分高等院校使用的數碼藝術設計教材,也只是計算機多媒體軟件的操作教程。第三,數碼藝術設計的教育質量不高。很多普通高校以及職業院校設置電腦美術以及數碼藝術設計等專業,不過并未經過系統完整的學科論證,因而處于無序的狀態,未能構建起應當具備的課程體系,例如數字圖形以及數字色彩等方面的專業課程,大部分的院校將計算機設計軟件操作的教學當作專業教學的核心內容。也就是說,目前我國設計市場已經逐漸過渡到數碼藝術設計的時代,但是在學校教育方面還嚴重滯后于發展形勢,導致學校教育同社會應用之間存在著嚴重的脫節。
二、數碼多媒體藝術設計的發展趨勢
任何藝術設計形式出現,都根植于特定的社會環境以及技術條件。數碼多媒體藝術設計也是隨著計算機技術的發展普及和信息時代到來而得到廣泛的應用。數碼藝術設計的發展帶動計算機輔助設計的蓬勃發展,設計藝術同多媒體技術實現了高度融合。現代多媒體技術應用于藝術設計領域,逐漸形成別具一格的視覺表現風格,同時不斷提升自身的藝術品質。不過在多媒體數碼藝術設計給設計工作人員帶來興奮以及視覺新奇的過程當中,同樣因為科技文化等方面因素的影響,導致數碼多媒體藝術設計同傳統藝術設計之間出現情感上的差異以及藝術表現方面的區別。因此接見傳統藝術設計,特別是民族藝術文化來進一步豐富數碼多媒體藝術設計,可以有效改善數碼藝術設計過程當中文化內涵的缺陷,從而體現出數碼藝術設計同傳統藝術設計的結合。數碼藝術設計的過程當中,需要不斷吸收各種文化,實現各個學科的相互補充,從而不斷推動數碼多媒體藝術設計的進步。結合優秀的民族傳統文化以及藝術形式,可以說是數碼多媒體藝術設計的重要發展趨勢。數碼藝術設計有著自身魅力,可以為傳統的藝術設計與表達提供更加形象化的方法和手段,從而最大程度發揮出設計工作人員的想象能力。靳埭強設計的數碼作品就有著的非常明顯的民族特色,比如漢字主題系列,典型地體現出設計人員對于我國民族文化的深刻理解,通過準確把握水墨以及書法藝術等中華民族的傳統藝術精髓,形成那種鮮明的東方文化色彩的數碼藝術設計風格,從而將民族傳統文化融入到數碼多媒體藝術設計的過程當中。除此之外,數碼多媒體藝術設計作為一種新型的藝設計術形式,需要融合多學科以及多知識層面,從而發揮取長補短的效果。這就要求設計工作人員掌握數碼藝術設計的基本原理,并且能夠熟練掌握數碼藝術設計的操作技巧,具備身后的藝術設計修養以及藝術設計能力,這是做好數碼藝術設計的重要前提條件。數碼藝術設計高度依賴計算機,在設計的過程當中,設計工作人員應當將計算機當作人腦的擴展與延伸。任何藝術設計形式都不是十全十美的,數碼藝術設計同意存在一些缺陷,其中具備相應的藝術修養可以說是做好藝術設計的前提,能夠改善數碼設計形式方面的不足,并且缺乏相應的藝術修養,無法設計出有著文化底蘊以及審美價值的數碼藝術作品。這就要求設計工作人員一方面要熟練掌握各種圖形軟件的操作技能,另一方面也要尊重藝術設計的規律,加強自身美學修養,只有這樣才可以創作出更好的數碼藝術作品。
三、結語