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【摘要】流行文化主要是服裝和消費文化、休閑文化、流行生活方式、都市文化、大眾文化和群眾文化等組成的內容豐富的概念,這個概念是按照一定的節奏和周期,在一定的范圍之內,在不同的層次中廣泛傳播。隨著科學技術的發展,動畫作品在人們的生活中得到廣泛推廣,動畫創作不再是單純的娛樂活動,已經成為流行文化影響的商業現象。同時流行文化也為動畫創作提供源泉,創造全新的文化形式。
【關鍵詞】動畫創作;流行文化;特點
一、動畫創作與流行文化的關系
動畫藝術是一種獨立的藝術形式,已經有近百年的發展歷史。19世紀末到20世紀初,動畫功能非常簡單,僅僅是為了娛樂觀眾。到了20世紀30年代,動畫逐漸成為電影的樣式,受到重視。美國迪士尼公司第一部動畫片《蒸汽船威利號》,人們在這部動畫片里第一次見到米老鼠的形象。隨著時代的發展,動畫涉及各個領域,動畫在意識形態和文化領域發揮著重要作用。流行文化是一個復雜的概念,包含的元素非常多,人們生活節奏加快,流行文化的傳播速度也越來越快,拓展的層面也更加廣闊。每個時代的流行文化都有自己的特點,隨著當今社會主流消費群體的變化,流行文化也在發生變化,呈現迎合消費群體喜好的趨勢。當今,20歲左右的主流消費群體,基本上隨著動畫片一起成長,其重要性不言而喻。流行文化主要是通過傳媒來塑造和傳播的,現代社會的傳播媒介主要有電影、電視、報紙等,大眾影響傳媒,傳媒反過來又影響大眾,隨著科技發展的多元化,動畫作品在人們生活中得到廣泛應用,動畫作品也不再是娛樂這一個功能,而成為流行文化影響下的商業現象。同時,流行文化為動畫創作提供養分,創造全新的文化形式。
二、動畫創作中流行文化的特點
(一)動畫創作逐漸滲透進入電影。動畫創作在借鑒流行文化中單純追求外在“形似”,忽視了精神內涵上的“神似”。當前我國動畫片已經意識到從我國傳統文化中吸取養分,為我國動畫創作謀求新的出路。但是,目前大部分動畫創作還僅僅是借鑒流行文化的外在元素。近年來,動畫創作成為商業化大潮不可忽視的一股力量。《變形金剛》是歷史上最成功的動畫創作,在歐美乃至整個世界都掀起了“變形金剛”熱,成為了一代人的美好回憶。《變形金剛》是由玩具演變出來的動畫電影,被賦予了時代意義,成為近年來流行文化元素的代表。
(二)觀眾決定內容。每一種文化是否流行,在很大程度上是由消費者的認可度決定的。涉及到商業更是如此。通過這幾年的電影市場可以看出,在電影中加入時代元素更受歡迎。比如在電影《盜夢空間》中,就有與動畫創作有關的情節內容。隨著網絡逐漸進入人們的生活,其在很大程度上影響了動畫創作的發展。流行文化的傳播更是直接影響了電影,當然這種影響力不是單一的,而是相互影響。市場為動畫創作提供豐富的素材,動畫與電影同時作為消費品,肯定會受到市場經濟的影響,觀眾作為最大的消費群體,迎合觀眾的喜好,成為文化商品基本的市場準則,這種多渠道的傳播方式也成為流行文化的主要內容。
(三)產生時代語言。隨著網絡技術的快速發展,必然會給動畫創作帶來變革,主流文化的進步使得流行文化與動畫創作的關系更加緊密。前些年,“給力”成為一個時代的語言,媒體也爭相報道。其中“給力”一詞出自于網絡配音社團為日本動畫《搞笑漫畫日和》中的《西游記之旅程的終點》配音時說的臺詞:“不給力呀老濕!”由此該詞語出現在廣大網友面前,“給力”也成為當年最熱門的網絡詞語,并且獲得官方認可,逐漸在年輕人中流行開來。網絡的特殊環境決定了一些詞匯可以在短時間內快速傳播,這些詞匯的出現決定了這一時間段內人們關注的焦點,它出現的頻率越高,說明流傳的范圍越廣。動畫作品的消費群體主要是年輕人,動畫作品中一些讓人覺得有趣的,或者是搞笑的詞匯一旦出現,就會在日常的生活中快速傳播,這樣的傳播方式為流行文化提供了廣闊的發展空間,流行語簡單生動,也非常符合當下人們快節奏的生活方式。
三、結語
動畫創作有著悠久的發展歷史,每一個時代都有其代表作品,融合了時代和地方特色,綜合了繪畫、設計和音樂、流行文化等文化形式,是一種復合藝術。動畫創作將流行文化帶入到創作中,被觀眾接受并熟知,再產生新的文化階層,創造出新的文化形式,推動文化的發展與變化。流行文化與動畫創作相互交融、相互影響,這兩者的緊密關系將不斷促進動畫創作向前發展,并帶動流行文化的快速傳播。
參考文獻:
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作者:楊婷 單位:南京航空航天大學金城學院