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角色設計論文:游戲配角款型策劃的文藝性探析范文

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角色設計論文:游戲配角款型策劃的文藝性探析

作者:皮憲文單位:廣州大學美術與設計學院

幻想不僅僅賦予玩家產生新奇愉悅,還具有強大的心理動力,是心理現實的投射,是他們內心世界的真實反映,角色藝術幻想往往采用似是而非,似非而是的“奇特的、非常罕見的,令人驚奇的手法,給現實生活變形,加入神秘、神奇甚至古怪詭異的內容,給作品增加了神秘氣氛,使作品具有文化藝術性。這也就是數碼游戲角色設計中再三強調幻想幻想性與奇特性的藝術特征原因所在。

夸張性與趣味性

數碼游戲中角色設計在視覺表現方面經常強調夸張變形的藝術特征,這種表現是以現實為基礎,并抓住角色的某些特點,綜合項目需求與玩家的審美情趣進行夸大變形。它可以表象特征,也可以是內在氣質。無論是角色的外形還是其某個局部,例如:身高、體形、膚色、五官等,尤其是能夠區別于其他常規的獨具自身魅力的特征??鋸堊冃螘r不能孤立的、無聯系的進行,就算對某些特征進行夸張,亦應當延續到與該對象相關聯的其他部位上去。好像當對鼻子進行了創造性的夸張,那么對其他五官也要相應變形,才能使夸張造型方面顯得更加合理。其次在角色性格或動作特征進行夸張時,雖然可以有極大的創造發揮空間,但也是有相對的尺度,不能讓玩家對角色產生認知障礙。在設計角色時必須參照模仿被公認的典型特征,然后在大膽的強調其內在靈魂和外在動作美感,只有這樣才能博得大家的喜愛。

夸張變形時常常會有意識的突出趣味性,因此不能把夸張性與趣味性兩種數碼游戲角色設計的藝術特征分開,趣味性是在角色夸張的完美體現。如何體現出趣味點?不少學者和游戲設計師都曾探討過這個問題,我們可以看看一些游戲行業元老的觀點:電腦游戲設計師和作家拉夫科斯特(RaphKoster)在《一個有趣的游戲設計理論(ATheoryofFun)》中指出:趣味性就是大腦處理問題的活動。國際游戲開發商協會的前任主席杰西•謝爾教授(JesseSchell)、教授在《游戲設計的藝術(TheArtofGameDesign)》的看法是:游戲就是人們通過的玩樂的心態解決問題的活動。

法國社會學家羅杰•凱洛依(RogerCaillois)總結出四種玩游戲形式:競爭、機會、角色扮演和眩暈。如果想使現代數碼游戲更具其吸引力的話,這些趣味性因素在角色設計中是必不可少的。因為游戲角色作為玩家在虛擬世界能直接體驗趣味性的操控對象,其設計的方向就應與此四類形式緊密相連。競爭:顯然屬于趣味性范疇,幾乎是所有成功游戲角色具備的特點,目的是為了抓住玩家個人或團隊,希望通過努力爭取其所需求目標的心理。角色扮演:在游戲中,玩家使用一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲,充當某種社會角色,承擔和再現相應角色的過程與活動。眩暈:在這里解釋為炫目出彩應該會跟更恰當,炫目出彩在數碼角色設計中體現在視覺效果上面,也是提高游戲的趣味性上起著非常重要的因素。

平常無味的角色是無法讓數碼游戲散發出誘人的魅力。最后就是機會,機會是具有時間性的有利情況。兩個各方面相當的游戲角色的想要游戲中取得勝利機會就就相當重要。機會是對保證游戲平衡性和產生懸念來說十分重要,所有在設計角色時也要把它考慮進去。游戲角色設計的符號性的運用不是單純裝飾而是為了能夠更好的表現出角色特定的象征性。這些符號不論有以何種形式存在、具體的還是抽象概念、現實的存在還是頭腦的想象,然后通過象征性手法整合,使復雜深刻的事理淺顯化、單一化,抽象的概念具體化、形象化。

游戲角色最鮮明的特征是,它是超越現實的,具有幻想和童話色彩的。當然,游戲角色也有許多來自顯示生活、有真實可考的歷史背景,或來自文學作品虛構的各種人物。而且,在一些游戲作品中,普通的人和超自然人物的形象,擬人化的各種生物、非生物的形象可以同時出現,彼此交往,共同活動在幻想的環境中。透過表象看本質。我們又會發現,不管選取什么去充當游戲的角色,其實質都是象征性的反應人類的現實生活,游戲角色身上具有的也是人的社會性格??梢娪螒蚴澜缰刑幪庨W耀著象征現實社會的折光,滲過這種象征性我們更容易發現現實生活的哲理和思想情感。

民族性和時代性

伴隨互聯網的迅猛發展,網絡到處都充斥著怪異病態的消費文化,市場上許多的數碼游戲往往背離民族文化背景,鼓吹緊跟“西風”時代性的理論。設計上亦步亦趨的模仿,照搬、移植西方的審美模式和判定標準。作為權威化的貫徹與實行,設計語言、理念與價值內涵在無形中向西方標準放棄性的看齊,抑制了自己民族文化的創新發展。完全處于對西方的一種迷戀的狀態,這種全方位的追求有很大的風險。它是一種時間和空間的錯位,把許多在西方屬于廉價、批量性的所謂代表時代潮流的東西,擺在中國作為高山仰止的、宏達雅正的的圣經供奉起來。使得無法在我們的角色中找到民族靈魂與精神,使角色缺乏感染力讓玩家覺得陌生而遙遠。

其實游戲角色造型設計的時代性與民族性并不矛盾,兩者可以有很好的相互融合。所謂角色設計的時代性,主要反映設計是緊隨著時代、重在觀念的。當今網絡全球化、信息傳播廣泛,人與人的交往頻繁,各種新觀念相互激烈碰撞,社會的結構與價值取向、審美心理呈現多元化,游戲角色設計成為時代的新生產物,準確把握時代脈搏是重要任務。其民族性是涉及到民族文化的傳播問題。由于各個民族的自然和社會條件的不同,因此形成的文化、審美、信仰、情感也有著很大的差異。角色設計的民族性主要表現突出本民族的心理共性。認真對角色設計中民族性的挖掘和傳承,才能很好地與角色設計文化的時代性融合。這是因為角色設計文化首先是一個發展的過程,是傳統設計文化的積淀和不斷揚棄的統一、是歷史性與現實性的統一。因此角色設計的人類性寓于民族性之中,永恒性寓于時代性之中,這才是辨證統一的角色設計文化觀念。

據調研顯示如今在全球范圍內,隨著信息技術尤其是圖形圖像技術和互聯網技術的迅猛發展,已經有更多的人接觸過數碼游戲,在這當中有絕大多數玩家是屬于受過一定文化教育的年輕人。對游戲的內涵和藝術效果要求較高,過往那些簡單、粗俗的數碼游戲已經讓他們無法再感興趣了。所以擺在我們藝術設計人面前的任務是如何創造出更多符合未來數碼游戲娛樂文化需求具有多彩的藝術表現特征形式的角色。

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