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非物質社會中的產品設計闡述范文

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非物質社會中的產品設計闡述

工業時代的產品設計是指關于“物”的設計,它是研究“人與物”的關系,其實質是改進人與產品、人與環境的和諧,進而創造新的、更合理、更美好的生活方式。而非物質社會中的產品設計則要求研究“人與非物”的關系,并按照設計方法研究科學技術對人與自然環境的影響。

從概念上來說,非物質設計是以信息設計為主的非物質化的設計的產物,是相對于物質設計而言的,在后工業時代,服務、虛擬、數字化等設計成為非物質的設計形態。也就是說,設計的結果并不一定意味著某個產品,它也可以是一種方法,一種程序,一種制度或一種服務。其最終目標是解決人們生活中的“問題”,在物質基礎上實現非物質生存狀態。這就是“非物質主義”設計理念所倡導的“資源共享,其消費的是‘服務’而不是單個產品本身”。

譬如美國的微軟(Microsoft)公司稱得上是一個非物質時代的標志,微軟生產的Windows系列軟件為人們提供了一個為全世界服務對象的虛擬的平臺,可以說微軟的“服務”創造了巨大的效益,也為人類的生活掀開了嶄新的一頁。這里談的“消費服務”就是消費者在整個消費過程中“以產品為基礎,以服務為中心”的消費模式。也即是生產者承擔生產、維護、更新換代和回收產品的全過程,用戶選擇產品、使用產品、按服務付費的消費理念。關于消費服務,在人類文明的長河里,它一直與設計是息息相關的,每個時期的設計思想都會受到其消費主客體的影響,如大工業化的美國建立“有計劃的商品廢止制度”帶來了大量的資源浪費,這與“為平民設計”的宗旨已背道而馳;而馬克思在《機器論片段》中提出了自動機器體系的概念,認為自動機器體系“是最完善、最適當的機器體系形式,只有它才使機器成為體系”,使一些學者在行為主義、心理學、人機工學理論的影響下,提出了“機器中心論”的設計思想,更是違背了“人本思想”的消費觀念,這也促成了極具顛覆力的后現代主義的產生。具有后現代主義設計風格的意大利激進設計集團“孟菲斯”認為功能一方面不是絕對的,而是有生命的,發展著的,它是產品與生活之間的一種可能關系;二是功能不僅是物質上的,同時也是精神上的、文化上的。產品不僅要有使用價值,更要有文化內涵,使產品成為特定文化系統的隱喻或符號。

從各種設計運動的產生來看,也往往是由于運動的發起者有感于消費主客體,才使得設計思想不斷地發生改變,推演出不同的設計流派和風格。在信息社會里,產品的消費觀念與人的生存狀態的相互碰撞已顯得更加引人關注。人們除了滿足必要的物質文化外,更多關注的是附著在產品上的精神文化。這也是非物質主義所倡導的“以人為本,注重消費服務”的設計理念。非物質設計提供了物質和技術上的保障,它的理念不僅是一種與新技術特別是計算機、網絡、人工智能相匹配的設計方式,同時也是一種以服務為核心的消費方式,更是一種全新的生活方式;而且它還表達了一個社會的哲學思想、意識形態和復雜的文化現象。

正如大眾甲殼蟲汽車的策劃師巴里•謝潑德說:“制造商意識到,顧客尋找的不只是產品的功能。他們要買的東西,必須能夠體現主人的某個特點。”其消費服務的主要層面正是從精神上調節人的身心,使人們能夠切實地享受生活。目前,產品消費是我們的主流生活方式。對于生產商和廠家而言,它們只管生產和銷售產品,消費者購買產品并使用產品,直到產品使用壽命終結才將該產品廢棄處理。而非物質主義則是以產品為基礎,強調服務為中心的消費模式。它有別于傳統的產品消費模式,主要表現在以下幾個方面:首先,人存在占有欲望,他們占有并使用產品后就存在著獨立使用權,這樣會使產品沒能充分利用而導致不必要的浪費;而“非物質主義”使人們共同享有產品,消費的是服務,并以服務量衡量終端用戶群的使用效率,擴大利用率與資源整合,以便滿足有服務需要的客戶群體;其次,“非物質主義”的生產商著重點將從舊貌換新顏的消費觀逐漸轉為減少消耗理念,使生產者節約生產成本,也顧及了生態系統,比如廢物再利用或有用部件的回收再利用等等;最后,“非物質主義”的用戶以服務量付費,改變了傳統消費模式的先占有有使用的閑置浪費,迫使終端用戶自動承擔產品的使用效率,使生產商與終端用戶共同承擔起保護自然環境的責任與義務。對于非物質設計時代的產品帶來的第一個變化是產品功能的超級化。它既有物質產品,又有非物質產品。即使是物質產品,其功能層次也各不相同,大多數產品已具備超級多功能,甚至有的具備了虛擬功能。現在我們所使用的功能超級化手機即將進入3G時代,該產品的功能超級化給人們帶來了更多的樂趣,也滿足人們選擇的多樣性,然而多數產品都進行這種功能組合后,人們在選擇產品時就會無比盲目,同時它也會帶來資源的重復和浪費。

第二個變化是產品設計的核心轉變為提供物質和精神兩方面的服務,為的是更好地滿足人類生存的需要。第三個變化是使設計與消費服務進行直接對話與交融。例如,我們在情感上需要機器人完全智能化,甚至可以像人一樣進行思考并取代人的工作,這樣的機器人當然更能滿足人的情感和需要。但是當機器變得和人一樣對社會造成破壞的時候,也會造成負面影響。再從產品功能的角度來看,個性和情感需要更多是一種定制的產品,而不是簡單的功能組合,即使當初獲得一種功能超級化產品,滿足感也會很快消失。因此在當代非物質社會,需要共享資源、整合資源,倡導消費服務觀念,避免不必要的資源浪費。

總之,非物質社會里信息技術的進步推動了設計的發展,彼此交流的渠道逐漸被網絡所取代,從另一方面講也導致了人間的淡漠與疏離,人與人之間變得缺少責任心與互助心,這相悖于人的情感需求。因此,非物質社會中產品的消費服務觀念有待進一步改進與完善。未來的產品設計與消費趨向,更多是關注人的真實生存狀態、人類社會問題以及生態文化等,這些是目前的產品設計本身不能給予的。(美)DonaldNorman認為最好的設計不一定是一個物品、空間或結構,它是一個過程——動態的和可以修改的過程。產品設計是一項社會活動,特別是在當今非物質社會里,需要每個設計師建立起強烈的社會責任感和消費服務觀念,建立產品設計-環境-系統的思想,使產品設計與人本和生態建立起和諧互融的關系。

作者:解夢偉侯小鋒單位:云南民族大學藝術學院 昆明理工大學藝術與傳媒學院

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