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作者:余露露單位:鄭州大學(xué)機械工程學(xué)院
筆者根據(jù)數(shù)字媒體學(xué)生的接受能力和專業(yè)水平,將教學(xué)總體分為四個部分。第一部分為講授部分,這個部分以教師講解做示范為主要教學(xué)形式,要求學(xué)生認真聽講,并做筆記記錄,為學(xué)習(xí)階段;第二部分為實踐部分,這個部分要求學(xué)生參加上機操作,把每一次教師課堂講解的內(nèi)容在電腦上進行操作練習(xí),直到可以完全掌握為止,并完成課余作業(yè);第三部分為實訓(xùn)部分,這個部分要求學(xué)生以小組為單位,進行分工合作,完成一部完整的動畫短片;第四部分為社會實踐部分,要求每個學(xué)生在大二暑假進入動畫公司進行實踐工作,從更加真實的實踐經(jīng)驗中總結(jié)flash動畫軟件的使用方法,并提交實踐報告。
講授與實踐部分。
因為每一次的課堂講解都要求學(xué)生有一次上機實踐操作,所以這兩個部分筆者合在一起進行分析。
1.flash動畫概論:介紹動畫的主要發(fā)展歷程、動畫片的主要種類以及flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域和優(yōu)缺點,使學(xué)生對該軟件有一個總體的認識。課后實踐與練習(xí):學(xué)生自己安裝一次flash軟件,從網(wǎng)上找?guī)讉€不同種類的自己喜愛的動畫短片,并對此動畫進行評價分析。
2.flash軟件的界面布局以及基本工具的操作和設(shè)定:讓學(xué)生熟悉flash軟件的界面,以及不同工具的使用方法和能夠?qū)崿F(xiàn)的效果。課堂案例包括用鋼筆或鉛筆繪制一個卡通形象、用漸變工具制作一個半透明的氣泡、用墨水瓶工具制作霓虹燈效果。
3.處理圖形對象以及元件的使用和編輯:元件是flash動畫中最關(guān)鍵的部分,所以能夠清晰地理解元件的層次關(guān)系,從而靈活地應(yīng)用元件。該部分的案例包括文字變形動畫、旋轉(zhuǎn)的網(wǎng)址動畫以及圖片的循環(huán)演示。
4.flash幀的操作以及flash動畫的分類與制作:該部分內(nèi)容包含有幀的類型和編輯方法、補間動畫的幾種制作方法。課堂案例為行走與位移動畫。學(xué)生作業(yè)為制作一個簡單的flash賀卡,配上音樂。
5.遮罩與引導(dǎo)層動畫的應(yīng)用:學(xué)習(xí)并使用遮罩動畫制作光線劃過的效果,使用引導(dǎo)層動畫制作樹葉飄落、小鳥飛過等動畫,學(xué)生使用這兩種動畫方法豐富賀卡的內(nèi)容。
6.文本的操作與聲音的編輯:在flash里的文本形式很多,在不同的狀況下應(yīng)用不同的文本形式,flash軟件本身具有一定的聲音編輯能力,此外,再為學(xué)生講授一個專門的聲音編輯軟件audition,應(yīng)用該音頻軟件,可以輕松地實現(xiàn)配音。
7.as2.0與3.0的使用:制作按鈕動畫效果,載入的實現(xiàn)以及鍵盤對動畫的控制。
實訓(xùn)部分。
該部分為期3周,6個學(xué)生為一組,完成一個完整的動畫短片的制作。
1.前期:進行分工,每個學(xué)生分別進行素材搜集、腳本編寫、角色及場景設(shè)計、分鏡頭畫面設(shè)計等工作。
2.中期:制作過程,描線、填色、動畫的拼接、配音等。3.后期:動畫的特效、合成以及輸出完成。
社會實踐部分。
要求每位學(xué)生自己投簡歷、面試,找到一個合適的動畫設(shè)計公司,進行一個月的社會實踐學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)過程中,要學(xué)習(xí)flash動畫軟件的使用,在公司中要學(xué)習(xí)設(shè)計管理與設(shè)計推廣的方法,以及動畫設(shè)計的現(xiàn)狀與前景的分析。
通過一個學(xué)期的flash動畫教學(xué)與實訓(xùn)的實踐分析,筆者發(fā)現(xiàn),學(xué)生對于軟件的學(xué)習(xí)和掌控能力較強,但是動畫的連貫性和藝術(shù)美感還略顯不足,在今后的教學(xué)中,在掌握軟件的同時,還應(yīng)當加強學(xué)生對于卡通角色造型、動畫運動規(guī)律等方面的教學(xué)工作,從而提高學(xué)生整體的動畫美感,以及創(chuàng)意的體現(xiàn)。