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一、cosplay色彩設(shè)計(jì)的原則:
1.符合身份特性現(xiàn)實(shí)世界的每一個(gè)行業(yè)都有獨(dú)特的著裝文化,蘊(yùn)藏了特定的行業(yè)語(yǔ)言,表達(dá)人物的特定身份,雖然Cosplay是虛擬世界的著裝,同樣也要遵循現(xiàn)實(shí)世界的客觀規(guī)律,色彩設(shè)計(jì)時(shí)要充分考慮人物的身份,達(dá)到真實(shí)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一。宮廷服多選用莊重高貴的服色,配以金銀色系,以顯示統(tǒng)治階級(jí)的地位;家居休閑系列多選用中性色彩與環(huán)境相和諧,以顯示親和與樸素;運(yùn)動(dòng)系列多選用明亮歡快的對(duì)比色系,以顯示旺盛的生命力和昂揚(yáng)的斗志。
2.符合動(dòng)漫情節(jié)任何一部動(dòng)漫游戲作品都有一定的故事情節(jié),設(shè)計(jì)師必須對(duì)故事所發(fā)生的時(shí)代背景以及當(dāng)時(shí)的服飾文化作出細(xì)致研究,然后運(yùn)用到作品中。Cosplay色彩設(shè)計(jì)也應(yīng)該符合所屬時(shí)代的主流特征,保留鮮明的服裝背景,在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新。比如日本漫畫《陰陽(yáng)師》中的安倍晴明,這是一個(gè)確實(shí)存在過(guò)的人物,他的獨(dú)特法力以及離奇身世,被日本人民所神化,真實(shí)的安倍晴明生于日本平安時(shí)代,這一時(shí)代顯著的服裝特色就是狩衣,因此Coser在色彩設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)熟悉并掌握狩衣的色彩搭配,才能準(zhǔn)確地描繪主人公的性格。
3.符合當(dāng)代審美標(biāo)準(zhǔn)商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,生活品味的提高,審美標(biāo)準(zhǔn)也在不斷發(fā)生變化,Cosplay色彩設(shè)計(jì)時(shí)一方面要注重幾何圖形、色彩格調(diào)與材料基質(zhì)、制作工藝、創(chuàng)作靈感等諸多審美元素之間的融合,設(shè)計(jì)出浪漫、田園、前衛(wèi)等多樣性的藝術(shù)形式,充分體現(xiàn)個(gè)性化的審美情趣。另一方面,Cosplay色彩設(shè)計(jì)也要符合社會(huì)審美思想,符合社會(huì)政治、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、文化習(xí)俗、輿論傾向,只有個(gè)體審美和社會(huì)審美的完美結(jié)合,才能反映出Cosplay文化藝術(shù)的內(nèi)涵。
二、Cosplay色彩設(shè)計(jì)方法
1.簡(jiǎn)潔與間隔服裝的色彩暗示著著設(shè)計(jì)師通過(guò)角色想要傳達(dá)的思想,色彩設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔化能夠恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)人物的服裝結(jié)構(gòu)特征,簡(jiǎn)潔并不是簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)潔中能夠表達(dá)豐富的內(nèi)涵。《MacrossF》是日本動(dòng)畫片,劇中人物蘭卡是S.M.S的王牌機(jī)師,從小就喜歡唱歌,夢(mèng)想成為歌手,以自己的努力造就了灰姑娘的傳說(shuō)。簡(jiǎn)潔與間隔屬于色相對(duì)比中的近似色對(duì)比,它的表情比同類色豐富,這種色彩的情感柔和、艷麗、現(xiàn)代。Coser在設(shè)計(jì)時(shí)主體色選擇黃色系列,亮麗,明快,鮮明,單一的用色會(huì)過(guò)于簡(jiǎn)單,服飾的鑲邊、滾邊用橘色、檸檬黃作為間隔色,起到了點(diǎn)綴作用,使簡(jiǎn)單的顏色清晰起來(lái),表現(xiàn)蘭卡性格活潑,明朗天真(如圖1)。
2.對(duì)比與節(jié)奏對(duì)比色設(shè)計(jì)是服裝色彩設(shè)計(jì)的常用方法,尤其是表演類的服裝,它的特點(diǎn)是對(duì)比鮮明、強(qiáng)烈,具有刺激、華麗的視覺(jué)效果。在Cosplay服裝的設(shè)計(jì)過(guò)程中,由于對(duì)比色組的個(gè)性差異太大,適當(dāng)?shù)剡x擇從音樂(lè)中誕生的節(jié)奏,有規(guī)律地重復(fù)、漸變可以調(diào)整過(guò)硬的視覺(jué)沖擊。日本的一款BL游戲《LuckyDog1》中的GIAN是非常帥氣的男主角,Coser采用黑白色對(duì)比,相間的寬條紋,形成了連續(xù)性的節(jié)奏,引起視覺(jué)的流動(dòng),產(chǎn)生動(dòng)感。對(duì)比色同樣是講究變化為主的配色,通過(guò)明度、純度的不同變化,通過(guò)排列組合的不同方式,達(dá)到力與美的和諧統(tǒng)一(如圖2)。
3.多樣與統(tǒng)一色彩設(shè)計(jì)既要多元化又要同時(shí)具備和諧感,多樣統(tǒng)一要求服裝配色在調(diào)和的前提下具有豐富性。Cosplay色彩設(shè)計(jì)時(shí),色彩的多樣化可以是色相、明度、純度方面的,也可以用面積或質(zhì)地來(lái)反映,當(dāng)配色中的任一要素具有三種以上的變化時(shí),都會(huì)使整體呈現(xiàn)出包含不同風(fēng)格的豐富性,其中色相之間的差異最引人入勝,調(diào)和起來(lái)也最難。日本動(dòng)畫片《怪化貓》故事風(fēng)格和人物畫風(fēng)非常有特色,是一部極具特色讓人難忘的非主流作品。在日本神話里座敷童子是帶給人們幸福和好運(yùn)的妖怪,《怪化貓》則是把座敷童子改編成了美麗的故事,以一賣藥郎破除各種怨念的故事為線索貫穿始終。劇中人物藥郎殿是個(gè)神秘的鬼怪,服裝色彩豐富生動(dòng),色調(diào)充實(shí):藍(lán)色、綠色、紫色、紅色、黃色……但整體效果卻沒(méi)有給人雜亂無(wú)章的感覺(jué),Coser在設(shè)計(jì)的時(shí)候注意了以下幾個(gè)要點(diǎn):首先,降低了主色和副色的純度,以維持統(tǒng)一感,在明度上加以調(diào)節(jié)成為統(tǒng)調(diào);其次,在和服寬腰帶的色彩上,雖然紅色和黃色的純度接近,但很好地選擇了面積的統(tǒng)調(diào);再次,適當(dāng)?shù)厥褂昧撕谏桶咨珒煞N中性色彩,削弱了色彩的對(duì)比性;浮世繪色彩,和紙風(fēng)圖案,藥郎殿服裝色彩華麗,濃郁,絢爛如西方油畫般的色彩,加上日本本土的建筑與人物,多樣而能統(tǒng)一,唯美且極具藝術(shù)性(圖3)。
每一種顏色的服裝都有復(fù)雜、細(xì)微的表情,簡(jiǎn)潔與間隔有湖水般的樸素,對(duì)比與節(jié)奏有音樂(lè)般的澎湃,多樣與統(tǒng)一有繪畫般的繁華,是Cosplay服裝色彩設(shè)計(jì)構(gòu)思的源泉和方法。任何一種色彩都有自己獨(dú)特的表現(xiàn)性,都會(huì)通過(guò)我們的知覺(jué)激發(fā)某種感情,Cosplay色彩設(shè)計(jì),巧妙地運(yùn)用美學(xué)原理,表達(dá)角色的符號(hào)特征,體現(xiàn)設(shè)計(jì)之美。
作者:呂穎單位:常州開(kāi)放大學(xué)